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【雪居之地】開局褒貶不一的卡牌游戲,值得購買嗎?

2023-08-13 00:22 作者:無月白熊  | 我要投稿

雪居之地講了一個什么樣的故事?

帶給這片大地光明與溫暖的太陽,被陰影所覆蓋。自此大地被皚皚大雪覆蓋,雪居客們?yōu)榱四軌蛟谶@種極端環(huán)境存活下來,利用一種特殊的材料“明光冰”,建造了這座巨大的雪居城。

雪居城雖然建造在冰天雪地之中,但依靠明光神奇的力量,成為了大家溫暖的庇護所。

而在雪災(zāi)中幸存下來的人們,則慢慢向雪居城聚攏,使雪居城愈發(fā)繁榮。

即便雪居城已初具規(guī)模,但比起太陽尚存的時代,大家的生存環(huán)境仍然面臨著艱巨的考驗。

于是,這些原本已經(jīng)脫離暴風雪的人們,為了奪回他們的太陽,再度踏入了殘酷的暴風雪之中。

雪居客們,目前可以利用的力量,是可以凍結(jié)他人的積雪,臨時提高自身攻擊力的辣椒,替自身承受傷害的果殼,以及為自己恢復(fù)生命的莓莓,使敵人中毒的毒菇。

經(jīng)歷過無數(shù)次嘗試,冒險者一個個倒下,終于!他們抵達了風暴的中心,而那奪取太陽的始作俑者竟然是暗影的力量。這些暗影之力可以寄宿在果殼,骷髏頭等一系列死物之中,成為冒險者們巨大的威脅!

而風暴之眼的暗影之力,更是可以在失去外殼的庇佑之后,奪舍經(jīng)歷過千辛萬苦,追隨著無數(shù)先行者指引的冒險者!

是的,這可怕的暗影,可以占據(jù)生物的軀殼!

當然,這絕望的真相背后,還埋藏了小小的希望,那就是有的影術(shù)士可以利用面具的力量,控制暗影之力。

只是這種力量并不能算穩(wěn)定,沒當被控制的暗影進行攻擊時,都會問因為面具的力量減弱,使暗影向外溢散。

影術(shù)士能夠使用的力量,包含使生命過載,發(fā)生爆炸,獻祭暗影伙伴,獲得特殊的力量等等!

比起這些利用超自然力量的氏族,矮人們則發(fā)揮著他們種族喜歡制造機器的優(yōu)勢,利用著破爛和木頭嘎達,建造出一個個強力的機器,為自己的部落,以及雪居客們提供著不小的支持。

在嘗試奪回太陽的冒險中,無數(shù)的英雄倒下了,到達終點的英雄們,也一個個被奪舍,原本值得信任的他們最終成為了我們最為可怕的敵人。

終于,在一次的旅途之中,冒險者發(fā)現(xiàn)了被打碎的明光花瓶碎片,以及一種奇特的黏膠,兩者結(jié)合,最后變成了“明光花瓶”,這個神器不但能使我們使用的器具以及人物造成的效果翻倍。

還能讓原本準備奪舍冒險者的暗影落荒而逃,激活在風暴中心一側(cè)隱藏的六位強大暗影!

冒險者似乎知道了明光花瓶破碎的真正原因,它殘存的太陽之力,竟然有封印暗影的力量!

最終,在大家的齊心協(xié)力下,奪回了大家的太陽!

難嗎?好玩嗎?

雪居之地,是一款卡牌肉鴿類游戲,因為采用了即時存檔,落子不可悔棋的游戲方式,在發(fā)售初期,著實難道了一批玩家。

因此,它也收獲了大量諸如“難度設(shè)計不合理”,“折磨玩家”等差評,而在早期官方在steam給予教學,并反應(yīng)亞洲玩家差評偏多時,又被帶節(jié)奏冠以了嘲諷中國玩家的標簽,一時間許多玩家紛紛為其打了差評。

那么,這款游戲的實際體驗如何呢?

在我看來,游戲初期在機制不熟悉,且不可通過存讀檔為自己錯誤買單的情況下,游戲的確存在難度偏大的問題。

而當你將調(diào)換隨從位置的機制熟悉后。通曉機制,使掛飾與隨從能搭配出強力的效果,令其“騏驥有良種,寶馬配英雄”時,能夠利用強大的卡牌與隨從,從復(fù)雜的局勢中取得勝利,是能夠感受到游戲提供的快感的。


這就和死亡細胞一樣,需要通曉許多細節(jié)規(guī)則,當你每次覺得“不可能通關(guān)”,而最終跨過一道道艱難的關(guān)卡時,再回頭去看最初令你感覺到十分困難的關(guān)卡時,你自然而然會有“一覽眾山小”的暢快感。

最初游玩時數(shù)據(jù)

如前面的故事介紹,游戲本身的難度,符合了它故事要表達的內(nèi)核。當你大致了解了故事內(nèi)容,前期英雄逐一為了希望而死,一種壯志難酬的悲壯感,也油然而生。

“為了不知道能否到來的最終勝利,究竟還要付出多少生命?比起邁入危險的風雪之中,是否在雪居城茍活,才是更好的答案?”

雪居之地的畫風雖然Q萌可愛,但它講述的故事卻是在極端環(huán)境之下的勇氣。

而一遍遍在失敗中尋求突破關(guān)卡的你,正是這些冒險者,可能會因為困難就此放棄,可能會為了故事最后的真相,選擇披荊斬棘,最后奪回雪居城的太陽。

一路的艱險,只為了換回片刻的休憩,就像是我們大多數(shù)人的人生,取得最終的結(jié)果不過是片刻的風景,而在旅途中的勇氣與挫敗,才占據(jù)了我們生命中的大部分時間。

前文我們也提到了許多部族的機制,在雪居之地的敵人與伙伴,甚至機械卡牌,都是圍繞著獨特機制而設(shè)計的,你可以感受到游戲的美術(shù),游戲機制,高度一體化,雖然各種狀態(tài)看似復(fù)雜,但都被完美地包裹在游戲已有的體系之中,絲毫不會顯得突兀。

單單做到這一點,它已經(jīng)是一款十分優(yōu)秀的游戲了。

作為一款肉鴿游戲,雪居之地的每一局長短適中,約在50分鐘左右,游戲的解法,就像一道道精巧的數(shù)學題,而能否求得解,則要看在戰(zhàn)斗之前,你所構(gòu)筑出的資源。

雖然游戲中的伙伴,卡牌,機械,累積在一起不過百余張,但幾十個設(shè)計精巧的掛飾,在搭配這些固有內(nèi)容時,卻使游戲有了豐富的隨機性與游戲性。

想要在戰(zhàn)斗中打出效果,那么適當?shù)碾[忍與變通是必要的,把正確的飾品交給正確的伙伴,而在那名天選之子到來時,是否要為了隊伍的整體強度,將飾品交給那名不怎么合適的角色,先渡過眼前的難關(guān)呢?

這些抉擇,正是游戲的魅力之處。


結(jié)語:自《雪居之地》發(fā)售之日起,我就想說,這是一款機制獨特,玩法有趣,畫風優(yōu)美且音樂動人的佳作。但游戲初期的節(jié)奏太大,當時如果想發(fā)文說些什么一定會被認為是出來洗地的。

當我今日已大致通曉游戲機制,且在0解鎖的初始存檔拿下三連勝后,我大概可以用實際戰(zhàn)績說一下,只要你想要感受這款游戲的快樂,在前幾個小時的機制學習之后,就會逐漸找到這款游戲的樂趣所在。

重開新檔之后的三連勝

我也一直認為并非誰開發(fā)了一個邪道,用這種方法通關(guān)獲得了全成就,或者利用SL,在游戲發(fā)售前三天就全成就的玩家,對一款游戲理解就足夠的深。對于大多數(shù)的普通人來說,理解一套規(guī)則,是需要時間去學習,用休息和思考去消化、沉淀的。相信無論是哪款游戲的核心玩家,當回頭去看某位主播對游戲的測評或攻略時,大多都會發(fā)現(xiàn)不足之處。

游戲?qū)τ谑最I(lǐng)的隨機性雖然大,但首領(lǐng)歸根結(jié)底只是你需要保護的王。在王不夠強時,那么那些側(cè)重輸出、恢復(fù)、抵擋傷害的伙伴,才是通往勝利的核心。

我不太希望這樣一款難得的新IP,有自己的想法與玩法,而并非模仿《殺戮尖塔》的卡牌游戲,最終卻被初期的差評所埋沒。

如果你正在找一款好玩的卡牌游戲,而你恰好有越挫越勇的探索精神,那么我將這款《雪居之地》推薦給你。

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