關(guān)于指數(shù)之場(chǎng)武器是否需要觸發(fā)的結(jié)論

首先需要了解這個(gè)游戲的兩個(gè)機(jī)制,一個(gè)是傷害類型,一個(gè)是觸發(fā)狀態(tài),觸發(fā)幾率僅影響是否觸發(fā)狀態(tài),并不影響傷害類型。舉個(gè)例子說,假如你把裝備配出了100腐蝕屬性傷害,那么這把武器所造成的就是腐蝕傷害。根據(jù)腐蝕對(duì)鐵質(zhì)裝甲有百分之75的增傷。那么打鐵質(zhì)裝甲的傷害就是175。這個(gè)傷害是在判定是否觸發(fā)前已經(jīng)結(jié)算的,與是否觸發(fā)沒有任何關(guān)系。不論是否觸發(fā)傷害都是175。腐蝕的觸發(fā)效果為【-當(dāng)前護(hù)甲百分之25護(hù)甲】,是觸發(fā)了腐蝕效果才會(huì)出現(xiàn)的,那么是否剝皮就取決于是否觸發(fā)了腐蝕狀態(tài),與腐蝕傷害無關(guān)。觸發(fā)幾率就是觸發(fā)特殊效果的概率,與傷害增加沒有任何關(guān)系。
為什么高指武器的最優(yōu)元素是輻射+冰。來看一張圖

這里需要注意的是指數(shù)之場(chǎng)的怪物均為合金裝甲,所以透過表格可以看出輻射冰能夠?qū)辖鹧b甲最大增傷
3.討論的重點(diǎn):指數(shù)武器是否需要觸發(fā)
這是一直存在爭(zhēng)議的問題,下面的結(jié)論是經(jīng)過我的調(diào)查得出的比較普遍接受的結(jié)論
①【在護(hù)盾瓦解不全的時(shí)候】,可以配出觸發(fā),通過觸發(fā)病毒的【減最大生命】和切割的【流血】來繞過高指怪物厚的不行的護(hù)盾直接傷害血量,在這種情況下,可以配出病毒切而不是輻射冰的組合元素(但是輻射冰依然可以用,冰隊(duì)護(hù)盾一樣增傷),以及堆觸發(fā)(一般是滿觸發(fā)的噴子其他一般不考慮)是具有意義的。(不推薦這種玩法,4盾瓦的傷害會(huì)高非常多,因?yàn)檫^載護(hù)盾傷害BUG)
②【四護(hù)盾瓦解情況下】,敵人完全沒有護(hù)盾,攻擊可以直接傷害到對(duì)方的血量,這個(gè)時(shí)候病毒與切割的觸發(fā)效果就失去了其意義,并且由于傷害類型的原因,其對(duì)高指怪【合金裝甲】的傷害也會(huì)明顯沒有輻射冰高。同時(shí)由于輻射與冰的觸發(fā)效果沒有任何增傷,所以這個(gè)時(shí)候可以放棄觸發(fā)效果,也就是放棄觸發(fā)幾率。用銀卡配出輻射冰,從而具有更高的傷害。
綜上,在現(xiàn)在高指陣容普遍平鋪【護(hù)盾瓦解】的情況下,別的元素和觸發(fā)幾率【意義不大】、通過輻射冰可以達(dá)到最大傷害。
結(jié)論:在特意組成高指隊(duì)伍并且平鋪?zhàn)o(hù)盾瓦解的情況下,觸發(fā)幾率這一屬性是不需要的。
【PS1:如果問我為什么沒有觸發(fā)幾率怎么讓傷害變成輻射傷害和冰傷害的請(qǐng)仔細(xì)理解第一條】
【PS2:該結(jié)論僅適用于指數(shù)之場(chǎng),平日推圖掃怪請(qǐng)仍然參考霰彈的滿觸發(fā)玩法】
編寫:妄愿Mystery ? ? ?核對(duì):StatiCariolLon