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3ds Max渲染效果圖有噪點(diǎn)不清晰?試試這5種解決辦法!

2023-11-06 16:04 作者:創(chuàng)意云  | 我要投稿


為什么你渲染出的效果圖不是有噪點(diǎn)就是不清晰,而別人渲染出的圖不僅清晰還非常有質(zhì)感?別急,這篇文章將給你提供5個解決辦法來解決這個問題,最后一個又快又好。

1.修改圖像尺寸

如果在使用3ds Max進(jìn)行渲染時出現(xiàn)噪點(diǎn),很可能是由于圖像尺寸過低造成的。當(dāng)放大或拉伸圖像時,會出現(xiàn)鋸齒或失真的現(xiàn)象。為了解決這個問題,可以使用Photoshop來處理貼圖,提高圖像的分辨率或像素密度,然后重新賦予模型材質(zhì)。這樣可以有效地避免渲染后出現(xiàn)模糊顆粒感的問題。

2.開啟或調(diào)整環(huán)境阻光(AO)

如果我們設(shè)置的AO數(shù)值過大或過小,會導(dǎo)致陰影過實(shí)或過虛,使得場景看起來不清晰。此時我們可以在3ds Max中打開渲染設(shè)置面板(按F10),找到GI(全局光照)選項(xiàng)卡。在這里勾選環(huán)境阻光 (AO),并根據(jù)場景的需要調(diào)整數(shù)值、半徑和細(xì)分等參數(shù)。一般來說,數(shù)值可以設(shè)置在0.5-1,半徑可以設(shè)置在10-50,細(xì)分可以設(shè)置在10-50。具體的參數(shù)需要根據(jù)自己的效果圖進(jìn)行調(diào)整。

3.降低顏色閾值和噪波閾值

如果我們設(shè)置的顏色閾值和噪波閾值過高,就會導(dǎo)致光線采樣次數(shù)過少,從而造成渲染出來的效果圖有噪點(diǎn)。此時我們可以在3ds Max中打開渲染設(shè)置面板(按F10),找到Image sampler(圖像采樣器)選項(xiàng)卡,在其中降低Color threshold(顏色閾值)和Noise threshold(噪波閾值)等參數(shù)。一般來說,顏色閾值設(shè)置在0.01以下,噪波閾值設(shè)置在0.005以下。具體的參數(shù)需要根據(jù)自己的效果圖進(jìn)行調(diào)整。

4.使用無損壓縮格式保存文件

在完成3ds Max模型渲染后,如果保存的文件格式不正確,可能會導(dǎo)致渲染時出現(xiàn)噪點(diǎn)。建議以JPG格式保存時選擇最高畫質(zhì),或者考慮使用TIF或TGA進(jìn)行無損壓縮。

5.一鍵設(shè)置渲染參數(shù)

使用正確的渲染參數(shù)可以很好規(guī)避噪點(diǎn)問題。以V-Ray渲染為例,當(dāng)你需要渲染一張小圖時,只需要點(diǎn)擊加載預(yù)設(shè),選擇小圖預(yù)設(shè),然后點(diǎn)擊加載,即可自動配置所有渲染參數(shù),使用渲染預(yù)設(shè)不僅提升效果圖的質(zhì)感,還大幅度優(yōu)化渲染速度。

面對不同場景所需要的參數(shù)預(yù)設(shè)我都為你分類打包好了~領(lǐng)取看圖片,輸入“渲染預(yù)設(shè)”即可自動獲取哦!

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