原神艾爾海森強(qiáng)度實(shí)測(cè):1.6秒十萬(wàn)傷害 戰(zhàn)術(shù)全面 單群皆許
從原神3.4版本版本上線至今已經(jīng)過(guò)去不少時(shí)日,直到最近我才將艾爾海森這個(gè)新角色養(yǎng)成。這個(gè)角色只看紙面數(shù)據(jù)或許不算出眾,但是實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)卻給我一種極其超模的感覺(jué)。

只說(shuō)一個(gè)例子,原本刷草系圣遺物的副本我平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)是30秒左右,但是自從我用艾爾海森開(kāi)始刷本,時(shí)間就縮減到了22~24秒,別看只縮減了幾秒,這通關(guān)總時(shí)長(zhǎng)是包含跑到開(kāi)啟副本點(diǎn)的時(shí)間,實(shí)際戰(zhàn)斗用時(shí)只有十幾秒而已,這縮短的幾秒往往意味著傷害爆發(fā)值的巨大差距,直到這一刻,我才對(duì)艾爾海森的強(qiáng)度有了新的認(rèn)知。
先來(lái)說(shuō)一下我認(rèn)為的艾爾海森最佳陣容——
納西妲+鐘離+艾爾海森+久岐忍

納西妲在隊(duì)伍中的位置除了是作為副C補(bǔ)充傷害以外,還有另一個(gè)重要作用就是為艾爾海森提升輸出。
納西妲本身的固有天賦會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中精通值最高的角色,按一定比例轉(zhuǎn)化到當(dāng)前場(chǎng)上角色身上。
此外,納西妲的二命可以在觸發(fā)激化反應(yīng)后,降低30%防御力,而降防可以說(shuō)是最稀缺的增傷乘區(qū)。
最后雙草共鳴也能提供額外的元素精通,最高可以提升100點(diǎn)。
因此戰(zhàn)斗全開(kāi)的艾爾海森跟平時(shí)的精通值有很大的區(qū)別——

顯而易見(jiàn),一個(gè)以攻擊力和元素精通雙驅(qū)動(dòng)的角色,如果這兩項(xiàng)數(shù)值都比較高的話,那么打出怎樣夸張的傷害也都能理解了。
站場(chǎng)主C型隊(duì)伍必帶鐘離,這一點(diǎn)不用多說(shuō)了。而且艾爾海森自身也沒(méi)有怎么抗打斷的能力,想要維持流暢的輸出,還是得帶個(gè)鐘離才行。更何況精通型久岐忍的奶量也并不算高,需要鐘離盾做雙保險(xiǎn)。
艾爾海森作為一個(gè)精通型輸出,提升輸出的關(guān)鍵就在于觸發(fā)激化反應(yīng)帶來(lái)的增傷。與融化蒸發(fā)反應(yīng)不同的是,激化反應(yīng)本質(zhì)上是類似于飛云旗陣那種增加到基礎(chǔ)攻擊乘區(qū)中的提升效果,因此即便攻擊面板并不算好看,但只要雙暴夠高,還有減抗減防的輔助增傷,也能在激化反應(yīng)中打出極高的傷害,因此就要選擇一個(gè)合適的掛雷型角色。
久岐忍的優(yōu)勢(shì)就在于她擁有高頻+隨身+范圍型掛雷,這是站場(chǎng)主C型隊(duì)伍中掛雷角色的不二人選,更何況她還具有一定的回血能力,提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率。
好了,最優(yōu)化隊(duì)伍我們配出來(lái)了,那么接下來(lái)我們把這個(gè)隊(duì)伍視為一個(gè)整體進(jìn)行看待,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的兩大優(yōu)勢(shì)。
其一,對(duì)群對(duì)單無(wú)缺點(diǎn)?,F(xiàn)在的深淵環(huán)境越來(lái)越講究隊(duì)伍的全面性,總喜歡一個(gè)樓層放一堆小怪,下個(gè)樓層就搞個(gè)BOSS出來(lái),如果隊(duì)伍過(guò)于?;炊虿涣松顪Y。而艾爾海森的這個(gè)隊(duì)伍,因?yàn)橛胁萆竦拇嬖?,?duì)群能力極強(qiáng),更何況艾爾海森自身也是一個(gè)對(duì)群型輸出,久岐忍更是一個(gè)群體掛雷的定位。
其二,不依賴元素爆發(fā)。曾經(jīng)最適合大世界刷圖的隊(duì)伍是綾人隊(duì),現(xiàn)在艾爾海森徹底超越了綾人隊(duì),輸出效率更高!只要把其他三個(gè)角色的E一開(kāi),然后艾爾海森開(kāi)E沖上去切瓜砍菜,往往兩三秒就能結(jié)束戰(zhàn)斗!
而在深淵環(huán)境中,因?yàn)闃菍忧袚Q的特性,越是依賴元素爆發(fā)的隊(duì)伍發(fā)揮越不穩(wěn)定,艾爾海森的隊(duì)伍即便不開(kāi)大招也一樣輸出效率極高,而不像一斗隊(duì)那樣非爆發(fā)狀態(tài)就直接萎了。
唯一的缺點(diǎn)可能就是隊(duì)伍輸出屬性過(guò)于單一化,基本只靠草系傷害輸出,如果遇到草史萊姆就只能打出一堆“無(wú)效”了。
接下來(lái)我將進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,讓大家感受一下完全體的艾爾海森究竟有多強(qiáng)。
首先來(lái)看一下“戰(zhàn)時(shí)”的面板數(shù)值——

在保證了雙暴的前提下,雖然主屬性傾向依然是元素精通,但也有一定的攻擊力數(shù)值,這就保證了艾爾海森擁有一定的普攻傷害,并且攻擊力也包含站EQ技能傷害之中的。
而在草神的輔助下,精通數(shù)值則達(dá)到了723點(diǎn),可以說(shuō)是面面俱到了。
圣遺物使用草系四件套,配合鐘離盾,最多可以削弱目標(biāo)50%的草抗。
測(cè)試環(huán)境:深淵12-1上半層 恒常機(jī)關(guān)陣列 基礎(chǔ)對(duì)草抗性10%
已排除深淵施加的任何BUFF影響
普攻連段
普攻傷害:3749+3842+2587*2+5065+6348=24178

可以看到,艾爾海森本身的普攻傷害并不突出,甚至可以說(shuō)很弱,在減少50%草抗,且將30%防御的情況下,依然打不出什么傷害,攻擊力面板低的缺陷就凸顯出來(lái)了,更何況艾爾海森的普攻面板倍率本身就不高。
不過(guò)艾爾海森的普攻傷害充其量也不過(guò)就是個(gè)添頭,在總傷害中占比并不多。
光幕攻擊
光幕傷害:34193*3=102579

毫無(wú)疑問(wèn),艾爾海森的主要輸出來(lái)源就是光幕攻擊。
跟普攻攻擊不同的是,光幕攻擊在傷害計(jì)算中,還計(jì)入了元素精通的影響,而在給艾爾海森配裝的過(guò)程中,主要提升的就是元素精通,因此光幕攻擊的傷害再離譜也不算有多離譜。
并且經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),每次光幕攻擊都能多枚同時(shí)觸發(fā)蔓激化反應(yīng),只不過(guò)有的時(shí)候三發(fā)光幕攻擊只能觸發(fā)其中兩枚,不是特別穩(wěn)定。
光幕攻擊的攻擊頻率是固定的,1.6秒每次。在艾爾海森擁有三塊琢光鏡的時(shí)候,每次可以打出三連光幕攻擊,每次開(kāi)E,通常都可以保證前兩次光幕攻擊都是滿傷害的。
也就是說(shuō)最優(yōu)情況下,3.2秒內(nèi),至多可以造成二十萬(wàn)點(diǎn)傷害,單算光幕攻擊的平均秒傷就可以達(dá)到六萬(wàn)以上!
況且這還是范圍攻擊!
并且這還沒(méi)算上草神滅凈三業(yè)提供的額外傷害。
這就是為什么這個(gè)隊(duì)伍用來(lái)刷副本的時(shí)候比其他隊(duì)伍都要快的原因,因?yàn)閹p峰爆發(fā)能力實(shí)在太強(qiáng)了,雖說(shuō)后續(xù)輸出效率會(huì)隨著琢光鏡的減少而逐漸減弱,但還沒(méi)等巔峰過(guò)去,怪物就已經(jīng)被清空了,這一點(diǎn)在打大地圖的時(shí)候尤其明顯!
為啥我會(huì)覺(jué)得艾爾海森在大地圖清怪效率遠(yuǎn)比綾人要快?同樣是不放大招只靠E技能附魔輸出,綾人撐死了一秒也就打出個(gè)四五萬(wàn)傷害,而換成艾爾海森,則是每1.6秒就來(lái)個(gè)十萬(wàn)傷害,有多少怪的血條能頂?shù)米∵@樣的輸出強(qiáng)度?
大招攻擊
大招傷害:32407+36891+16115*2=101528

艾爾海森的大招更像是E技能的一個(gè)補(bǔ)充,在不考慮命座的情況下,進(jìn)場(chǎng)零琢光鏡開(kāi)大招即可保證后續(xù)直接獲得滿鏡。
而艾爾海森在實(shí)裝之后,他的大招傷害也有了很大的提升,因?yàn)槠渲屑尤肓嗽鼐ǖ挠绊懀@就使得他的大招傷害不再只是個(gè)樣子貨,而是真正擁有極強(qiáng)的殺傷力。
雖然一次只能打出四發(fā)傷害,但是前兩發(fā)可以獲得蔓激化反應(yīng)帶來(lái)的加成,因此總傷害就達(dá)到了十萬(wàn)的水平。并且經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,這個(gè)傷害總值還特別穩(wěn)定。
其實(shí)這就相當(dāng)于2秒空白期的一個(gè)輸出補(bǔ)充,就當(dāng)是提前打出了一次三鏡的光幕攻擊罷了。
所以他的大招跟E技能并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,可以用來(lái)互相補(bǔ)充冷卻空白期。
總結(jié):
艾爾海森是一個(gè)值得抽取的角色,但前提是你得擁有二命納西妲的輔助才能顯得足夠強(qiáng)力。如果缺少了那30%的防御減抗,可能艾爾海森的表現(xiàn)會(huì)差不少。
不過(guò)一旦艾爾海森的隊(duì)伍成型,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)隊(duì)伍用來(lái)實(shí)在是順手得不行,對(duì)大招的極低依賴使得他在大地圖擁有極高的刷怪效率,爆發(fā)能力堪稱最強(qiáng)。
即便是在深淵環(huán)境中,艾爾海森也有不俗的優(yōu)勢(shì),隊(duì)伍總秒傷是超一線的水平,因此對(duì)單能力極強(qiáng)。隊(duì)伍中還有多個(gè)對(duì)群手段,意味著不怕遇到群怪的輸出場(chǎng)景。
而其他隊(duì)伍充能不足就會(huì)大幅降低輸出水平的問(wèn)題在艾爾海森身上根本不存在,唯一需要的不過(guò)是草神大招的額外增傷而已,而草神大招對(duì)充能要求卻是極低的。
所以綜合來(lái)說(shuō),艾爾海森都是一個(gè)全能型角色,無(wú)明顯短板,上一個(gè)這種隊(duì)伍還是妮露水草隊(duì),由此可見(jiàn)須彌環(huán)境對(duì)游戲整體最大的影響就是讓隊(duì)伍的要求變得更加全能化,以前那種對(duì)單對(duì)群?;年?duì)伍也許都要被逐漸邊緣化了。
總之,抽了絕對(duì)不虧。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1861小時(shí)
文章作成時(shí)版本:3.4
冒險(xiǎn)等級(jí):60
氪金總額:5086
關(guān)注
這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺(jué)得我寫(xiě)的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。
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