來看看2023季前賽裝備能給大亂斗環(huán)境帶來怎樣的影響?

2023季前賽已登錄測試服,改動(dòng)的內(nèi)容很多,對(duì)大亂斗影響最大的肯定是裝備改動(dòng)。截止今日,季前賽改動(dòng)了13件裝備,按設(shè)計(jì)師的原話來說:
“都還處于很初期的階段,之后隨著測試服的功能測試不斷展開,肯定還會(huì)有所調(diào)整,比如圖標(biāo)、裝備與效果名稱、視覺與聲音效果、屬性值等。除非出現(xiàn)顛覆性的改動(dòng),這篇預(yù)覽文章發(fā)表后不會(huì)再有更新。與以往一樣,最終版的詳細(xì)信息將包含在版本說明中?!?/p>
那下面我們就來一起看看季前賽裝備的改了什么?改動(dòng)后對(duì)大亂斗會(huì)有怎樣的影響呢。
裝備數(shù)據(jù)截止10.6,最新數(shù)值以正式服上線為準(zhǔn)。

艾卡西亞之韌(神話裝備)
疊滿后效果很厲害的坦克裝,但前提條件是要戰(zhàn)斗8秒。
8秒后抽取敵人生命值,傷害按你的最大生命值計(jì)算。
所以能提高血量上限的英雄出這件裝備非常厲害。
第一個(gè)大家想到的肯定是烏鴉,之后是賽恩、大蟲子這類英雄。
其實(shí)有持續(xù)回復(fù)能力的英雄出這件也很棒。
像大樹、扎克、蒙多也不錯(cuò)。
那人馬、蠻王這些buff怪能不能出呢?
肯定可以。
把戰(zhàn)士當(dāng)坦克玩也是國服亂斗玩家的常規(guī)操作了,只要撐過8秒就能獲得遠(yuǎn)超裝備價(jià)值的屬性,非常變態(tài)。
這件裝備后續(xù)一定還會(huì)有數(shù)值改動(dòng)!

輝耀美德(神話裝備)
與艾卡西亞之韌不同,輝耀美德效果更偏向團(tuán)隊(duì),適合那些開團(tuán)沖陣的坦克英雄出。
畢竟很多坦克從裝備獲取的技能急速不多,開完團(tuán)打完一套技能只能被動(dòng)挨打。
而輝耀美德給范圍內(nèi)的隊(duì)友提供技能急速和回血效果保證開團(tuán)英雄團(tuán)戰(zhàn)中能多打出一套小技能,例如豬妹多打一套QW、肉裝石頭人多丟一個(gè)Q等等。
基于最大生命值給隊(duì)友回血,還是那些能提高最大生命值,能帶不滅的英雄吃香。
有治療buff的英雄出這個(gè)也很香。
需要注意的是,相較于艾卡西亞之韌60秒CD,輝耀美德90秒的CD還是比較長的,尤其是在大亂斗這種頻繁打架的地圖上。
所以偏工具人的坦克出輝耀美德比較合適。

冰脈護(hù)手(神話裝備)
和S12的冰拳相比,新冰拳不提供魔抗,減少了50點(diǎn)基礎(chǔ)生命值,提高了護(hù)甲加成,獻(xiàn)祭效果也被取消,也不再增大體型。
但減速效果翻倍,且敵人對(duì)你造成的傷害減少,以及神話被動(dòng)多了韌性和減速抗性。
也就是新冰拳加入了冰川增幅特性,并且只有1.5秒的CD,但持續(xù)時(shí)間卻有2.5秒!
所以那些技能CD短的英雄出新冰拳非??植?,能把敵人黏到死。
高血量坦克出也能保證黏著敵人讓其無法逃脫。
新冰拳是一件對(duì)付菜刀隊(duì)、溜那些沒有位移技能英雄非常優(yōu)秀的神話裝備!
如果沒有遠(yuǎn)程英雄減半的效果那太恐怖了,冰拳EZ、冰拳賽娜又能把敵人風(fēng)箏到死。

歌利亞的飛升(神話裝備)(暫定)
英雄聯(lián)盟中少有具有成長性的裝備。
和狂徒一樣提供大量生命值卻沒有一點(diǎn)抗性。
觸發(fā)裝備特效要與敵人保持在600碼范圍內(nèi)3秒,所以對(duì)于笨重沒有留人技能的英雄來說不適合出這件裝備。
像奧恩、賽恩、大蟲子這類隨隨便便五六千血的英雄出這件裝備后期傷害會(huì)很高。
塔姆這種護(hù)盾值與血量掛鉤的英雄出也很合適。
特別是那些能出巨九的前排,搭配歌利亞的飛升,疊起來后那傷害想想都可怕。
但一切的前期是你要碰得到人,況且這裝備還需要充能,打丟丟怪陣容并不好用。

時(shí)光之杖(神話裝備)
時(shí)光杖又回來了!
卡薩丁、瑞茲、冰鳥一眾老英雄狂喜。
老玩家都知道時(shí)光杖對(duì)于這些英雄意味著什么。
3000的價(jià)格,疊滿后一共獲得100法強(qiáng)、500生命值、300法力值。還有等級(jí)+1,放技能回血的效果。
非常完美老牌后期團(tuán)戰(zhàn)法師過度裝備。
不要忘了,大亂斗時(shí)光疊滿肯定不用十分鐘,會(huì)像疊眼淚一樣有加速。
貪欲獵手刪除后,新版時(shí)光杖會(huì)給眾多法師提供優(yōu)秀的回血能力以及一定坦度。
疊滿后+500血以及每5秒回100血讓一些脆皮法師不怕被buff怪秒了。
這波是老牌法師的崛起。
當(dāng)然,以大亂斗的環(huán)境來說,丟丟怪出時(shí)光也更惡心更難殺了。

萬世催化石
俗稱飯盒。
挨打回藍(lán),丟技能回血,是合成深淵面具的小件。
和下面的深淵面具一起說。

深淵面具
500生命值!40點(diǎn)魔抗,屬性非常優(yōu)秀,最高加85點(diǎn)魔抗對(duì)于打法棍隊(duì)來說太舒服了,但不像老版飯盒一樣提供法強(qiáng)。
搭配時(shí)光杖一起出會(huì)讓法坦非常能抗能打,還不用帶氣定神閑。
對(duì)于一些戰(zhàn)士/坦克來說也是不錯(cuò)的魔抗裝,出了后再不用擔(dān)心缺藍(lán)的問題。

日炎圣盾(不再是神話裝備)
把日炎歸位傳說裝備后就很優(yōu)秀。
這樣就可以和冰拳一起出,追著敵人一直燙。
這樣搞那些buff怪出冰拳+日炎會(huì)非常惡心人,不僅坦度高,還能黏著你一直輸出,想想就很變態(tài)。
還有玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典:日炎反甲蘭德里,打我等于打自己。

渦輪煉金罐(不再是神話裝備)
對(duì)于那些需要輸出/輔助神話裝但又要進(jìn)場開團(tuán)的英雄來說,煉金罐不再是神話裝對(duì)于他們算是大加強(qiáng)。
提升了開團(tuán)方式,注定大亂斗打架會(huì)越來越激烈和頻繁。

蘭頓之兆
新增降低受到的暴擊傷害,很顯然削弱暴擊流ADC。
對(duì)于燼、女警、金克絲、厄斐琉斯甚至是亞索來說殺傷力很大。
坦克英雄終于站起來了。
但對(duì)于特效流ADC來說影響不是很大,這樣修改會(huì)不會(huì)讓VN、大嘴、特效韋魯斯這類ADC崛起呢?讓我們拭目以待。

朔極之矛
青龍刀回歸,但又和舊版青龍刀有所不同。
獲得技能急速的多少與額外攻擊力息息相關(guān)。
誰又能從技能中獲得大量額外攻擊力呢?
劍魔、鱷魚、蠻王、諾手、銳雯、獅子狗、奧拉夫、燼等等都能從中受益良多。
殘血狀態(tài)下還能獲得不錯(cuò)的移速加成,對(duì)于戰(zhàn)士來說太爽了,特別是上面提到的戰(zhàn)士還是大亂斗buff怪,想想就很恐怖了。

貪欲九頭蛇
和舊版飲血?jiǎng)︻愃?,擊殺敵人獲得層數(shù)。
疊滿后屬性很猛,但你要想這是大亂斗,你不可能出了貪欲九頭蛇后一次不死,死了一次掉一半層數(shù)就很傷。
并且特效對(duì)相同目標(biāo)10秒后才能再觸發(fā)一次。
可以預(yù)見這件裝備在大亂斗出場率會(huì)很低。

納沃利迅刃
S12迅刃非常冷門,新版迅刃意味著依賴技能+普攻輸出的AD英雄會(huì)非常厲害,登場率會(huì)上升不少。
像霞、燼、暴擊大嘴、盧錫安、賽娜出都有不錯(cuò)的效果,也期待亞索的表現(xiàn)。
注意,新版迅刃不能與羊刀/無盡同時(shí)出,蠻王技能提供的暴擊也不會(huì)算到額外傷害中。
總結(jié)
英雄聯(lián)盟畢竟是款有13年的老游戲了。
加上拳頭現(xiàn)在把精力都放在新游戲上,英雄聯(lián)盟S13季前賽改動(dòng)力度沒以往那么大。
對(duì)于大亂斗玩家來說,神話版本是玩得最不舒服的一個(gè)版本。
S13季前賽延續(xù)了神話機(jī)制,還把以前刪除的老裝備找了回來,經(jīng)典反復(fù)橫跳。
不過對(duì)于大亂斗整體環(huán)境來說,一些舊裝備的回歸會(huì)讓法坦生存空間好不少。
同時(shí)新裝備的加入使得前排英雄有更多選擇。
裝備數(shù)值后續(xù)肯定會(huì)改動(dòng),一起期待正式服上線后的裝備改動(dòng)會(huì)給大亂斗帶來怎樣的新玩法套路吧!

大家怎么看待S13季前賽新裝備對(duì)大亂斗的影響呢?歡迎交流~!