《大多數(shù)》:一款平庸無趣的模仿《莎木》的游戲
由國產(chǎn)游戲U.Ground Game Studio獨(dú)立工作室制作開發(fā)的獨(dú)立游戲,經(jīng)過了幾個(gè)月的EA測試版制作改進(jìn)游戲,《大多數(shù)》在今天(2022年11月17號)推出了正式版游玩,《大多數(shù)》是一款模擬現(xiàn)實(shí)打工人生活的游戲。玩家可以在游戲里面模仿打工、睡覺、吃東西等等,就是盡量模擬從頭開始的一個(gè)現(xiàn)實(shí)打工人打工生活經(jīng)歷。
不過如果熟悉由世嘉知名制作人鈴木裕制作的《莎木》系列,玩家們可以很容易從《大多數(shù)》這個(gè)游戲看到很多《莎木》的影子,細(xì)看下《大多數(shù)》就像是一個(gè)《莎木》的模仿品。因?yàn)榧夹g(shù)不足,《大多數(shù)》的游戲玩法是玩家用鼠標(biāo)點(diǎn)擊游戲的內(nèi)容選項(xiàng)圖片,來點(diǎn)擊進(jìn)行的,很多場景也是用貼圖代替場景,游戲人物視角也是固定的,除了少部分都是不能改變的。《大多數(shù)》并沒有什么主線,游戲就是靠一個(gè)目標(biāo)外加一個(gè)個(gè)小游戲拼湊起來的。游戲各種音效都有,不過有些音效怪怪的,其中還夾雜著幾首歌曲,實(shí)在是不搭配。晝夜交替天氣模式很突然,不是一種自然的時(shí)間走。U.Ground Game Studio工作室沒有給游戲做一條貫穿游戲的主線任務(wù),讓玩家有堅(jiān)持一直玩的動(dòng)力。因?yàn)楸憩F(xiàn)力和玩法的限制,玩家就是漫無目的的重復(fù)玩小游戲。小游戲的時(shí)間也很短,可能玩家剛剛上手游戲就結(jié)束了,缺少一個(gè)體驗(yàn)的過程。
很多小游戲就是為了增加玩家的游玩時(shí)長, 為了讓玩家簡單的體驗(yàn)一下得到報(bào)酬的過程,沒有去深入加強(qiáng)這個(gè)玩法在游戲的占比,但又不讓玩家可以跳過或是體驗(yàn)。如果可以設(shè)置延長小游戲的時(shí)長,當(dāng)然延長時(shí)間了但游戲內(nèi)實(shí)際還是一個(gè)工作日,這可以讓玩家有更多的游玩樂趣。游戲地圖看起來蠻大,但很多都必須要坐交通工具到底,不能步行過去。交通工具是需要付費(fèi)的,而不是免費(fèi)的。因?yàn)橐苿?dòng)方式的限制,玩家也沒有什么可以探索的地方。
因?yàn)槭仟?dú)立工作室制作的,玩家當(dāng)然也不能奢求太多新內(nèi)容,EA版也多多少少知道U.Ground Game Studio工作室的技術(shù)力,但游戲可供重復(fù)游玩的內(nèi)容也實(shí)在太過匱乏了。U.Ground Game Studio工作室沒有給游戲做一條貫穿游戲的主線劇情,來主動(dòng)引導(dǎo)玩家玩家堅(jiān)持一直玩下去。因?yàn)楸憩F(xiàn)力和玩法的限制,游戲就是給玩家定一個(gè)目標(biāo),然后略微的有些漫無目的的重復(fù)玩各種小游戲。剛開始接觸玩的時(shí)候,玩家可能還會(huì)覺得很新奇,因?yàn)槿缃袷忻嫔虾苌龠@種類型的游戲了。但長時(shí)間玩的情況下,游戲內(nèi)容和玩法的匱乏重復(fù)性,很容易就讓玩家感到厭煩了。
《大多數(shù)》很明顯還有很多需要和可以改進(jìn)的地方,可以增加一些自定義調(diào)整時(shí)間來給玩家更多的自由度,應(yīng)該開放地圖供玩家探索,而不是限制在一個(gè)又一個(gè)地方。小地圖的內(nèi)容很有限,重復(fù)度太高了,玩了一會(huì)就沒有新意了,一點(diǎn)探索樂趣都沒有了。