英雄聯(lián)盟電競賽事更換負(fù)責(zé)人,Naz晉升并且開發(fā)LCS主題美劇
拳頭游戲在上周正式宣布,Naz Aletaha已經(jīng)內(nèi)部晉升為英雄聯(lián)盟電子競技的全球負(fù)責(zé)人。她此前曾經(jīng)擔(dān)任了拳頭游戲全球電競合作與業(yè)務(wù)拓展的負(fù)責(zé)人,這次晉升讓Naz成為英雄聯(lián)盟電競賽事部門的最高執(zhí)行者。
Naz的全新工作職責(zé),是制定和執(zhí)行英雄聯(lián)盟電競賽事的愿景、戰(zhàn)略和發(fā)展規(guī)劃,監(jiān)督12個地區(qū)聯(lián)賽和3個國際賽事——全球總決賽、季中冠軍賽和全明星賽。她將協(xié)助構(gòu)建英雄聯(lián)盟電競賽事的未來,推動粉絲持續(xù)增長,維護(hù)英雄聯(lián)盟電競賽事的粉絲體驗,為公司帶來持續(xù)的財務(wù)體系。她之前在一些英雄聯(lián)盟電競賽事的官方視頻里出現(xiàn)過,相信老觀眾都會有些眼熟。

Naz在2006年畢業(yè)于南加州大學(xué),可以說是拳頭游戲兩位聯(lián)合創(chuàng)始人的師妹,她最初是在Sony和Blizzard工作,然后在2012年1月開始加入拳頭游戲。Naz目前在拳頭游戲電競部門擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)者已經(jīng)八年,她將自己對于游戲和娛樂的熱情運用到職業(yè)生涯中。拳頭游戲電子競技全球總裁John
Needham表示,“她的不
懈努力、商業(yè)頭腦以及對我們的游戲、粉絲、合作伙伴及玩家的熱情,使得她非常適合帶領(lǐng)我們進(jìn)入英雄聯(lián)盟電競賽事的下一個十年?!?br>
而Naz在這次的任職報告中表示,“英雄聯(lián)盟電競賽事是建立在眾人的熱情之上,從拳頭員工到職業(yè)隊伍,再到我們的合作伙伴,以及最最重要的粉絲群體,我們的社區(qū)選擇了一個大膽的愿景并且將之變成現(xiàn)實——打造一項全球性的運動。我很榮幸在過去這些年中成為這個社區(qū)的一員,這是體育運動的未來,很高興我有機(jī)會在未來參與其中?!?br>
太空泛的官話就不說那么多了,Naz在英雄聯(lián)盟電競賽事成為世界級賽事的過程中,確實發(fā)揮了巨大的作用,她幫助拳頭游戲與世界上很多知名的公司建立了合作伙伴關(guān)系,包括路易威登、萬事達(dá)卡、梅賽德斯奔馳、紅牛、思科、可口可樂等。自從2013年作為拳頭電競賽事部分的領(lǐng)導(dǎo)者,她在拳頭游戲建立了第一個合作伙伴團(tuán)隊,為公司在過去幾年中找到了眾多合作伙伴,讓英雄聯(lián)盟電競生態(tài)更具價值。

比如先前英雄聯(lián)盟和路易威登的聯(lián)動,就是Naz一手促成的,她在拳頭電競業(yè)務(wù)拓展方面發(fā)揮了不可或缺的作用。但Naz不只是擅長規(guī)劃賽事和談贊助生意,她還擔(dān)任了即將上映的美劇《Players選手》的執(zhí)行制片人。這是一部以英雄聯(lián)盟北美LCS聯(lián)賽作為主題的電競美劇,講述了一個LCS的虛擬團(tuán)隊在失敗多年后如何奪得隊伍的第一個LCS冠軍,劇情包括新秀和老將之間的沖突。這部美劇將會在2022年上線派拉蒙的流媒體平臺,也展現(xiàn)了拳頭游戲進(jìn)軍娛樂行業(yè)的決心。
在2019年,Naz就被《華爾街日報》評為游戲類別的女性高管典范,并且在2020年被《財富》評為媒體及娛樂類別的40位40歲以下杰出人物。她將在今年11月被《體育商業(yè)雜志》評為知名的40位40歲以下獲得者,Naz的入選原因就是她在電競領(lǐng)域的開創(chuàng)性工作成果。
過去幾年中,英雄聯(lián)盟全球總決賽的觀眾峰值不斷創(chuàng)下新高,成為了電競領(lǐng)域觀看次數(shù)最高的賽事。去年在上海舉辦的總決賽達(dá)到了4600萬觀眾的峰值,分均觀眾人數(shù)是2300萬。而2019年巴黎舉辦的總決賽,達(dá)到了4400萬的觀眾峰值,分均觀眾人數(shù)則是2180萬。目前英雄聯(lián)盟2021全球總決賽正在火熱進(jìn)行中,今年能否創(chuàng)下更高的收視數(shù)據(jù)呢。

從目前的情況來看,Naz已經(jīng)是英雄聯(lián)盟電競賽事部門的最高職務(wù)了,而她將直接對John進(jìn)行工作匯報。John是拳頭游戲電競部門的總裁,負(fù)責(zé)監(jiān)督英雄聯(lián)盟和VALORANT等所有電競賽事內(nèi)容,畢竟拳頭游戲現(xiàn)在的游戲非常多,其他電競內(nèi)容的發(fā)展同樣很快。John是在2017年加入拳頭游戲,最初是負(fù)責(zé)LEC聯(lián)賽的品牌重塑和聯(lián)盟化,而在加入拳頭游戲之前,他是Microsoft的合伙人,擔(dān)任游戲工作室的負(fù)責(zé)人。
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