《靈魂駭客2》:Atlus次時代開局之恥??!
前情提要
其實(shí)我一開始就沒打算玩這款游戲,雖然是作為《惡魔召喚師·靈魂駭客》的續(xù)作,但從PV第一次出來,就感覺是Atlus用來訓(xùn)練入社新手的小品級游戲,不過很感謝《游研社》在發(fā)售前一天給予了我Steam碼,既然白嫖到了那還是得聊一聊這次作為Atlus第一部在次時代主機(jī)登錄的全新正作《靈魂駭客2》。

1.
先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。?
《靈魂駭客2》是世嘉旗下Atlus所制作的惡魔召喚師 靈魂駭客系列第二作,在繼承前作的基本世界觀下,守護(hù)人類世界并超越人類認(rèn)知的超智能生命體“Aion”預(yù)測到未來世界會迎來毀滅的危機(jī),便派出分身“林檎”和“菲格”,為了改變世界的被毀滅的命運(yùn)而降臨到人類世界。
雖然是靈魂駭客的第二作、惡魔召喚師的第五作,但是可以看成一個全新的IP作品,故事發(fā)展和游戲系統(tǒng)都和前作沾不上邊,只有幾個前作角色出場算是給了點(diǎn)情懷。
簡單介紹完,接下來就要細(xì)數(shù)《靈魂駭客2》的罪惡了,這背后的一切,究竟是設(shè)計(jì)的淪喪還是腦子的扭曲,敬請關(guān)注今晚八點(diǎn)鴨品頻道,讓我們跟隨文章走進(jìn)Atlus的內(nèi)心世界。
(補(bǔ)充說明:這次鴨品稍微調(diào)整下形式,中間的系統(tǒng)介紹與點(diǎn)評環(huán)節(jié)直接進(jìn)行一個砍!為了精簡文章和更有邏輯的敘述,我會從標(biāo)題的角度去切入并擴(kuò)展內(nèi)容,并在最后依舊給出我的主觀評價和總結(jié),比如這次我會從為什么是Atlus的恥辱去聊,這次稍微說明下改變,之后就不會再次標(biāo)注了,如果有什么建議也歡迎通過評論和私信交流下,那么就說到這里,接下來繼續(xù)。)

2.
首先不得不提的就是這次的地圖設(shè)計(jì)。



感謝Atlus把從我認(rèn)識的《女神異聞錄3》開始到現(xiàn)在大概20來年中發(fā)售的作品里面,地圖設(shè)計(jì)上最惡心人的部分放大加強(qiáng)復(fù)制粘貼,放到了這次的《靈魂駭客2》之中。
挑幾部之前的正作,前一部有《真女神轉(zhuǎn)生5》,4個達(dá)識地區(qū)不管是從開放性、互動道具的密集程度、高低差地形等各種要素的襯托下,都讓這一代的地圖探索稱得上是社內(nèi)游戲最強(qiáng),或者更夸張的說是我玩了那么多JPRG里面的前幾名。

雖然也有跟《靈魂駭客2》類似情況的魔王城和萬古神殿,但是在各種樣式的謎題機(jī)關(guān),并且最重要的是還擁有免費(fèi)持續(xù)奔跑的對比下,就顯得《靈魂駭客2》的地圖充滿了無趣感,不但沒學(xué)習(xí)前作經(jīng)驗(yàn),甚至三個角色的靈魂矩陣,一共16層地圖里只包含一個單向傳送門機(jī)關(guān)玩十幾遍,嚴(yán)重懷疑目的是為了拖時長和塞空白內(nèi)容。
還有一個倒退的是任務(wù)指引部分,《真女神轉(zhuǎn)生5》支線任務(wù)接取后會在地圖上顯示需要尋找的物、人、怪等,而《靈魂駭客2》僅僅是任務(wù)介紹告訴你是哪一個地圖,友好點(diǎn)的會告訴你哪一層,之后就是在十萬八千里歪七扭八的大地圖里面,藏著你所需要的的怪物、NPC、物體等,頭上會有個標(biāo)志,但是無法從地圖上顯示,所以只能靠你自己靈性,遇到了就有。

再往前看看,要從《女神異聞錄5R》中挑出地圖相關(guān)的刺,那應(yīng)該就是印象空間中隨機(jī)生成的地圖了,在摩納開車亂撞的情況下一分鐘不到過一層,這都能經(jīng)??吹接腥苏f太無聊,那《靈魂駭客2》這種相當(dāng)于印象空間乘20倍的地圖,我的評價是我不好說。
那么除了Atlus以外的游戲中有沒有這種類似的地圖呢,答案是有的,超級暴死然后緊急重做了。

3.
接著就是劇情部分(含劇透)。

雖然系統(tǒng)上是以《真女神轉(zhuǎn)生》的骨架,但是在劇情上卻是往《女神異聞錄》那邊發(fā)展,這一作強(qiáng)調(diào)隊(duì)友之間的羈絆和互動,并且以拯救世界為主題,故事推進(jìn)也比較平緩,發(fā)展中規(guī)中矩也是好事,直到后續(xù)菲格的戲份。
第一,在得知孤兒院的內(nèi)幕之后,菲格和雷文之間的對話中有這么一句:“我會戰(zhàn)斗的,代替你,還有孩子們?nèi)?zhàn)斗?!?,這里OK,能表達(dá)出菲格的善良和覺悟,那么再來看看后續(xù)。
第二,在希望塔與鐵面具決戰(zhàn)的時候,主角團(tuán)中了陷阱導(dǎo)致菲格過來當(dāng)犧牲品,在林檎被連開幾槍霰彈槍擊中大腿,菲格到達(dá)現(xiàn)場和鐵面具之間發(fā)生了以下對話,菲格詢問鐵面具為什么要?dú)缡澜缰笱a(bǔ)了一句:“如果我不明白你的想法,就無法向你伸出援手。”這里就有點(diǎn)怪了,在一個殺人無數(shù)的邪惡反派在即將殺死自己以及隊(duì)友的情況下還想著說服反派拯救反派,我不是很理解,當(dāng)然從馬后炮來說,當(dāng)時的菲格擁有著讓隊(duì)友們擺脫困境的手段,所以絲毫不慌張還想要拯救反派,這么硬解釋也能說是為了體現(xiàn)菲格的人物特點(diǎn),勉強(qiáng)能接受,那么再繼續(xù)。
第三,最矛盾的地方來了,在主角團(tuán)辛辛苦苦打敗了雷文之后,菲格強(qiáng)行跑去靈魂駭客雷文,不斷勸說雷文復(fù)活并且希望重新來過,沒有雷文的話她也不想活著,我當(dāng)時就這個表情。

我在這里鄭重的說一句,善良的很大前提是您有三觀啊!
為什人能稱之為善良:三觀正,能夠體會到別人的痛苦,沒有惡意的對需要幫助的人提供幫助。那么菲格呢,第一點(diǎn)不分是非黑白為所有人提供幫助這是圣母,第二點(diǎn)為了雷文連隊(duì)友也不要了打算控制全世界這是戀愛腦,以上兩點(diǎn)都跟善良沾不上邊,甚至前面難得塑造了一點(diǎn)覺悟也蕩然無存了,這前后之間的矛盾讓我對后續(xù)的劇情內(nèi)容只想發(fā)笑,可惜了部分小劇場對話和隊(duì)友之間的塑造,以及我最喜歡的林檎,整個主線劇情因?yàn)榉聘裰苯永?,哪怕花那么一點(diǎn)時間做幾個支線,讓菲格去孤兒院打工和雷文擦出點(diǎn)火花并對孤兒院的遭遇產(chǎn)生感想做鋪墊,都能為后續(xù)的發(fā)展增添點(diǎn)合理性,只可惜我打了二周目全收集,沒從任何地方看到能讓菲格對雷文產(chǎn)生好感的對話。
本來對雷文沒什么感覺的,在雷文拒絕復(fù)活之后反而覺得他是真漢子。

4.
最后來聊聊我主觀的游戲體驗(yàn)。
前面地圖和劇情都說完了,那么來稍微說一下系統(tǒng)。


花了大概90小時打了全成就、DLC失落的編號、最高難度隱藏BOSS等,其實(shí)內(nèi)容并不算多,大概40小時就能普通難度通關(guān),二周目因?yàn)樾〉貓D繼承,不需要探索之后直沖劇情發(fā)生點(diǎn)的話,發(fā)現(xiàn)主線流程只需要2個鐘內(nèi)就能打完,這探索地圖消耗的時間是真的多,然后又花了40小時打二周目支線,養(yǎng)成,DLC等,通關(guān)后的養(yǎng)成部分應(yīng)該是這個游戲最好玩的部分了,我很喜歡Atlus的游戲很大程度上是因?yàn)轲B(yǎng)成完畢的陣容再去挑戰(zhàn)困難、打主線碾壓、打隱藏BOSS考驗(yàn)指令選擇和陣容搭配,各種玩法都能帶來快感,分享個我最高難度VH挑戰(zhàn)DLC98級隱藏BOSS阿爾達(dá)的視頻,爽。

雖然這一代官方介紹是新概念硬核RPG,但我覺得應(yīng)該是非RPG玩家入坑真女神的機(jī)會之一,或者在游玩了《女神異聞錄》之后想要接觸真女神系列,那么我首先推薦的還是《真女神轉(zhuǎn)生5》,不過難度較高并且NS獨(dú)占,那就可以通過這個《靈魂駭客2》過渡,真女神系的普通難度等于正常游戲的困難難度,那么《靈魂駭客2》的普通難度大概在正常游戲的普通到困難之間,在主線中,差不多等級的情況下只考驗(yàn)隊(duì)伍有沒有所需的屬性,并沒有強(qiáng)求整個陣容的搭配,而且在整合了魔力屬性和異常后,這一代只有7個屬性加萬能,在6個技能槽的情況下很容易就能搭配出全屬性無效的仲魔,仲魔之間的技能移動也不像過去一樣麻煩,可以通過合成精靈霜精和御魂來簡單移動,大大減少養(yǎng)成時間,順便提一個可能有人不知道的操作,COMP的技能升級所需素材是可以查看哪個怪物產(chǎn)出的,并且在怪物界面可以設(shè)置搜尋,如果地圖上遇到的敵人包含你所搜尋的怪物,那么它頭上會顯示一個藍(lán)色的標(biāo)記符號,就不用進(jìn)入戰(zhàn)斗來觀察了。
聽說這一代刪減了非常多前作《惡魔召喚師·靈魂駭客》的機(jī)制,由于我沒玩過就不評價了,但是我也有能看出來簡化的機(jī)制,就是仲魔的交涉系統(tǒng),這一代直接簡化成路邊招募,通過簡單回答是否來直接挑選仲魔,以往的特色對話和個性都直接刪除,算是非常遺憾了。
總的來說,《靈魂駭客2》我不推薦購買,Steam國區(qū)價格379人民幣不值得為此付出,除非是像我這種Atlus死忠粉,非常喜歡他的游戲系統(tǒng)那可以等到打折之后再購入體驗(yàn),在購買之前問問自己,只為了三輪士郎和米山舞的美術(shù),以及簡化過后的系統(tǒng),值得自己掏出300多塊錢去購買嗎?

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

完
2022/09/08