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《臥龍:蒼天隕落》通關(guān)感受·爽了,但沒完全爽

2023-03-09 00:19 作者:忻宸Official  | 我要投稿

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。

  ——《臨江仙》

?


? “話說天下大勢,分久必合,合久必分。”這是《三國演義》第一回正文的第一句話,也是一段歷史傳奇故事的開始,不過今天我們不聊羅貫中的三國,我們來聊聊“忍者組”的三國。

? 2023年3月4日,全球眾多的動作游戲粉絲和“三國迷”們期待已久的、由大名鼎鼎的“忍者組”傾力打造的“暗黑三國誅死游戲”——《臥龍:蒼天隕落》正式發(fā)售,并且首發(fā)同時登錄主機和PC平臺。

? 我之前并沒有怎么深度游玩過忍者組以前制作的游戲,最多只將《仁王2》打了個小半部分,但我也能體會到忍者組在動作游戲當中戰(zhàn)斗動作與系統(tǒng)的過人之處。動作的流暢與帥氣、招式的爽快與靈巧,這是我認為的忍者組在設計動作游戲時的長處。所以,自《臥龍:蒼天隕落》的消息剛公布時,我便開始了對于這款所謂“中國風的《仁王2》”的持續(xù)關(guān)注。

? 《臥龍》在中國大陸的宣發(fā)力度可謂是強而有力,對主創(chuàng)團隊的采訪視頻、直播數(shù)量更是多之又多。在游戲官方與社交媒體、網(wǎng)絡平臺、粉絲們的合力之下,眾人對于《臥龍》的期待值水漲船高。

? 很快,搶先游玩開放了,大伙兒都紛紛下來游玩。搶先游玩那段時間啊,真的是記憶猶新,不同的群里、不同的群友、不同的時間......都被大老虎和張梁先后拷打了許久。

? 3月4日,正式發(fā)售,一段既爽快又難受的游戲經(jīng)歷就開始了。

? 關(guān)于《臥龍:蒼天隕落》的游戲體驗,排在第一個要討論的,就是這游戲極其糟糕的優(yōu)化問題。

? 游戲官方給的推薦配置,是i7 8700/r5 3600xt(CPU) + RTX 2060 6GB/RX 5700XT 8GB(顯卡) + 16GB(內(nèi)存),而我的電腦配置是R5 5500 + GTX 1660S 6GB +16GB,我的電腦自然而然是達不到官方的推薦配置了,顯卡這塊拉了跨,但這依舊不是我不能夠在1080P分辨率、游戲內(nèi)的FPS優(yōu)先模式、標準畫質(zhì)的情況下,不能穩(wěn)定60幀的原因。就算是我的電腦配置太過時,GTX1660S這張2019年發(fā)布的顯卡早就該丟進垃圾站焚燒了,那也不至于在1080P分辨率下、全低畫質(zhì)設置這設置那,然后依舊有可能在復雜場景、BOSS戰(zhàn)當中從60幀突然掉到40幀甚至30幀,并且時不時就會有閃屏的問題出現(xiàn)。


我的電腦配置


? 難道現(xiàn)在主流游戲玩家群體的電腦配置已經(jīng)全部用上30系甚至40系顯卡所以游戲制作團隊就一下子把游戲的硬件門檻拉高了嗎?我不太理解。

? 哦,30系顯卡系統(tǒng)默認畫質(zhì)也掉幀,那沒事了。

? 那么我降低畫質(zhì)、降低分辨率、降低暢玩的標準之后,這款游戲就可以長時間暢玩了嗎?我的答案是不一定。因為還有原因不明的閃退甚至根本打不開游戲的問題存在。

? 就我個人觀點來看,這么多的問題就不應該出現(xiàn)在首發(fā)版本當中,這么多的優(yōu)化問題不可能在游戲發(fā)售前的測試階段不被發(fā)現(xiàn)的。最起碼給一個首日補丁意思意思嘛!

? 聊聊游戲的戰(zhàn)斗方面。動作游戲不是我的拿手項目,我雖然已經(jīng)玩過不少動作游戲了,但我的水平依舊不上不下的。所以,我在剛開始游玩臥龍時,在“化解”這一關(guān)上犯了難。不同敵人的不同招式,“化解”的正確時機是不盡相同的,反應神經(jīng)較好的玩家可以很快適應化解這一機制,而像我這種反應速度差點意思的玩家,就不得不靠肌肉記憶和運氣來應對了?;獬晒Φ母杏X是非常好的,在熟練之后,敵人不僅不能傷到主角分毫還要被不斷地削減“軀干值”,每一次敵人的進攻都會成為其失敗的鋪墊。

? 幸好,人是會成長的,我隨著游戲時間的推移也逐漸把握了化解的要領(lǐng),在手感好的情況下化解的成功率也能基本達到七成以上,尤其是在攻略虎牢關(guān)之后。

? 除了熟悉化解,玩家們還需要選擇好適合自己的武器裝備搭配,適合自己的才是最好的。陪伴我通關(guān)的武器,是雙劍和棍杖。雙劍擁有非常高的攻擊頻率與非??斓墓羲俣龋屛夷軌蜓杆賶褐茢橙?,將戰(zhàn)斗的節(jié)奏始終把握在自己手里。棍杖擁有不錯的攻擊距離,既能先發(fā)制人又方便與敵人拉距,攻擊速度與攻擊頻率不錯,攻擊力與削韌效果也令我滿意,配合屬性傷害能夠迅速將生命值與強韌度較低的敵人擊潰。


通關(guān)套裝


? 我覺得臥龍有一個很大的遺憾,那就是能夠讓玩家與之酣戰(zhàn)的強力主線BOSS并不多,最有難度的BOSS也就只有虎牢關(guān)的呂布(他的舊下屬張遼也很難打)了。不是說其他BOSS沒有攻略的難度,而是沒有戰(zhàn)斗勝利后的暢快感。我很難去形容我所期望的戰(zhàn)斗,BOSS要有難度,而且要強得合理,讓人感受到其作為BOSS的魄力,而不是的“BOSS打我秒殺,我打BOSS刮痧”或者“怎么我才剛開始你就已經(jīng)結(jié)束了”

? 或許是忍者組的設計思路被化解機制約束了?我認為臥龍的戰(zhàn)斗應該再精彩紛呈一些,只靠化解和格擋來應對敵人招式總讓我在游戲的后期覺得有一絲絲的單調(diào)。

? 臥龍的美術(shù)設計還是不錯的,諸多武將的造型既刻板印象又對味兒,各種怪物設計與裝備也頗有“日式中國風”的感覺,算是比較合我心意的“三國”了。我對于美術(shù)領(lǐng)域不具備任何專業(yè)知識,因此沒有仔細關(guān)注游戲當中的那些“古香古色”,希望今后有能人可以整理研究一下。

? 劇情?除了大致的故事發(fā)展方向,其他的部分基本都是原創(chuàng)的,不要去思考細節(jié),一路征戰(zhàn)便是!

? 《臥龍:蒼天隕落》,我個人覺得還是更偏向于“良作”的范疇了,首發(fā)版本的各種優(yōu)化問題與游戲內(nèi)的各種小BUG,讓作為首發(fā)玩家的我很難給出完全正面的贊譽,諸多的問題讓游戲本身有價值的光芒顯得并不是那么的閃耀。我從這款游戲中必然是收獲了不少樂趣的,但這并不代表我的怨言會變少。游戲機制的介紹、地圖的引導、敵人的分布等等設計層面的問題是明顯存在的,并且我認為在短期之內(nèi)很難通過發(fā)布補丁來改善甚至解決這些問題。

? 總而言之,臥龍這款游戲還是比較好玩的,但是在其基本修復各種優(yōu)化問題以及BUG之前,我并不是非常推薦別人去游玩,尤其是動作游戲經(jīng)驗不足的朋友們。等玩家們真的可以用官方推薦的電腦配置在不折騰的情況下暢玩這款游戲時,我會非常推薦大家來東漢末年體驗體驗與三國名將并肩作戰(zhàn)的快樂。

通關(guān)存檔


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