在《血污》里“倒著走”真得很快么

【尼吉斯世界錄記授權(quán)分享】不要覺(jué)得倒著走是什么奇怪的行為藝術(shù),他們只是《惡魔城:月下夜想曲》的“受害者”而已。
所謂的倒著走,就是通過(guò)連續(xù)的后退閃躲操作,以讓玩家以倒退的方式向前行進(jìn)。月下里的“倒著走”的確是比正常走路要快,但《血污》就不一定了。
所以,為了印證這件無(wú)聊的事,我們借用一位Youtuber所做的試驗(yàn),來(lái)看看米里亞姆在各種情況下的移動(dòng)速度是怎樣的。
移動(dòng)距離:以進(jìn)出村子的一段路為準(zhǔn)
加速道具:無(wú)
正常走:7.13秒

倒著走:6.40秒

鏟地走:5.96秒

跳+下:4.24秒

或許一些誤差會(huì)影響結(jié)果,但“跳+下”這種鬼畜式移動(dòng)的確要快很多,而在后期與忍者賽跑后,可以獲得更快的移動(dòng)加速能力,再加上高跳能力,跑圖就不需要什么技巧了。
當(dāng)然,除了《血污》,只要是需要移動(dòng)的游戲,就會(huì)有人思考如何移動(dòng)得更快,久而久之,很多“流派”就出現(xiàn)了。
跳躍派:騷動(dòng)的大拇指
動(dòng)作游戲有跳躍動(dòng)作,就會(huì)有人邊跳邊走,這讓人首先想到了《魔獸世界》,真得是到哪里都會(huì)跳的。

跳躍派不是一夜形成的,以當(dāng)年《魔獸世界》為首的3D網(wǎng)游,還有以馬里奧為鼻祖的橫版卷軸ACT游戲,就連血污的倒著走也是跳躍式后退??梢哉f(shuō),跳躍是一種令人愉悅的動(dòng)作反饋。

翻滾派:連續(xù)翻滾的快感
游戲的翻滾設(shè)計(jì),有《黑魂》這種帶體力槽限制的,還有《伊蘇7》這種沒(méi)有限制的。

伊蘇7的翻滾又快又好用,所以亞特魯?shù)难茈y直起來(lái)了。
黑魂就不一樣了,通過(guò)反復(fù)磨煉形成肌肉記憶,導(dǎo)致一些玩家把這種感覺(jué)帶進(jìn)了其它游戲當(dāng)中。

技巧派:高速移動(dòng)是生還的關(guān)鍵
技巧派往往會(huì)被運(yùn)氣打敗。

實(shí)驗(yàn)派:推翻牛頓棺材板
如何在《我的世界》里高速移動(dòng)已經(jīng)是一門學(xué)問(wèn)了,高深到紅石裝置,低能到冰面開(kāi)船,只要敢想,就有人敢做實(shí)驗(yàn)。

還有一些讓玩家比較被動(dòng)的方式,比如《Eggggg》這個(gè)游戲,主角靠嘔吐的后座力來(lái)前進(jìn),而《8分音符醬》的移動(dòng)則是靠玩家吼叫力度來(lái)前進(jìn)。在一些特殊情況下,利用bug快速跑圖也是常見(jiàn)的方式。
總之,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)很難好好走路了,但還好,我們會(huì)以此為樂(lè),這就夠了。