【游戲王DL】關(guān)于下個(gè)大包的預(yù)想
馬上月底了,下個(gè)大包的消息估計(jì)下周就能知曉,在此之前簡(jiǎn)單?水?猜一猜大致會(huì)是個(gè)什么模樣。(觀前提醒:本專欄僅供娛樂(lè))

首先主推系列肯定是「魔玩具」,畢竟是要隨著素良登場(chǎng)的,而且之前已經(jīng)有部分卡片的罕貴度進(jìn)行了變更。(詳情可見(jiàn)之前的專欄)

之前,對(duì)于下個(gè)大包,除了「魔玩具」之外完全不知道其他信息,也很難做出什么猜測(cè)。
直到「重?zé)捬b結(jié)合」的到來(lái)

加入黑商常駐卡片與登場(chǎng)即限制2點(diǎn)(類似「人造人」的進(jìn)入黑商與「影靈衣」的提前限制),讓我們有理由懷疑,甚至確定:下個(gè)大包會(huì)有「煉裝」的補(bǔ)強(qiáng)。
補(bǔ)強(qiáng)內(nèi)容基本也能猜個(gè)差不多:「消滅」、「汞巫」、「鉍巫」3張效果怪獸該登場(chǎng)了。
通過(guò)「重?zé)捬b」這張卡我們基本也可以推出,肯定是有融合方面的新卡。
而「煉裝」未登場(chǎng)的融合怪獸也只剩下了1只——「混煉裝勇士·阿佐特要塞姬」

這個(gè)卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:自己場(chǎng)上的表側(cè)表示的「煉裝」卡被效果破壞的場(chǎng)合,以場(chǎng)上1張表側(cè)表示的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。
【怪獸效果】
「煉裝」怪獸+融合怪獸
這個(gè)卡名的①的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:這張卡從額外卡組的特殊召喚成功的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從自己的額外卡組讓2只表側(cè)表示的靈擺怪獸回到卡組,作為對(duì)象的卡破壞。
②:怪獸區(qū)域的這張卡被破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡在自己的靈擺區(qū)域放置。
首先,這張卡的登場(chǎng)有1個(gè)重要的意義:額外靈擺怪獸開(kāi)啟了進(jìn)入DL的大門(mén)。而這個(gè)效果,也確實(shí)對(duì)應(yīng)的上「重?zé)捬b」的限制。
既然收錄了「阿佐特要塞姬」,那么「混煉裝結(jié)合」也多半會(huì)一并登場(chǎng)。

①:從自己的手卡·場(chǎng)上的怪獸以及自己的額外卡組的表側(cè)表示的靈擺怪獸之中把「煉裝」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。那個(gè)時(shí)候,從手卡·場(chǎng)上·額外卡組各只能有最多1只作為融合素材。
也就是說(shuō),「煉裝」可能會(huì)在下個(gè)大包迎來(lái)Link前的全盛時(shí)期。(如果下個(gè)表對(duì)煉裝沒(méi)有影響的話)
「煉裝」作為本次KC杯的黑馬,已經(jīng)被證明有著在當(dāng)前環(huán)境下一流的競(jìng)技實(shí)力,如果再有下個(gè)大包的加強(qiáng),那絕對(duì)會(huì)成為環(huán)境發(fā)展的一大推動(dòng)力。

其實(shí)猜完「煉裝」之后,就差不多沒(méi)東西提供線索了,猜測(cè)基本也就到此為止,知曉了下個(gè)大包是以融合為主題展開(kāi)的,有新系列「魔玩具」,補(bǔ)強(qiáng)「煉裝」,順帶一眼就看出復(fù)刻卡有「置換融合」…
不過(guò)又有個(gè)想法,讓我抓住了「煉裝」剩下的線頭:額外靈擺會(huì)只有「阿佐特要塞姬」1張嗎?
讓我們假設(shè)下個(gè)大包真的收錄有「阿佐特要塞姬」,額外靈擺怪獸開(kāi)始進(jìn)入DL,那么這個(gè)頭,不見(jiàn)得單單讓1張卡來(lái)開(kāi)吧。
剛剛也說(shuō)了,新包應(yīng)該是以融合為主題的,那么應(yīng)該還會(huì)有另外的融合靈擺怪獸。
其中最有可能的就是——
「DDD 超死偉王 紫地獄終末神」

①:1回合1次,自己的「DDD」融合怪獸和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算前才能發(fā)動(dòng)。那只對(duì)方怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)下降1000。
【怪獸效果】
「DDD」怪獸×2
這個(gè)卡名的①的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:以對(duì)方場(chǎng)上1只攻擊表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞,給與對(duì)方破壞的怪獸的原本攻擊力一半數(shù)值的傷害。
②:對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算前才能發(fā)動(dòng)。那只對(duì)方怪獸的攻擊力直到傷害步驟結(jié)束時(shí)變成原本數(shù)值。
③:怪獸區(qū)域的這張卡被破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡在自己的靈擺區(qū)域放置。
猜這張卡還有另一個(gè)原因,那就是黃金包中的「DDD 命運(yùn)王 零·拉普拉斯」

這個(gè)卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。從自己的額外卡組選「DDD 命運(yùn)王 零·拉普拉斯」以外的1只表側(cè)表示的「DDD」靈擺怪獸加入手卡。
【怪獸效果】
①:這張卡可以把自己場(chǎng)上1只「DDD」怪獸解放從手卡特殊召喚。
②:這張卡和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算前才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力直到傷害步驟結(jié)束時(shí)變成那只對(duì)方怪獸的原本攻擊力的2倍。
③:這張卡向守備表示怪獸攻擊的場(chǎng)合,給與攻擊力超過(guò)那個(gè)守備力的數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。
④:這張卡1回合只有1次不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。那個(gè)時(shí)候,自己受到的戰(zhàn)斗傷害變成0。
這張卡如果復(fù)刻,必定會(huì)帶來(lái)「DD」的補(bǔ)強(qiáng)。
融合靈擺怪獸+待復(fù)刻的「DD」卡,這2點(diǎn),都比較明確的指向「紫地獄終末神」,雖然也是瞎猜,但總歸不是空穴來(lái)風(fēng)。

猜測(cè)至此,下個(gè)大包的基本框架就展現(xiàn)出來(lái)了:「魔玩具」、「煉裝」、「DD」,3個(gè)主要系列。
至于其他的,現(xiàn)在是真的一點(diǎn)頭緒沒(méi)有,只能猜這么個(gè)大概,不過(guò)我想也差不多了。

以我的猜測(cè)正確為前提,「魔玩具」暫不好說(shuō),「煉裝」與「DD」在本次KC表現(xiàn)都十分出色,證明了其現(xiàn)有強(qiáng)度很高,如果再迎來(lái)補(bǔ)強(qiáng),那么肯定會(huì)成為下個(gè)競(jìng)技環(huán)境中,強(qiáng)有力的對(duì)手。
值得期待啊~
不過(guò)在此之前,還是希望K社在禁限表方面手下留情吧。雖然今天下午發(fā)動(dòng)態(tài)說(shuō)了說(shuō)自己的想法,但還是希望繼承上次“主緩和,謹(jǐn)規(guī)制”的風(fēng)格,那樣,就會(huì)給環(huán)境帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的加速。

感謝各位的觀看,最后提醒: