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時(shí)間游戲合輯 | 讓我們換一個(gè)角度看待「時(shí)間」

2020-09-20 11:47 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本文來自丨好游快爆爆有料編輯-哪尼

《信條》各位都看了嗎?隨著電影的上映,我們也再一次見識(shí)到了諾蘭“玩弄”時(shí)間的手段。

其實(shí)早在1977年拍攝的短篇《蟻嶺(Doodelbug)》中,他就已經(jīng)開始通過不同角色的“時(shí)間錯(cuò)位”,去營(yíng)造更有張力的結(jié)局。

而在此后幾乎所有的作品中,我們都可看到諾蘭對(duì)于“時(shí)間”的不同思考:

◆《記憶碎片》將線性敘事和反向敘事以對(duì)稱的形式交叉剪輯,并在結(jié)局實(shí)現(xiàn)完美統(tǒng)一,讓兩條時(shí)間線巧妙相連。

◆《盜夢(mèng)空間》借助于“夢(mèng)境”的概念,去實(shí)現(xiàn)時(shí)間的放大與延伸。

◆《星際穿越》引入了物理理論與科幻主題,將時(shí)間以五維空間的形式“實(shí)體化”。

◆《敦刻爾克》則是讓一周、一天與一小時(shí)三段不同時(shí)長(zhǎng)的故事,最終匯于一點(diǎn)。

而到了《信條》,諾蘭用近乎任性的"逆時(shí)間"概念,去打造了一段如同莫比烏斯之環(huán)般的因果循環(huán)。在看預(yù)告片的時(shí)候,我曾開玩笑的說:“不過是倒放而已”,而只有當(dāng)理解了那段僅僅發(fā)生在兩周內(nèi)的故事后,方才能夠真正明白時(shí)間在電影中的含義——開篇即是結(jié)局、那是一個(gè)人的起點(diǎn),卻也是另一人的終點(diǎn)。

或許《信條》并不是諾蘭最好的作品,在一些人看來它甚至都不是一部好看的電影。但無論如何,它依舊展現(xiàn)了諾蘭對(duì)于「時(shí)間」的執(zhí)著想象與超高的駕馭能力,這便也足夠了。

「時(shí)間」是一個(gè)再普通不過的概念,我們甚至可以簡(jiǎn)單到用鐘表去量化它的存在。而「時(shí)間」卻又是一種最神秘的存在,即便有愛因斯坦的《相對(duì)論》作為詮釋,我們卻依舊無法完全徹底參透其本質(zhì)。

也正因?yàn)槿绱?,「時(shí)間」一直以來都是電影和游戲所鐘愛的題材——比如《降臨》、《前目的地》、《環(huán)形使者》、《蝴蝶效應(yīng)》、《回到未來》等等,都是非常值得推薦的電影。而說到游戲,接下來要介紹的這些作品,或許能夠讓你從另一個(gè)角度去看待時(shí)間。

——還是那句老話:“不要試圖理解,去感受它!”


01 | 時(shí)光郵差

如果你得到了一個(gè)給十年前的自己捎個(gè)口信的機(jī)會(huì),你會(huì)說什么?

在《時(shí)光郵差》中,我們所扮演的主角在一次事件中覺醒了特殊的能力——與十年前的時(shí)間線產(chǎn)生某種牽絆與聯(lián)系。于是他成為了一名“時(shí)光郵差”,將小鎮(zhèn)上的居民相對(duì)過去說的話,一一送回十年前的自己手上。隨著越來越多或新奇、或感人的委托內(nèi)容經(jīng)由這份力量傳達(dá),我們也將跟隨主角的視角,去體驗(yàn)?zāi)切┠陙沓錆M了回憶的物品與事件。

這里面有我們的十年,也有你們的十年......


02 | 剛分手的24小時(shí)

這是一個(gè)關(guān)于“溫柔”與“時(shí)間”的故事。

一個(gè)剛剛經(jīng)歷了分手的男人,該如何度過突然失去她的24小時(shí)?該死的是,這恰好又是個(gè)百無聊賴的周末,面對(duì)空了一半的房間,睹物思人觸景傷情,處處卻仍是溫柔。就連看個(gè)電影,女主角卻也變成了前女友的模樣。為了打發(fā)時(shí)間,我們必須不停的做選擇,努力淡化思念之痛,然而卻又無法抑制腦海中涌現(xiàn)出過去的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,

所以祝你好運(yùn),愿你能安穩(wěn)的度過這分手后的24個(gè)小時(shí)。


03 | 我在7年之后等你

7 年前,一位少年失去了記憶。唯獨(dú)沒有忘記的,是一個(gè)約定:“我在 7 年后等著你...”

7年后,少年如約回到了夢(mèng)中的小鎮(zhèn),但在與醫(yī)生和舊友們的相處之中,他的身邊卻接連發(fā)生離奇的事件。朋友的犧牲,醫(yī)院的陰謀,醫(yī)生的實(shí)驗(yàn)......一切都顯得無比詭異。直到找回了最后一塊記憶碎片,所有真相才浮出水面。

而現(xiàn)在,等待他的是一次抉擇:是「保留回憶」安于現(xiàn)狀,還是「改變過去」失去現(xiàn)在。


04 | 迷失島2 時(shí)間灰燼

我是誰?為何會(huì)來到這座神秘小島?帶著種種疑惑,我們將探索小島上的每一寸土地:工廠、輪船、小屋、火箭、燈塔;和每一個(gè)島上的居民對(duì)話:燈塔看守人、船票檢查員、老奶奶、工廠研究員...當(dāng)一個(gè)又一個(gè)的謎題被解開后,方能獲得開啟時(shí)間機(jī)器的密碼。借助于時(shí)間的力量,我們終于能夠了解這個(gè)小島的前世今生,以及一段不為人知的往事...

胖布丁標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格與解密玩法在本作中依舊延續(xù)著,而在這時(shí)空變化腦洞大開的劇情背后,若你能細(xì)細(xì)品味,更會(huì)發(fā)現(xiàn)藏于其中致敬科幻電影和書籍的各種彩蛋。


05 | 蠟燭人

春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始干.....

若你是一根僅能燃燒10秒的蠟燭,身處這無邊的黑暗世界中,又該如何抉擇?是燃盡自己等待消亡?亦或是照亮黑暗尋找希望?

這便是《蠟燭人》在一開始就樹立起的核心主題,立意深刻的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及充滿禪意的畫面風(fēng)格,就如同一部光影交錯(cuò)的童話故事。哪怕僅能燃燒10秒,哪怕時(shí)間是如此的短暫,但我們依然會(huì)為了心中的夢(mèng)想去擁抱那無邊的黑暗,去找尋希望與光明。


06 | 時(shí)空旅人

孤身一人的旅途,當(dāng)你陷入困境時(shí),唯一能夠提供幫助的,就只有你自己。即便如此,你還會(huì)選擇繼續(xù)前行嗎?

這是一段自己與自己的旅行,在這用彩色鉛筆手繪出的唯美世界中,伴隨著安靜的鋼琴聲。讓我們按下時(shí)間倒流的按鈕,回到過去,和曾經(jīng)的自己合作通關(guān)。


07 | 花園之間

《花園之間》故事,圍繞著名為Frendt的少年與名為Arina的少女展開,他們是鄰居,更是青梅竹馬。在小花園的大樹上,兩人共同搭建了屬于他們的秘密小屋——這里藏著他們的年少時(shí)最美好的時(shí)光。風(fēng)雨交加的夜晚,一道閃電擊中了樹屋,伴隨著奇妙的光芒閃過,鏡頭轉(zhuǎn)向了一座奇妙的小島,少年與少女的冒險(xiǎn)就此展開。

「前進(jìn)」或「后退」,看似普通的玩法實(shí)則暗藏玄機(jī)——前進(jìn)的時(shí)候,時(shí)間流逝,而后退的時(shí)候,時(shí)間則回溯,角色的行動(dòng)與時(shí)間流逝相互影響。冒險(xiǎn)并不是一味的前進(jìn),后退幾步,或許你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的驚喜。


08 | 60秒差距

五十年代后期,人類的戰(zhàn)爭(zhēng)前線來到了外太空!當(dāng)空間站爆炸后,一群不像宇航員的宇航員不得不匆匆撤離,受困星際。面對(duì)核彈、事故殘骸和真空的威脅,作為艦長(zhǎng)的你必須帶領(lǐng)船員登上火箭,前往未知的深空——收集補(bǔ)給、尋找資源、統(tǒng)計(jì)人員,你僅有60秒的時(shí)間來完成這一切。而即便按時(shí)完成了所有的準(zhǔn)備,不同的選擇總會(huì)帶來意想不到的后果。


09 | 逆焰

一款將玩家的記憶能力和角色的時(shí)間回溯能力相結(jié)合的解謎游戲,前進(jìn)的道路只有在被光照亮之后,才能被看見。而當(dāng)我們點(diǎn)燃篝火,也就獲得了回溯時(shí)光的能力。

《逆焰》的開發(fā)僅用了48小時(shí),而完成度之高,令人驚嘆。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)從另一個(gè)角度解構(gòu)了「篝火」這一元素——火能被點(diǎn)亮,也能被熄滅,一明一暗之間,正是分別代表著不同的能力。而除了“時(shí)間回溯”的概念外,玩家還需要記住曾經(jīng)走過的路。而最終迎來結(jié)局時(shí),則多少讓人唏噓不已。


10 | Timelie

來自泰國(guó)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì) Urnique Studio的處女作,描繪一段關(guān)于少女與貓咪的特殊旅行。

游戲的核心是雙主角進(jìn)行「時(shí)間控制」的解謎手法,簡(jiǎn)單來說,便是利用控制時(shí)間的能力幫助主人公抵達(dá)終點(diǎn)。游戲包含數(shù)個(gè)世界,而每個(gè)世界中都含有10個(gè)相互獨(dú)立的小關(guān)卡。雖說場(chǎng)景和解謎步驟都是固定的,但我們依然需要不斷的操縱時(shí)間,就如同觀看視頻那樣,一遍遍地對(duì)解謎過程進(jìn)行回溯和預(yù)覽,從而找出那個(gè)唯一的可能性。


11 | 奇異人生

這個(gè)世上沒有“后悔藥”,即便有,誰又能保證被更改的命運(yùn)不會(huì)波及他人?一只南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動(dòng)幾下翅膀,可以在兩周以后引起美國(guó)得克薩斯州的一場(chǎng)龍卷風(fēng),這便是「蝴蝶效應(yīng)」。

在《奇異人生》中,主角能夠借助照片回溯到過去,去修改曾經(jīng)所做的選擇,讓自己的人生趨于完美。然而這種能力卻給小鎮(zhèn)上的其他人帶來了麻煩,她就如同那只南美洲的小蝴蝶一般,即便只是微微煽動(dòng)了翅膀,卻最終給小鎮(zhèn)帶來了災(zāi)難。而她只能回到最初的起點(diǎn),重新作出選擇。


12 | 地球滅亡前60秒

如果地球只剩下60秒,你會(huì)做什么呢?60秒后,一顆隕石將會(huì)撞擊地球,而在這所剩無幾的時(shí)間中,又該如何選擇你的人生?是向所愛之人表白了卻心愿,又或是趁機(jī)大肆破壞,宣泄心中的憤怒?

大多數(shù)人只能默默等待世界末日的到來,卻也有人不放棄最后的希望,在60秒內(nèi)最終完成了導(dǎo)彈的發(fā)射,揮別這片無比熱愛的土地,與隕石同歸于盡,用自己的生命拯救地球。


13 | 當(dāng)過去就在眼前(When The Past Was Around)

這是一款需要依靠找出畫面上的不尋常之處,從而完成解謎并推動(dòng)故事的點(diǎn)觸類解謎冒險(xiǎn)游戲。女主角是一位對(duì)人生陷入迷茫的女性,而玩家將會(huì)和她一起跨越過去的悲傷,尋找未來的方向。雖然故事中充滿了她內(nèi)心的傷痛和苦澀,但整體的美術(shù)風(fēng)格卻如同繪本般柔和且溫暖。伴隨著以小提琴為主所演奏的動(dòng)人音樂,她與他的愛情故事也漸漸拉開帷幕……


14 | 時(shí)空幻境(Braid)

《時(shí)空幻境》是最接近《信條》氣質(zhì)的一款游戲,其英文名Braid可翻譯為發(fā)辮、編織,代表著首尾相接,正反可逆的時(shí)間循環(huán)。尤其是游戲最后的關(guān)卡,同樣是通過正向與逆向的不同視角去表現(xiàn),主角的行動(dòng)對(duì)他自己而言至關(guān)重要,但放眼整個(gè)關(guān)卡的發(fā)展,卻又是意料之外情理之中。

游戲的不同關(guān)卡分別向玩家展現(xiàn)了時(shí)間的各種形態(tài),比如通過時(shí)間倒流,讓所有物體逆行;又或是通過區(qū)分正序和倒序影響機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì);甚至于當(dāng)主角回溯時(shí)間之后,可以“分裂”出一個(gè)影子,并按照時(shí)間倒流前主角的行動(dòng)而行動(dòng),實(shí)現(xiàn)另類的“自我合作”。如果你看過《信條》再來玩本作,相信會(huì)感觸良多。當(dāng)然,游戲推出的時(shí)間遠(yuǎn)比電影要早,或許諾蘭本人也玩過這款作品也說不定。


15 | 量子破碎

在《量子破碎》中,主角杰克·喬伊斯原本是個(gè)再普通不過的普人通,卻由于意外獲得操縱時(shí)間的能力,從而與反派組織展開對(duì)抗。為了更好的詮釋這段破碎的時(shí)空之旅,開發(fā)商Remedy設(shè)置了正反兩條故事線。

玩家要一邊扮演主角,在游戲中體驗(yàn)戰(zhàn)斗與解謎的樂趣,另一方面則是透過每個(gè)章節(jié)最后的真人劇,挖掘反派的另一面,并站在反派的立場(chǎng)做一個(gè)關(guān)于未來的選擇。這樣的敘事方式讓玩家可以從多個(gè)角度感受這段宿命的抗?fàn)?,同時(shí)也引出了關(guān)于時(shí)間的定律——我們終究無法改變時(shí)間的走向。


16 | 命運(yùn)石之門

《命運(yùn)石之門》在文字冒險(xiǎn)游戲中的地位,我想已經(jīng)不用再多說了。而其之所以備受推崇,和“時(shí)間穿越”的主題密不可分。

別的作品中主人公一般只是為了拯救一個(gè)人,又或改變一件事而穿越。但《命運(yùn)石之門》可不一樣,中二爆表的岡部倫太郎一次又一次的穿越,則是為了拯救那些他心愛的女孩子......們。不過每一次穿越所導(dǎo)致的世界線偏移是難以預(yù)料的,而為了到達(dá)那個(gè)理想中的世界線,他不得不反復(fù)穿越,哪怕已經(jīng)陷入了惡性循環(huán)。

不過別慌,因?yàn)檫@一切不過都是命運(yùn)石之門的選擇,El Psy Congroo!


17 | 時(shí)空旅途

失去了記憶的女孩Jennifer ,即將步入天堂。在彌留之際,天堂使者“蝴蝶”引領(lǐng)她進(jìn)入尋找回憶的奇妙旅途。

在不同的時(shí)空中穿梭,在顛倒的世界中探索,她努力的尋找著自己記憶的碎片。然而在漸漸找回那些遺失的記憶時(shí),故事背后的真相漸漸浮現(xiàn)……游戲中我們可以打破空間與時(shí)間的定律,甚至通過控制時(shí)間機(jī)關(guān),還能與與平行時(shí)空中的自己攜手合作。

18 | 瓊的最后之日(Last Day of June)

擁有控制時(shí)間倒流的能力,我們就可以改變過去嗎?《瓊的最后之日》所講述的,是擁有穿越時(shí)空能力的主角,希望通過改變前一天的不幸,以此來扭轉(zhuǎn)妻子死亡的結(jié)局。

然而每當(dāng)他改變了一個(gè)因素,卻會(huì)有更多的突發(fā)事件導(dǎo)致他妻子的死亡。無論怎樣的努力,結(jié)局終究無法改變。但執(zhí)著于愛情的他,卻依舊選擇一次次的穿越回去,又一次次的經(jīng)歷悲痛?然而命運(yùn)到底能不能扭轉(zhuǎn),等待著你們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

19 | 沉默年代(The Silent Age)

一個(gè)再普通不過的星期二早晨,一位普通的清潔工仍舊像往常那樣打掃著冰冷的辦公室。這時(shí)一個(gè)老人告訴他,四十年后人類即將滅亡,并交給他一部時(shí)光機(jī)器。而清潔工,就這么莫名其妙的擔(dān)負(fù)起了拯救世界的重任…

玩家需要在兩個(gè)不同的年代之間瘋狂穿越,過去的行為將影響未來——過去不能探索的地方,未來或許可以隨意進(jìn)入,而那些阻撓你在未來行動(dòng)的物品,則可以在過去提前消除掉。新穎又燒腦的玩法,別具一格。


20 | 開爾文和臭名昭著的機(jī)器(Kelvin and the Infamous Machine)

當(dāng)你擁有了時(shí)間機(jī)器,你會(huì)穿越到過去做些什么?我知道的,你們有太多想做的事。

但你們絕對(duì)想不到,當(dāng)"邪惡“的科學(xué)家創(chuàng)造出世界上第一臺(tái)時(shí)間機(jī)器后,他做的竟然是把一本《哈利波特》送給了牛頓,而被小說精彩情節(jié)所吸引而廢寢忘食的牛頓,最終沒能發(fā)現(xiàn)萬有引力.....不僅僅是牛頓,貝多芬、達(dá)芬奇等大師也都在科學(xué)家的“惡搞”下,錯(cuò)失了原本應(yīng)該屬于他們的成就。

而作為助手的主角,這個(gè)時(shí)候便要撥亂反正,憑借自己的力量將這些被篡改的歷史一一修復(fù)。

21 | 奇點(diǎn)(Singularity

游戲的亮點(diǎn),是名為“TMD”的獨(dú)特武器。相信我,我真的沒有罵人。

TMD是“Time Manipulation Device”的縮寫,也就是「時(shí)間操作裝置」。其可以用于隨意改變?nèi)魏挝矬w的時(shí)間,比如把破舊的東西恢復(fù)成完美如新,又或是將敵人的時(shí)間加速,從而讓他們迅速老化變成骷髏。是的,有了這個(gè)真TMD神奇的裝置,我們便能盡情感受時(shí)間的魅力,盡情發(fā)揮想象力,用各種奇葩的方式探索這個(gè)世界并消滅敵人吧!


最后,如果大家還玩過其他以時(shí)間為主題的游戲,也不妨在評(píng)論區(qū)中分享哦!

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