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《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“補(bǔ)天”早知道評分:85分 育碧的一小步 國產(chǎn)3A嘗試的一大步

2021-03-24 20:27 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》第二個(gè)DLC“補(bǔ)天”由育碧成都團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā),“補(bǔ)天”盡管作為《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》季票中的3個(gè)大型DLC之一,但從其內(nèi)容和定位來看“補(bǔ)天”與其他2個(gè)DLC《試煉》、《尋神》有著顯著的區(qū)別,它是唯一一個(gè)獨(dú)立于希臘神話背景和主體游戲劇情的DLC。在眾多以埃及、希臘、北歐神話作為創(chuàng)作背景的游戲之后,我們終于等到了由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)操刀的原汁原味的以中華上古神話文明為背景的游戲作品。雖然“補(bǔ)天”只是3A游戲的一個(gè)DLC,對于《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》來說只是一個(gè)獨(dú)立番外篇,但對于國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)和中華上古神話題材來說卻是一大步,它讓國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)有更多機(jī)會親身接觸3A游戲作品的開發(fā),有助于讓國內(nèi)游戲走出三國西游武俠仙俠的老圈子邁向更多可探索的題材領(lǐng)域。

感謝育碧官方提供本次《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“補(bǔ)天”體驗(yàn)評測的機(jī)會,本次評測將以PC版作為體驗(yàn)平臺?!把a(bǔ)天”的劇情設(shè)定是完全獨(dú)立于《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》本體之外的,盡管它不是一款可獨(dú)立運(yùn)行的DLC,但實(shí)質(zhì)上是講述了一個(gè)獨(dú)立且完整的中國上古神話故事。本作的主角是華夏先民始祖之一、“三皇五帝”中的帝嚳,中華上古神話中女媧、共工等大家耳熟能詳?shù)慕巧捕荚诒咀髦杏兄匾膽蚍?,不周山、建木樹等中華神話體系中的地標(biāo)也在游戲中得到還原。女媧煉石補(bǔ)天的故事是大家都耳熟能詳?shù)闹腥A上古傳說,但在游戲中能夠很好的呈現(xiàn)中華神話以及《山海經(jīng)》等相關(guān)題材內(nèi)容的作品卻寥寥無幾,這次的“補(bǔ)天”無疑是一次非常好的對中國神話的文化輸出。

“補(bǔ)天”的地圖、迷宮都融合了中華神話體系,這次2個(gè)可自由探索的區(qū)域分別被命名為蓬萊和不周,而迷宮則被設(shè)定為天宮。除了上面所說到的主要角色、地圖,在視覺美術(shù)方面從建筑風(fēng)格、路邊的大小敵人BOSS到武器、道具以及技能名稱“補(bǔ)天”全部都進(jìn)行了中華傳統(tǒng)文化元素的重新設(shè)計(jì)。在配樂方面,則全部采用國風(fēng)音樂,配音則依舊保持了大受好評的中文普通話配音甚至是加入了四川話配音,同時(shí)“補(bǔ)天”和本體一樣在努力保持輕松詼諧的對話風(fēng)格。

“補(bǔ)天”在核心玩法上和游戲本體并沒有太大的差別,整體上我們可以看做是把希臘神話題材換皮為中華上古神話。不過在玩法細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,育碧成都團(tuán)隊(duì)下了不少的心思,從解謎內(nèi)容上更多的融合了中國傳統(tǒng)文化例如編鐘的解謎,在武器和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上也增加了武術(shù)的元素,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增的力勇連擊槽設(shè)計(jì)也讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)打擊感與動(dòng)作性進(jìn)一步加強(qiáng)。“補(bǔ)天”這款國產(chǎn)DLC最重要的意義在于對中華上古神話體系的演繹,而不在于玩法。所以在游戲開放世界和動(dòng)作解謎方面我們不做太多的重復(fù)介紹,具體內(nèi)容可以詳見我們此前為《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》本體所做的詳細(xì)評測:https://www.yxzzd.com/24652.html

由于“補(bǔ)天”的體量只是一個(gè)DLC,所以游戲有很多讓人感到遺憾的地方,其中包括可探索的地圖太小、BOSS戰(zhàn)過少、帝嚳的形象是固定的而不像芬尼斯那樣可以自由捏臉等等,總而言之就是“補(bǔ)天”真的并不過癮,當(dāng)我們才剛剛沉迷其中之時(shí)它就猝然而止了。中華上古神話體系博大精深,自然不是一個(gè)DLC能夠展現(xiàn)的,而我們也知道“補(bǔ)天”僅是試水與開胃菜,既然“補(bǔ)天”可以做出來,那么未來無論是育碧的《刺客信條:中國》還是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)操刀的中華上古神話題材的3A作品都是順理成章的事。

在評測的最后我們想要額外多說一些,在我們的評測標(biāo)準(zhǔn)中如果一款游戲能夠做到引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展,那它無疑是頂尖的作品,這其中就包括《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《黑暗之魂》、《荒野大鏢客救贖2》等。在這一段時(shí)間大家見到了2款受《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》啟發(fā),均由國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的作品,一款是《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“補(bǔ)天”,一款是《原神》。這2款國產(chǎn)作品都在以各自的方式探索國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展道路,”羅馬不是一天建成的“,目前我們并不能奢求國產(chǎn)游戲直接做出像《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這樣的行業(yè)標(biāo)桿性游戲,但在學(xué)習(xí)中發(fā)揮自己所長、作出擁有自己的特色的高品質(zhì)游戲作品是目前國產(chǎn)3A游戲發(fā)展最為穩(wěn)健高效的道路。

“補(bǔ)天”和《原神》都有化用借鑒《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》開放世界和迷宮設(shè)計(jì)的地方,但2款作品的制作理念和玩法卻有著天壤之別,“補(bǔ)天”作為DLC內(nèi)容,依舊在《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的框架內(nèi)跳舞,其玩法也與游戲本體一致是很純粹的開放世界+動(dòng)作解謎的單人單機(jī)類作品。而《原神》的玩法則是開放世界服從于手游元素的設(shè)計(jì)思路,抽卡、角色培養(yǎng)與日常任務(wù)、深境螺旋挑戰(zhàn)逐漸取代了開放世界探索和劇情成為游戲后期和長線運(yùn)營的核心內(nèi)容?!对瘛返谋憩F(xiàn)已經(jīng)經(jīng)過了市場和玩家的檢驗(yàn),它證明了《原神》所探索的這條“手游為體,3A為用”的手游3A化道路的成功?!把a(bǔ)天”則借力育碧的游戲本體二次開發(fā),這也在一定程度上避免了3A游戲高成本和高風(fēng)險(xiǎn)問題,不失為一條探索國產(chǎn)3A游戲開發(fā)的捷徑。

“補(bǔ)天”和《原神》在開發(fā)投入和游戲體量上都相差很遠(yuǎn),從吸金能力來講,“補(bǔ)天”和《原神》更是沒有可比性的?!把a(bǔ)天”作為育碧成都團(tuán)隊(duì)的試水作品很難在市場層面掀起波瀾,但如果國產(chǎn)游戲想要走的更穩(wěn)更遠(yuǎn)更加良性發(fā)展,這個(gè)市場卻不能只有《原神》而沒有“補(bǔ)天”。對于廣大玩家來說,無論是《原神》還是“補(bǔ)天”都需要和值得大家去支持和鼓勵(lì)。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“補(bǔ)天”DLC評分:

85分

體驗(yàn)建議:A級 推薦


《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“補(bǔ)天”早知道評分:85分 育碧的一小步 國產(chǎn)3A嘗試的一大步的評論 (共 條)

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