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《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑

2021-05-12 14:50 作者:A9VG  | 我要投稿

  《傳說》系列新作《破曉傳說》于上個(gè)月宣布將于9月9日發(fā)售,預(yù)計(jì)登陸PS5、PS4、XSX、Xbox One以及PC平臺(tái),中文同步。這款久違的新作不但在游戲表現(xiàn)水平上有著較大的進(jìn)步,在系統(tǒng)方面也對此前的游戲系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑。本次A9VG特別采訪了《破曉傳說》的制作人富澤祐介,詢問了一些和本作有關(guān)的問題。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑
制作人 富澤祐介


——在之前的采訪中你們透露《破曉傳說》采用了全新的“Atmos Shaders”技術(shù)來打造全新的畫面,請問這項(xiàng)技術(shù)都有哪些方面的特色呢?


富澤:通過“Atmos Shaders”技術(shù),我們可以將遠(yuǎn)景表現(xiàn)成一幅淡淡的、有透明感的繪畫,同時(shí)這也能讓角色以及近景能以高畫質(zhì)表現(xiàn)出來,并使其自然地調(diào)和在一起共存。


  通過這一技術(shù),不但能保留《傳說》系列特有的真實(shí)感,也能使它作為現(xiàn)世代游戲所應(yīng)有的進(jìn)化將幻想風(fēng)格的世界觀表現(xiàn)出來。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——《破曉傳說》是否還支持多人同屏游玩?如果支持多人,戰(zhàn)斗時(shí)的鏡頭視角是如何的?


富澤:本作是單人專用的游戲。我們在開發(fā)時(shí)對包含了小隊(duì)成員在內(nèi)的爽快無壓力的戰(zhàn)斗演出有著強(qiáng)烈的追求,所以戰(zhàn)斗時(shí)的視角以此為判斷標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整。



——探索地圖時(shí)僅顯示隊(duì)長一人,變更此時(shí)所顯示的角色是否仍需要道具S旗(Sフラッグ),還是在一開始就能隨意變更。不同的角色當(dāng)隊(duì)長時(shí),會(huì)有不同的探索技能嗎?


富澤:在探索的時(shí)候可以隨時(shí)在菜單界面切換操作角色。顯示哪個(gè)角色對探索傾向的影響并不大,大家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行探索。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑

——這次的吉祥物——貓頭鷹芙露露,會(huì)像《深淵傳說》中的繆那樣發(fā)動(dòng)一些技能來幫助角色們探索地圖嗎?還是說它只是一個(gè)萌寵。


富澤:關(guān)于芙露露,目前沒有太多細(xì)節(jié)能介紹。不過在探索地圖的時(shí)候,芙露露是一個(gè)非常重要的要素。



——本作的支線任務(wù)數(shù)量如何?地圖上是否會(huì)顯示任務(wù)提醒標(biāo)志,是否還存在限時(shí)支線任務(wù)。


富澤:我們提過在本作中準(zhǔn)備了豐富的支線任務(wù),但目前還不能介紹細(xì)節(jié)內(nèi)容,還請大家等待續(xù)報(bào)。在正式版游戲中,玩家在進(jìn)行主線劇情的時(shí)候可以順暢的體驗(yàn)支線任務(wù)。



——這次每個(gè)角色的秘奧義一共有幾種,還存在二周目時(shí)才能解禁使用的秘奧義嗎?


富澤:關(guān)于秘奧義,目前還沒有能夠介紹的細(xì)節(jié)。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——本作只能通過購買DLC來入手各角色的替換服裝嗎?還是可以像前幾作中那樣,通過完成任務(wù)等方式獲得特定稱號,變更稱號后即可換衣。


富澤:關(guān)于替換服裝,目前暫時(shí)還不能介紹詳細(xì)信息。通過劇情和任務(wù)獲得的服裝自然存在,同時(shí)將來也會(huì)準(zhǔn)備一些DLC專用的服裝。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——本作的音樂是櫻庭統(tǒng)先生創(chuàng)作的,還是由椎名豪先生來負(fù)責(zé)的呢?


富澤:本作的所有音樂都由桜庭統(tǒng)來作曲。在保留《傳說》系列特色的同時(shí),桜庭統(tǒng)先生也在制作首個(gè)交響樂集,為玩家?guī)韼碓诖饲皬奈大w驗(yàn)過的高品質(zhì)音樂世界。



——本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從此次公開新演示視頻上來看,除了新加入的“Boost Attack”與“Boost Strike”外,其他方面似乎是以《緋夜傳說》的Liberation· LMBS為基礎(chǔ)制作的?較Liberation· LMBS有什么具體的區(qū)別與進(jìn)化?


富澤:本作的戰(zhàn)斗部分并不是直接以前作《緋夜傳說》為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,是以自由行動(dòng)和快速反饋動(dòng)作為核心、從零開始重新構(gòu)筑的新系統(tǒng)。每個(gè)角色都有通常攻擊、會(huì)使用術(shù)技這一點(diǎn)可能會(huì)讓玩家想起其他作品,但這也并不是說游戲是在對標(biāo)其他的系列作品,而是為了讓第一次接觸《傳說》系列的ARPG玩家能靠感覺享受游戲所以采用了這一讓傳說元素更加友好的方式。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——是否存在四人組合發(fā)動(dòng)的Boost Strike?


富澤:Boost Attack以及Boost Strike都是只需要2個(gè)角色就能發(fā)動(dòng)的技能。



——為何此次依舊沒有采用無縫戰(zhàn)斗?由于不是無縫戰(zhàn)斗,因此每次切換戰(zhàn)斗場景的加載時(shí)長對游戲體驗(yàn)會(huì)有一定的影響,關(guān)于這點(diǎn),不同平臺(tái)之間的差距會(huì)很大嗎?


富澤:我們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)讓組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗這一系列特征進(jìn)化得更加爽快舒適、以及讓場景體驗(yàn)變得更加立體、更加美、更具攻略價(jià)值這兩個(gè)目標(biāo),在本作中采用了明雷遇敵制戰(zhàn)斗。但是我們盡可能縮短了載入的時(shí)間,并在減少場景切換的演出上下了功夫,實(shí)現(xiàn)了更加舒適的游戲體驗(yàn)。在次世代平臺(tái)上的載入速度更快,能讓玩家在游玩時(shí)更加舒適。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——達(dá)納與雷納兩顆星球風(fēng)景環(huán)境一樣嗎?后期可否自由來往于兩顆星球間進(jìn)行探索呢?


富澤:達(dá)納是一顆自然資源肥沃的星球,而雷納則是一顆星靈術(shù)與科學(xué)技術(shù)發(fā)達(dá)的星球,這兩顆星球上的環(huán)境可以說是完全不同。但很遺憾的是我們現(xiàn)在暫時(shí)還不能公布這兩顆星球在游戲中的樣貌。



——從最早的《幻想傳說》到現(xiàn)在的《破曉傳說》,裝備欄從7個(gè)變成了只有3個(gè),裝備系統(tǒng)的重要性是不是越來越低了?


富澤:不僅僅是裝備系統(tǒng),本作對系列作品的所有系統(tǒng)都重新進(jìn)行了審視、對整體的平衡進(jìn)行了重新構(gòu)筑。不只是單純地減少了裝備欄的數(shù)量,更是讓玩家在游戲中能夠享受組合各種各樣的要素來享受角色養(yǎng)成的樂趣。具體的會(huì)在之后介紹成長系統(tǒng)的時(shí)候公布更多細(xì)節(jié),請大家耐心等待。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——在新演示中,我們能看到主角打出了一發(fā)冰屬性類似魔神劍的招式,請問這是單純的環(huán)境演出效果?還是真的能在冰原打出冰屬性的魔神劍,在火山打出火屬性的魔神劍?


富澤:術(shù)技與技能不會(huì)被場景的屬性而左右,不過各種各樣的技能與等級提升能夠強(qiáng)化術(shù)技的性能,在玩家獲得了多種多樣的技能之后可以根據(jù)自己的喜好來搭配。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑


——《熱情傳說》曾推出過與《噬神者》聯(lián)動(dòng)的服裝、關(guān)卡與敵人,《破曉傳說》是否也會(huì)與《噬神者》或《噬血代碼》聯(lián)動(dòng)?


富澤:我們目前公開過會(huì)推出限定版的消息,也準(zhǔn)備了聯(lián)動(dòng)的服裝。但具體內(nèi)容還需等待后續(xù)新聞公布,請大家期待。


《破曉傳說》制作人富澤祐介采訪 對系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)筑

商品信息

游戲名稱:破曉傳說

發(fā)售日:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One版 2021年9月9日;

    STEAM版 2021年9月10日

發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

臺(tái)灣發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.

平臺(tái):PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM

類型:RPG 角色扮演

版權(quán)標(biāo)示:Tales of Arise&BANDAI NAMCO Entertainment Inc.


關(guān)于PS5、PS4版本

※購買PS4版本的玩家可免費(fèi)升級為PS5版本進(jìn)行游玩。(購買PS4實(shí)體版的玩家無法升級至PS5數(shù)字版主機(jī)上進(jìn)行游玩)

※只要在PlayStationStore購買PS5數(shù)字版,不需額外付費(fèi)即可下載PS4版本。

※進(jìn)行平臺(tái)轉(zhuǎn)換時(shí),必須擁有PlayStationNetwork的帳戶,并確認(rèn)主機(jī)儲(chǔ)存空間及網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)環(huán)境。


關(guān)于Xbox Series X|S /Xbox One版本

只要購買Xbox版本《破曉傳說》的玩家,可同時(shí)于Xbox Series X|S與Xbox One上進(jìn)行游玩。

※進(jìn)行平臺(tái)轉(zhuǎn)換時(shí),必須確認(rèn)主機(jī)儲(chǔ)存空間及網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)環(huán)境。


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