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Steam好評(píng)率80%以上!?這可能是今年最好玩的“類銀河惡魔城”游戲了

2021-08-20 14:02 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

注:注意,本文會(huì)有部分劇透內(nèi)容

mumu丨文

自從工作以后,我很少有完整的時(shí)間去體驗(yàn)?zāi)切╅L(zhǎng)劇情流程的大作了,只有每次長(zhǎng)假才能享受得來(lái)不易的沉浸感,就這,一到晚上還要分配給我的四個(gè)坑逼開(kāi)黑隊(duì)友。

有一類游戲的打開(kāi)頻率卻頗高,陪我度過(guò)不少“等待廣告甲方回復(fù),不知道該干嘛”的無(wú)聊時(shí)光——那就是橫版游戲,再具體點(diǎn)就是“類銀河惡魔城”。

一方面是……這類游戲配置要求普遍不高,辦公電腦的弱雞性能也能放心摸魚(yú);另一方面,單機(jī)游戲畢竟可以隨時(shí)放下,不用擔(dān)心像MOBA那樣攪黃別人的游戲體驗(yàn)。

所以在看到《GRIME(塵埃異變)》——帶著“類銀河惡魔城”標(biāo)簽的新游戲上架Steam時(shí),我毫不猶豫地就入手了。

01 主打防反的戰(zhàn)斗機(jī)制

游戲里我將扮演一個(gè)無(wú)頭怪,腦袋位置上頂了個(gè)烏漆嘛黑的“黑洞”,底下是陶俑質(zhì)感的身軀。

開(kāi)場(chǎng)并沒(méi)有太多指引,玩家除了左右移動(dòng)之外,就只有一個(gè)「吸收」的技能。

玩同類游戲,比如《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》。有些人會(huì)喜歡茍命流,有些人則偏好正面剛。通過(guò)調(diào)整被動(dòng)技能、物品配裝,可以實(shí)現(xiàn)完全不同的風(fēng)格。

但在《GRIME》里,「吸收」是游戲的核心機(jī)制,也是你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

具體你可以理解為防反效果。

怪物攻擊時(shí),主角可以趁機(jī)使用頭部的“黑洞”吸收怪物的天息。在設(shè)定上,這個(gè)世界的所有怪物都是由于天息而誕生。

制作人為了讓你學(xué)會(huì)使用“吸收”,前5分鐘的游戲流程里,甚至全程只能靠防反來(lái)?yè)魯」治铩?/p>

一直到裝備上第一把武器,才開(kāi)始解鎖鼠標(biāo)左右鍵(手柄是XY鍵)攻擊。

然而你會(huì)發(fā)現(xiàn),RPG要素沒(méi)有預(yù)想中那么重要,武器傷害跟你的屬性加點(diǎn)有關(guān),探索獲得的護(hù)甲裝備也只是錦上添花。

回顧自己的戰(zhàn)斗,全程都在——吸收、吸收、吸收,一切圍繞著「吸收」展開(kāi)。

遇到近戰(zhàn)攻擊→吸收。

遇到遠(yuǎn)程攻擊→吸收再反彈回去。

遇到不能吸收的攻擊,還會(huì)特地用紅色標(biāo)注,提醒你該閃避了,等機(jī)會(huì)再吸收。

戰(zhàn)斗需要頻繁地尋找時(shí)機(jī),并且有針對(duì)性地使用好“吸收”處決敵人,因此節(jié)奏會(huì)偏慢。讓我聯(lián)想起《只狼》叮叮當(dāng)當(dāng)打鐵的日子。

好在彈反的判定相當(dāng)松,對(duì)新手很友好。技術(shù)好的話,一把新手武器就可以直接用到通關(guān)。

看得出制作人鼓勵(lì)玩家,在應(yīng)對(duì)不同敵人時(shí),更多地使用吸收機(jī)制來(lái)過(guò)圖。不習(xí)慣的人很容易就在前期被勸退,玩進(jìn)去以后,卻覺(jué)得很上頭。

隨新能力解鎖,還將展示更豐富、更高階的位移技巧:比如二段跳、牽鎖飛躍等等,都是類銀河惡魔城常見(jiàn)的設(shè)計(jì)。

02 令人叫絕的美術(shù)氛圍

“類銀河惡魔城”也算是很常見(jiàn)的游戲品類了。概括來(lái)說(shuō),就是在傳統(tǒng)橫版動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)上加入自由探索和能力升級(jí)的要素。

經(jīng)常有人說(shuō)馬里奧之后,橫版游戲的動(dòng)作機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)等已經(jīng)被玩透了。其實(shí)這句話放在銀河惡魔城類也一樣,模仿的人可太多了,卷的不行。

但這幾年時(shí)不時(shí)還會(huì)有新作出現(xiàn),靠著引人入勝的世界架構(gòu)、拍案叫絕的美術(shù)功力,最終實(shí)現(xiàn)口碑銷量雙豐收。

(終焉的莉莉絲)

前段時(shí)間就有一款以白發(fā)小蘿莉?yàn)橹鹘堑摹禘NDER LILIES(終焉的莉莉絲)》,直沖人均白毛控的國(guó)人XP。

B站之前代理過(guò)一款叫《暗影火炬城》的柴油朋克風(fēng)格的銀河惡魔城,最近剛開(kāi)過(guò)DEMO試玩,雖然還沒(méi)正式推出,但是美術(shù)風(fēng)格令人印象深刻。

(暗影火炬城)

《GRIME》最先吸引人的同樣是它獨(dú)特的美術(shù)氛圍。如果用形容詞來(lái)描述,或許詭異、扭曲、離奇……會(huì)比較合適,反正怎么掉SAN值怎么來(lái)。

一進(jìn)游戲,《GRIME》就給你來(lái)了一段類似男女肌膚相親的CG播片。

“天息”出現(xiàn)后,物質(zhì)開(kāi)始自我坍縮,宇宙開(kāi)始震顫和收緊,主角就在擠壓過(guò)程中誕生了。

而這個(gè)世界的“原住民”同樣透著古怪。

由碎石等無(wú)機(jī)物組成的怪物,以及由類似神經(jīng)纖維制成的肉感的、仿佛會(huì)呼吸的場(chǎng)景,形成了獨(dú)特而奇妙的組合。

光說(shuō)無(wú)感。舉個(gè)例子,游戲里有一張地圖叫“神經(jīng)線”。

盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的神經(jīng)元如觸手般交纏的場(chǎng)景,看著實(shí)在掉SAN值,時(shí)不時(shí)還有一觸斃命的電流,在突觸之間滋滋作響。

沙漠地圖經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)墜落崩塌的石雕手臂,還有原住民抱怨,天空不斷塌落的日子。

而到了“貪食者巢穴”遍地都是嵌在地形上的牙齒,可以拉扯出來(lái)當(dāng)作跳躍平臺(tái),踩踏上去還會(huì)有咯噔咯噔的脆響。

不斷開(kāi)合、可以上下滑動(dòng)的快捷電梯,卻是脊椎骨的形狀。

一旦聯(lián)想到這些都是人體的構(gòu)造,就會(huì)感覺(jué)很奇妙,瞬間被一種超現(xiàn)實(shí)主義的身體恐怖美學(xué)所取代。

最要命的是,《GRIME》的劇情屬于碎片化的敘事,“魂”味兒很濃。

畸形的怪物,詭異的場(chǎng)景,再加上高質(zhì)量的配樂(lè),種種元素聯(lián)手營(yíng)造出了的詭異感,始終貫穿著《GRIME》的跑圖過(guò)程。

NPC各個(gè)都是謎語(yǔ)人,嘀嘀咕咕地反復(fù)著莫名其妙的專業(yè)名詞。角落里散落著各種隱喻線索,看起來(lái)像是在描述一種古老生命陷落的宏大事件。

倘若你不仔細(xì)研究對(duì)話,可能通關(guān)了也不知道發(fā)生了什么事情。這種通過(guò)故意隱瞞信息來(lái)維持神秘感的方法真的很討厭,但我也承認(rèn),很有效。

03 優(yōu)缺點(diǎn)分明的獨(dú)立作品

客觀來(lái)說(shuō),《GRIME》作為一款獨(dú)立游戲,接近80元的售價(jià)并不算便宜,即便是以后促銷打折,也不比同類游戲有多少優(yōu)勢(shì)。(國(guó)區(qū)首發(fā)-10%OFF,72元)

但在發(fā)售5天不到的時(shí)間里,依舊收獲了超過(guò)999個(gè)評(píng)價(jià),Steam好評(píng)率80%以上,而差評(píng)點(diǎn)幾乎都來(lái)自“保存點(diǎn)少,后期跑地圖困難”。

通常銀河惡魔城類的游戲,地圖結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)往往非常嚴(yán)謹(jǐn),像地圖的大小、區(qū)塊的劃分、傳送點(diǎn)的設(shè)置等等……

包括二段跳躍、沖刺等能力獲取對(duì)跑圖的影響都要考慮在內(nèi),需要制作人引導(dǎo)著玩家,一層一層像剝洋蔥皮一樣有“節(jié)奏感”的揭開(kāi)游戲內(nèi)容。

《GRIME》的地圖則是由隧道、密室、夾角和縫隙組成的密集底下網(wǎng)絡(luò),地塊之間相互勾連,還有不少隱藏房間。

好處就是地圖夠大,內(nèi)容夠足,有豐裕的探索空間。但壞處也在于,地圖太大,結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性沒(méi)有反饋到地圖信息量上。

特別是游戲里的存檔點(diǎn)比較少,查看地圖還要到特定地點(diǎn)開(kāi)啟「信標(biāo)」后才會(huì)顯現(xiàn),不然就是一片漆黑。一旦死亡或者迷路,很容易盲人摸瞎,因?yàn)橥俗哌^(guò)哪些圖而卡關(guān)。

——像BB姬今天這篇文章是游戲發(fā)售一個(gè)星期后才寫(xiě)的,原因在于迷路+頻繁跑尸的雙重疊加,最后硬是照著網(wǎng)上視頻攻略才通的關(guān)。通關(guān)以后,面對(duì)后期漫長(zhǎng)的趕路以及再與敵人戰(zhàn)斗,沒(méi)有更多探索全地圖的收集欲望。

倒不是說(shuō)《GRIME》地圖設(shè)計(jì)做的很差,就我個(gè)人而言,這些缺點(diǎn)都沒(méi)有讓我很快放棄這款游戲。只不過(guò)跟其他同類獨(dú)立游戲作品一樣,屬于優(yōu)缺點(diǎn)比較分明的那種。

撇開(kāi)對(duì)地圖設(shè)計(jì)的抱怨。當(dāng)我來(lái)到故事的結(jié)局,終于豁然開(kāi)朗,了解到發(fā)生了什么事情的時(shí)候,還是非常感動(dòng)的。

你有沒(méi)有想過(guò):如果有一種生命體,身軀比恒星還要龐大,正如神話中的泰坦。陷入愛(ài)河的他們相交與碰撞最后又會(huì)發(fā)生什么?

還處于空氣階段的《空洞騎士》續(xù)作發(fā)售前,我愿把這部《GRIME》稱為今年Steam上最別致的“類銀河惡魔城”游戲了。

-END-


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