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動(dòng)畫音樂必須加入到景色的塑造中

2019-10-26 20:56 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:怠心客
封面:《刀劍神域 Alicization》


2011 年播出的《魔法少女小圓》,是梶浦由記的代表作之一。當(dāng)梶浦收到“要不要做魔法少女動(dòng)畫的音樂”的聯(lián)絡(luò)時(shí),她大喜過望:“太好了!我終于也接到這樣的工作了!”她意氣風(fēng)發(fā),要寫好多可愛的女孩子的音樂。可對(duì)方卻對(duì)她說:“沒事,是非常適合梶浦老師您的劇情?!彼鸪跄X子里冒出了問號(hào),后來才明白是怎么一回事。

梶浦回顧說,《魔法少女小圓》劇本非常有趣,而且美術(shù)也很獨(dú)特。這部作品的主人公是初中女孩子,視野非常狹隘。她接下來又做了《Fate/Zero》(2011 年),雖然后者同樣出現(xiàn)了魔術(shù),卻講述的是大人們的故事,視野非常寬廣。而《魔法少女小圓》的登場(chǎng)人物是只看得到眼下的女孩子。所以,她也想做出只看得到眼下的音樂,而不是俯瞰全景的音樂。

因此,魔女的世界的音樂也不是成年人眼中的恐怖,而是非常奇特的恐怖。悲傷的時(shí)候就悲傷得要命,沒有絲毫的客觀性,眼里完全沒有別人,自己的悲傷就是世界的一切,主觀到讓別人都覺得反感:“至于如此嗎?”,這就是梶浦想在《魔法少女小圓》中創(chuàng)作的音樂。

而時(shí)間相近的《Fate/Zero》恰好相反,她想要做的是會(huì)沉在背景后面的音樂,所以并沒有寫個(gè)人風(fēng)格特別強(qiáng)烈的曲子?!赌Хㄉ倥A》是作中人物眼中看到的世界的主觀的音樂,而在《Fate/Zero》里,她則想要站到看著這個(gè)世界的觀眾的視角,制作在主人公們的背景中流淌的音樂。所以,在她的心中,兩部動(dòng)畫的距離感完全不同,節(jié)奏感和制作方法也截然相反,非常有趣。

次年開始播出的《刀劍神域》,以 VR 游戲的世界為舞臺(tái)。梶浦自己也愛玩游戲,所以想要重視地還原自己玩游戲時(shí)的欲望,做成玩家“希望游戲里會(huì)放的音樂”。所以,作品音樂的節(jié)奏也相當(dāng)快。不過,故事的基本設(shè)定也有殘酷的一面,所以她希望自己做出的是本格奇幻和游戲世界各半的音樂。

梶浦最近的兩部作品——《鬼滅之刃》和《君主·埃爾梅羅二世事件簿 魔眼收集列車 Grace note》,國家、設(shè)定、時(shí)代都截然不同,做起來自然也會(huì)收到不一樣的要求。

實(shí)際上,在《鬼滅之刃》里,梶浦只寫了 5 首樂曲,剩下的基本上是椎名豪完成的。她制作的,主要是故事剛一開始,非常悲劇化的設(shè)定的部分。過了序章,故事開始像過山車一樣狂飆猛進(jìn),就放起了椎名那速度感強(qiáng)烈的音樂。而梶浦負(fù)責(zé)的是雪中的悲劇,所以制作時(shí)想象的也是非常寒冷的印象。

另外,《鬼滅之刃》的設(shè)定里有“鬼”這種日本傳說中的生物,非常貼近民俗。所以梶浦首次嘗試了日本傳統(tǒng)民謠風(fēng)格的音樂。她構(gòu)思出了一個(gè)聽起來非常傳統(tǒng)的樂句,如果用弦樂演奏出來也會(huì)很美,但是寫成民謠就會(huì)有些不安定感。她負(fù)責(zé)的樂曲,基本上都是用這個(gè)主題音樂的樂句完成的。

《二世事件簿》雖然是《Fate/Zero》的續(xù)篇,但是風(fēng)格完全不同?!禙ate/Zero》是描寫英雄的大格局作品,而《二世事件簿》則是偵探劇,描寫的是非常個(gè)人的心緒。喜愛阿加莎·克里斯蒂的梶浦,本想用赫爾克里·波洛的感覺,當(dāng)成英國推理劇來寫;但是《二世事件簿》畢竟是根基中有魔術(shù)粘稠流淌的世界,如果個(gè)性不再強(qiáng)一些,就跟不上那種粘稠感。

所以,她調(diào)整了方向,讓音樂在染上了魔術(shù)的粘稠感的同時(shí),高音部分又反而淡然輕快。當(dāng)高音使用了清雅流麗的樂句時(shí),低音部分就用上令人不快的音色,整體疊加起來,聽著就讓人心里發(fā)毛。這種反差感,不實(shí)際聽過,就不會(huì)明白是否符合她的預(yù)期。所以她反復(fù)嘗試、修改,一邊讀著原作一邊作曲,成了像是“讀書感想文”一樣的音樂。


梶浦由記不僅為動(dòng)畫供曲,也參與過真人影視劇、音樂劇的音樂創(chuàng)作,制作了類型廣闊的音樂。在她看來,真人作品和動(dòng)畫的音樂寫起來有什么區(qū)別呢?

梶浦回答說,雖然不能一概而論,但真人作品有真實(shí)的畫面,所以觀看的人自然會(huì)想象畫面之外的樣子,這是真人作品的優(yōu)勢(shì),動(dòng)畫就做不到。若是在真人作品中展開壯闊的景色,觀眾無意識(shí)中就會(huì)覺得畫面外面也有景色。而要是在這個(gè)遼闊的世界響起單調(diào)的鋼琴聲,觀眾聽起來,就會(huì)像自己心里也響起了這樣的音樂一樣。

但如果在動(dòng)畫里也這么干,本應(yīng)該遼闊的世界就會(huì)一下子變得狹窄起來。所以,梶浦認(rèn)為,動(dòng)畫的音樂也必須參加到遼闊感和顏色等等的塑造中來。這也是她重視背景圖的原因之一。腳本上雖然寫了“草原”,那可能是一望無垠的大草原,也可能是后院一樣的草原,兩種場(chǎng)景該放的y音樂完全不一樣。

這么一說,似乎動(dòng)畫音樂做起來規(guī)矩比較多。但梶浦卻表示恰恰相反。動(dòng)畫和電影相比歷史較淺,工作人員中年輕人也比較多,所以并不循規(guī)蹈矩,只要夠帥,怎么來都行。這可能是動(dòng)畫作曲家最大的樂趣所在。而真人作品有嚴(yán)格的規(guī)矩。這并不是壞事,而是影視劇世界的傳統(tǒng)。所以她必須充分和制作團(tuán)隊(duì)交流,達(dá)成意見一致,再著手制作。

當(dāng)然,真人作品的音樂中也會(huì)有許多規(guī)矩束縛不了的想法,梶浦感到,最近規(guī)矩已經(jīng)在動(dòng)搖了,真人劇的音樂受到動(dòng)畫音樂影響,變得非常有彈性了。

至于動(dòng)畫音樂的有趣之處,梶浦在連載的?第二部分?也曾經(jīng)說過,動(dòng)畫可以寫出非??鋸埖臉非?。她說,就算自己作曲的時(shí)候覺得做過頭了,到了動(dòng)畫里,也并不會(huì)過于夸張。在動(dòng)畫里,你可以寫出感情非常高漲的音樂:用上大編制的古典和聲,咣咣咣地敲缽,最后“嗡——!!”地一下收尾,讓人感覺“這絕對(duì)死了有一百個(gè)人吧!”。能讓聽的人欲仙欲死的音樂,寫的人也是帶著極大的快感做出來的,非常開心。

而當(dāng)要她給想做動(dòng)畫音樂的讀者提一些建議時(shí),梶浦說,自己只是因?yàn)檫\(yùn)氣好才有了今天,說實(shí)話,并不清楚怎樣才能得到這樣的機(jī)會(huì)。但配樂到頭來,就是自己想要在這個(gè)劇本里奏響什么樣的音樂,并且去尋找合適的解答。所以,她會(huì)思考,假設(shè)一本書要拍成電影,到底什么樣的音樂會(huì)比較合適。不管什么作品,都是從這一步開始的。先有了作品,再自己在心里演出作中的場(chǎng)景。就像梶浦在第二部分說過的,配樂必需的,不是優(yōu)秀的音樂,而是適合場(chǎng)景的音樂。

剛開始做配樂工作的時(shí)候,人們往往會(huì)想要把所有樂曲都寫成優(yōu)秀的曲子,所以用力過猛,導(dǎo)致配樂太吵。梶浦自己當(dāng)年也犯過好幾次這樣的錯(cuò)。而如今,她明白,能讓人看清場(chǎng)景、可以和諧地與場(chǎng)景合二為一的音樂,才是勝利。不過,也有需要“優(yōu)秀的曲子”的地方。這又是動(dòng)畫音樂的另一個(gè)難處了。


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