【LoopHero循環(huán)勇者】推薦組合-“吸血蚊子”流

這個(gè)BD是前篇光明遺跡的變體,初次開(kāi)發(fā)是一個(gè)地塊只有2只怪,跑了1800圈,但是那個(gè)測(cè)試我用了加速工具(同步加快了攻速,移速和時(shí)間流逝速度)的原因,所以圖就不放出來(lái)了。

核心思路
前篇光明遺跡

bd思路繼承于光明遺跡,利用沼澤吸血會(huì)變成傷害的特點(diǎn),蚊子打一下就自殺了。吸血鬼術(shù)士攻擊是法傷,17鏡子能直接100%反彈。所以怪物都會(huì)自殺,都不用我們動(dòng)手,我們只需要安心堆防御即可。
那需要多少沙漠才能讓怪物只攻擊一次就自殺呢?下面是我根據(jù)reddit公式做的怪物成長(zhǎng)表
想看完整表格的可看下面這篇


可以看到97塊沙丘和1塊沙漠(保險(xiǎn)起見(jiàn)最好還是帶98塊沙丘)就可以實(shí)現(xiàn)怪物1擊自殺。這個(gè)BD我選擇的死靈,因?yàn)樗漓`保命能力強(qiáng),除了魔法護(hù)盾外還有骷髏擋傷害。有人覺(jué)得其他職業(yè)帶護(hù)衛(wèi)也能用,那就請(qǐng)各位自行嘗試了。
推薦補(bǔ)給品
想要玩這個(gè)bd,17面鏡子是必須的,其他的可以自行選擇
我貼下可選的補(bǔ)給品

有一點(diǎn)需要提的是混合堅(jiān)果對(duì)增加初始生命的收益是絕對(duì)大于一條面包的。
一條面包10點(diǎn)最大生命,珍本根據(jù)手牌數(shù)提供防御,混合堅(jiān)果每點(diǎn)防御提供2點(diǎn)最大生命,即使不考慮初始防御,那5張手牌時(shí)堅(jiān)果的收益就已經(jīng)與一條面包持平了,滿手牌時(shí)更是提供20點(diǎn)以上最大生命,收益遠(yuǎn)高于一條面包
推薦卡組

我說(shuō)下里面值得講的部分:
沼澤+吸血鬼別墅是這個(gè)bd的核心卡組必帶
圖書室的作用一是用來(lái)?yè)Q牌加速成型,二是和吸血鬼別墅合成吸血鬼術(shù)士,推薦帶
村莊的作用一是用來(lái)前期回血,二是用來(lái)避免全沼澤刷出隱藏boss青蛙國(guó)王浪費(fèi)時(shí)間,可不帶

時(shí)空燈塔 可用來(lái)加速時(shí)間流逝多出怪,可帶
時(shí)空水晶同理,可帶
前期
沙漠不放只放沙丘,開(kāi)始時(shí)集中擺在營(yíng)火周圍卡掉巫妖宮殿

前幾圈不放裝備,放別墅打第一個(gè)吸血鬼的時(shí)候裝上防御回血裝備卡天數(shù)。以便讓前期有更多怪可刷(史萊姆根據(jù)天數(shù)刷新)。如果你是加速玩的,可以忽略這個(gè)步驟

中期

中期開(kāi)始就要注意裝備的詞綴了,我說(shuō)下需要選擇的詞綴,攻速,強(qiáng)化骷髏召喚率,骷髏數(shù)量,閃避。后期不需要的詞綴:秒回
不能帶的天賦:


這兩個(gè)天賦是死靈強(qiáng)力的保命天賦,但是這個(gè)bd不能帶。
后期

第10圈成型,如果補(bǔ)給品多的話,沙丘可以不著急,慢慢放,過(guò)幾十圈再鋪滿也是可以的,剩下的就是替換裝備了。
最后面板屬性要求是:強(qiáng)化骷髏召喚率大于等于100%,骷髏數(shù)量大于等于4,攻速和閃避越高越好。
掛機(jī)掛到45圈準(zhǔn)備更新一波裝備

掛到90圈的時(shí)候彈窗了。。。。但是實(shí)測(cè)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)如果選了神之眼天賦,會(huì)有概率導(dǎo)致某只蚊子攻擊被打斷從而破盾,所以神之眼天賦不能選。
理論極限圈數(shù)分析
先說(shuō)個(gè)知識(shí)點(diǎn),1次攻擊傷害即使超過(guò)護(hù)盾值也只會(huì)破盾不掉血。
所以在只有1只蚊子的情況下,只要有護(hù)盾,蚊子就會(huì)1擊自殺,這樣就可以在理論上達(dá)成無(wú)限有怪循環(huán),但卡組需要額外帶路燈控制蚊子數(shù)量, 不能滿載
滿載情況的理論極限圈數(shù)比較復(fù)雜,下面只是我的理論分析,因?yàn)閹状螌?shí)驗(yàn)都報(bào)錯(cuò)彈窗了,故沒(méi)有有效的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。
(下面都是我瞎扯淡,可以不看)
因?yàn)槲米拥膶傩员容^特殊,有10%幾率打斷攻擊,還有20%無(wú)法打中我們,考慮打不中概率會(huì)更加復(fù)雜,就暫時(shí)假定蚊子百分百命中

假設(shè)裝備已達(dá)標(biāo),死靈召喚骷髏數(shù)量>=4,強(qiáng)化骷髏召喚概率>=100% (這樣才能保證一定召喚出前排坦克骷髏衛(wèi)兵)
所以剩下需要考慮的屬性有死靈攻速,法力護(hù)盾值,血量,閃避,蚊子期望傷害和攻速。
蚊子攻速為1.1。
死靈單次召喚被打斷的概率是1-90%*90%*90%*90%=34.9%,
2次召喚都被打斷的概率是12.1%
3次召喚都被打斷的概率是4.2%
4次召喚都被打斷的概率是1.5%
5次召喚都被打斷的概率是0.5%
也就是說(shuō)起碼要在蚊子攻擊前召喚5次,才能有99.5%的概率在蚊子第1次攻擊前召喚出1只骷髏,那也就是說(shuō)需要達(dá)成的攻速是5.5,
要保證有前排坦克骷髏衛(wèi)兵則至少召喚4次,所以完全成型需要至少22攻速(無(wú)綠洲,無(wú)燈塔情況)
假設(shè)死靈0防御(裝備詞綴沒(méi)有條件堆防御,需要堆其他詞綴,只有初始防御加珍本10幾點(diǎn)防御)
假設(shè)極限圈x時(shí)單只蚊子的傷害為y,考慮最壞情況下,4只蚊子攻擊都不同步,其中2只分別攻擊擊殺2只骷髏衛(wèi)兵,剩下2只都攻擊死靈本體,則至少需要達(dá)成下列條件之一
條件1:攻速快到4只蚊子攻擊不同步的間隔期間召出骷髏衛(wèi)兵
條件2:護(hù)盾至少高于x+1(高于這個(gè)值護(hù)盾能擋住兩次攻擊)
條件3:或者98%沙漠減益后血量高于x+1(護(hù)盾擋住1次攻擊)
條件1要求的攻速由蚊子攻擊不同步時(shí)的時(shí)間差決定
條件2要求有“隱形守護(hù)”天賦,每召喚1只骷髏提供0.5法力護(hù)盾,還有就是由裝備項(xiàng)鏈提供。假設(shè)x等級(jí)(裝備等級(jí)會(huì)圈數(shù)掛鉤)項(xiàng)鏈提供n點(diǎn)法力護(hù)盾,則平均每圈需要召喚(x-n)/0.5/x?只骷髏
疊護(hù)盾問(wèn)題前期可以靠灌木叢出的假村來(lái)刷,木人反擊把骷髏打死,然后死靈不停召
條件3要求,補(bǔ)給品帶古董廚架,草藥師的鐮刀和煉金術(shù)士的架子。除營(yíng)火外每圈總格數(shù)為33格,有40%概率藥水不消耗的天賦情況下,需要33*(0.6*1+0.4*0)=19.8 ≈20瓶藥水
平均每圈血量增長(zhǎng)要求=(y+1)/(1-98%)/x
上面一通瞎分析,沒(méi)什么用,僅供參考。如果考慮閃避和蚊子不命中還有非最壞的情況下,在概率女神的指引下極限圈數(shù)可高于x

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