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魂式外衣,臥龍本體《覺醒者·遺忘之誓》微評(píng)測(cè)

2023-11-12 21:51 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:寒冰 《覺醒者·遺忘之誓》(以下簡(jiǎn)稱為《覺醒者》)是由國(guó)內(nèi)TANER GAMES工作室開發(fā)的一款Roguelite ACT游戲,玩家可以從三名主要角色:持盾戰(zhàn)士-杰拉索、雙刃劍舞者-亨里克和長(zhǎng)槍先鋒-索拉中選擇一位控制,扮演該角色在三個(gè)主題場(chǎng)景,每個(gè)主題共10個(gè)小關(guān)的連續(xù)地牢戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)設(shè)計(jì)者提供的豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

筆者游玩前粗略地對(duì)該開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信息進(jìn)行了檢索,它們是一支2020年宣布成立的獨(dú)立游戲開發(fā)工作室,目前工作室基地位于上海,想來也是為了吸引到更活躍的一線游戲開發(fā)人員。從游戲的整體規(guī)模來看,內(nèi)容量偏緊湊和自洽,雖然談不上豐富,但是已經(jīng)實(shí)裝在游戲中的內(nèi)容沒有什么明顯的缺陷和bug,體驗(yàn)流暢。筆者在拿到游戲之后,以三個(gè)角色分別進(jìn)行了完整的通關(guān)流程后寫下了本篇評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望對(duì)熱愛動(dòng)作游戲的你在選購本作時(shí)有所幫助。

魂味十足的開頭營(yíng)地

首先通過較為簡(jiǎn)短的一個(gè)新手關(guān)卡教學(xué)操作之后,玩家被指引來到一個(gè)類似于傳火祭祀場(chǎng)的復(fù)活據(jù)點(diǎn),引入眼簾的是一個(gè)相對(duì)既視感比較強(qiáng)烈的中世紀(jì)城堡建筑。玩家將可以不斷從這里出發(fā),前往赫曼城迎來自己戰(zhàn)斗的第一步。

游戲的美術(shù)風(fēng)格雖然略顯魂味,場(chǎng)景的燈光昏暗,角色身上啞暗作舊的金屬護(hù)甲,斑駁的木門和古老的城墻,《覺醒者》的整體審美還是十分協(xié)調(diào)的。但是如果你覺得這會(huì)是一個(gè)抖M游戲,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。本作的主角性能可以說是各個(gè)都相當(dāng)強(qiáng)大且風(fēng)格鮮明,且讓我一一道來。 戰(zhàn)士-杰拉索作為三人中唯一擁有防御能力的人,不僅可以通過動(dòng)作強(qiáng)化系統(tǒng)獲得防御無傷的卓越性能,其防守反擊技能的輸出更是爆炸AOE傷害;劍舞者-亨里克則是擁有極快的普攻速度和突進(jìn)能力,較短的攻擊后搖和快速的閃擊能力便于其在戰(zhàn)場(chǎng)中肆意拉扯;而先鋒-索拉則是精于空中作戰(zhàn),一切地面連段轉(zhuǎn)浮空的特性和下戳突刺極高的傷害段數(shù)決定了這個(gè)角色的輸出模式。

極強(qiáng)空戰(zhàn)能力的先鋒-索拉正在揮舞它的“操蟲棍”

?游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制較為簡(jiǎn)潔,每一個(gè)角色都有地面和空中兩個(gè)動(dòng)作系統(tǒng),地面有一種普攻動(dòng)作和可選的兩個(gè)技能動(dòng)作,空中亦然。每一個(gè)角色都可以進(jìn)行閃避操作,游戲局內(nèi)的生命值恢復(fù)主要通過喝藥瓶,其次是通過下文中提到的動(dòng)作強(qiáng)化系統(tǒng)獲得特殊的生命值恢復(fù)機(jī)制,同時(shí)也有一定幾率通過動(dòng)作強(qiáng)化獲得空中閃避能力。游戲還有一個(gè)覺醒系統(tǒng),通過不斷造成傷害可以積累覺醒值,覺醒值高于閾值時(shí)可以激活覺醒狀態(tài),通過不斷消耗積攢的覺醒值獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。

通過場(chǎng)外收集解鎖性能各異的覺醒技能

?玩家在每一個(gè)主題戰(zhàn)場(chǎng)的第一關(guān)結(jié)束后,可以從1~3個(gè)關(guān)卡中選擇下一關(guān)的內(nèi)容,目前游戲內(nèi)分為六種房間,分別是隨機(jī)一個(gè)當(dāng)前主題場(chǎng)景里刷一波雜兵的“平凡之所”;每一個(gè)主題唯一指定的開闊戰(zhàn)場(chǎng)里限時(shí)擊殺多波雜兵的“虛無之所”;精英戰(zhàn)斗所在的“試煉之所”;消費(fèi)金幣的“機(jī)遇之所”;升級(jí)血瓶的“神圣之所”和Boss戰(zhàn)所在的“苦難之所”。打贏帶有戰(zhàn)斗的房間可以獲得戰(zhàn)斗意志(也就是Exp經(jīng)驗(yàn)值),積攢戰(zhàn)斗意志從而獲得動(dòng)作強(qiáng)化(升級(jí)獲得天賦點(diǎn)選擇)。戰(zhàn)斗房間通過后會(huì)獲得三選一圣遺物的機(jī)會(huì),精英房間和限時(shí)挑戰(zhàn)則有機(jī)會(huì)獲得更稀有的圣遺物和更多的戰(zhàn)斗意志。

奔向混沌的最終之戰(zhàn)

?游戲的Rogue部分主要就體現(xiàn)在了圣遺物系統(tǒng)上,它們基于游戲內(nèi)的六種元素屬性,為玩家在戰(zhàn)斗中提供變數(shù)。六種元素屬性分別為火、冰、雷、風(fēng)、光和暗,每一種元素通過多次命中敵人后可以量變引起質(zhì)變產(chǎn)生上級(jí)元素效果,圍繞物理普攻、初級(jí)元素、上級(jí)元素和ACT游戲的常見數(shù)值機(jī)制構(gòu)建的這一套圣遺物系統(tǒng),能讓玩家的每一次戰(zhàn)斗體驗(yàn)都可以有不同的解法。可以犧牲坦度換取極致的輸出能力,也可以把自己堆成一個(gè)血牛把容錯(cuò)率拉滿。

高額的上級(jí)元素傷害能帶來爆炸性的輸出

?作為Roguelite游戲自然也少不了局外成長(zhǎng)的部分。游戲有著四條局外成長(zhǎng)線,游戲過程中你極大概率獲得兩種局外貨幣:“虛無結(jié)晶”和“魂之殘響”,如果你實(shí)力不俗,順利擊殺Boss,還能再獲得“神之碎片”,每一輪完整的通關(guān),你會(huì)再獲得一個(gè)用于組成圣杯的誓言石。虛無結(jié)晶能夠?qū)嵈驅(qū)嵉臑槟闾嵘鞣N局外成長(zhǎng)能力,比如初始攻擊力、初始血量等等。而魂之殘響則是用于解鎖角色、解鎖技能動(dòng)作、解鎖覺醒種類。最后是神之碎片,它用于解鎖和升級(jí)各個(gè)角色的武器,解鎖武器并不會(huì)帶來新的動(dòng)作派生,只是一些基礎(chǔ)數(shù)值和外觀上的變化。

武器的解鎖需要實(shí)打?qū)嵉耐P(guān),而升級(jí)消耗更是逐級(jí)遞加

?游戲系統(tǒng)和內(nèi)容的講解就到這里,現(xiàn)在筆者要向各位分享的是我主觀體驗(yàn)的游玩感受了。 從游戲體量的角度來看,《覺醒者》本身的復(fù)玩性局限于角色、技能選擇和圣遺物隨機(jī)性,由于關(guān)卡部分投入的研發(fā)資源量有限,游戲的怪物、Boss種類數(shù)量都相對(duì)貧瘠,可以重復(fù)游玩的體驗(yàn)會(huì)更多集中在構(gòu)造build上。而由于一局游戲中圣遺物代幣的獲取也是不可控的,因此玩家也并沒有穩(wěn)定嘗試不同新風(fēng)格的能力,還是更多要看臉。因此最突出的復(fù)玩性變數(shù)就是使用不同的技能build去經(jīng)歷強(qiáng)度差不多的戰(zhàn)斗,來驗(yàn)證玩家的選擇和能力。

每一個(gè)技能槽位都有著4~6個(gè)備選,其中部分需要解鎖

?我使用了“臥龍本體”作為我評(píng)測(cè)的標(biāo)題,這里的臥龍指的是《臥龍·蒼天隕落》,這里我主要指的是《臥龍》的戰(zhàn)斗機(jī)制中過于離譜的”招架“系統(tǒng),一切攻擊皆可招架反擊,映射到本作中就是一切攻擊皆可閃避反擊。這一點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為稍稍破壞了游戲想要營(yíng)造的戰(zhàn)斗逼格。不同于《臥龍》對(duì)招架要求的較高精度輸入,《覺醒者》的“完美閃避”的判定極其寬松,以至于設(shè)計(jì)師甚至將完美閃避行為作為各種圣遺物效果的觸發(fā)條件,而本動(dòng)作的收益又極大,無敵幀+調(diào)整輸出位置的同時(shí)還可以派生高額破架勢(shì)的反擊招式,甚至這個(gè)動(dòng)作沒有消耗,沒有CD,或許這可能正是設(shè)計(jì)師希望降低門檻讓玩家爽快游玩的思路?

完美閃避讓你無懼Boss浮夸的攻擊動(dòng)作,戲耍之

?基于這一思路,玩家在面對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)可以毫無顧忌的以逸待勞,充分利用完美閃避,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用閃避或者格擋觸發(fā)反擊,打破Boss的架勢(shì)條然后原地站樁爆炸輸出,不斷重復(fù)這一循環(huán)即可。而雜兵戰(zhàn)斗時(shí)則可以充分享受動(dòng)作游戲大開大合橫掃群怪的樂趣,當(dāng)然也要注意攻擊動(dòng)作命中過多單位而“卡肉”,被小怪群起而攻之,不小心翻車的問題(我個(gè)人認(rèn)為Boss比小兵好打太多了)

“菜”

?整體而言,這是一款制作品質(zhì)精良,游戲流程順暢,動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)秀,復(fù)玩性一般般的小品Roguelite ACT,目前Steam早鳥優(yōu)惠10%后售價(jià)52.2元的國(guó)產(chǎn)作品,筆者個(gè)人還是十分推薦一試的,期待這份作品的售賣成績(jī)優(yōu)秀,能夠催生TANER工作室創(chuàng)作出更優(yōu)秀更立體的游戲內(nèi)容。 主觀評(píng)分:7.5(+0.5給認(rèn)真做游戲的國(guó)產(chǎn)單機(jī))/10

魂式外衣,臥龍本體《覺醒者·遺忘之誓》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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