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能打敗復(fù)讀機的,只有【禁止套娃】了。

2019-10-18 11:30 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mumu丨文

提到“老毛子”你會想到什么?

前兩天BB姬在微信公眾號里寫過一篇調(diào)侃斯拉夫民族的文章,B哥在文中小小吐槽了下,現(xiàn)在但凡和“毛子”扯上關(guān)系,氣氛就會突然變得蘇維埃起來。



其實早些年在電腦尚未普及、甚至沒有觸屏智能機的時代,俄羅斯在大家印象中還沒有現(xiàn)在這么野(楞逼)。

——沒有穿著假三條杠的逗逼混混,也沒有充滿魔性的斯拉夫社會搖,更沒有毛子揍熊的都市傳說。

北風(fēng)蕭瑟中的莫斯科不相信眼淚,留給我們的只有硬漢肅殺形象。還有一些非常正經(jīng)的當(dāng)?shù)赝撂禺a(chǎn),比如琥珀、伏特加、比如俄羅斯套娃……



眾所周知,套娃這是俄羅斯的一種非常特色的本土玩具(雖然現(xiàn)在好多俄羅斯套娃也都是made in china了),通常由大小遞減套在一起的木質(zhì)娃娃組成。

魔獸世界里面就有一個做任務(wù)得到的玩具,叫“無盡的寶藏”。



就像傳統(tǒng)物理意義上的俄羅斯套娃那樣,就一直點點點、一層層打開。理論上來說,這種俄羅斯套娃只要做的夠大,可以一直套下去。

說完傳統(tǒng)意義上的套娃,不知道大家有沒有見過語言上的套娃,可以是一段句子,可以是一個新聞,又可以是網(wǎng)上的撕逼罵戰(zhàn)。



這年頭,在網(wǎng)上沖浪難免和別人意見不合,評論的時候又總有復(fù)讀機把別人的話重復(fù),形成



再說游戲里的套娃……不知道大家有沒有聽過FUZE的梗。

育碧的彩虹六號里面有個叫作FUZE的俄羅斯干員,手持一挺大機槍,裝備一種叫作俄羅斯套娃(誤)的霰射炸藥裝置。

這種霰射炸藥的特點是,幾個小的炸彈裝在一個大的容器里,就像套娃一樣

是任務(wù)的關(guān)鍵,假如敵人不再擁有人質(zhì),任務(wù)就完成了”

——最早因為炸藥殺傷力極高,難以控制爆炸范圍(現(xiàn)在砍過了),經(jīng)常有新手FUZE不熟悉地圖,一不小心就會炸死人質(zhì),于是FUZE被戲稱為正義的人質(zhì)拯救者。

所以如何用語言激怒一名彩六玩家呢?——“禁止禁止禁止套娃”。



不過FUZE的套娃還只是游戲的元素,現(xiàn)在有更高級的游戲,連整個游戲都是套娃。

不知道大家聽說過虛擬機沒有,就是一種軟件,可以在電腦里模擬運行另一個虛擬的電腦系統(tǒng)。

很多不兼容新系統(tǒng)、只有XP系統(tǒng)才能玩的老游戲,都可以通過虛擬機解決。只要電腦硬件不卡,其實是可以像套娃一樣運行好幾個的。



按照這種邏輯,我們同樣可以用各種游戲模擬器實現(xiàn)套娃操作。

最后繞了一大圈,在電腦實現(xiàn)玩“小霸王”的壯舉。



不少類似我的世界、War3、星際爭霸2、甚至Dota2這樣開放地圖編輯器的游戲,也可以實現(xiàn)套娃玩游戲的操作。

油管上有個叫Chef Franky的小哥,就在我的世界里做了各種地圖,最后實現(xiàn)在我的世界里玩PS4的套娃操作。

玩家甚至可以在巨大的PS4手柄上進行



沒過多久,他又在游戲里建造了Nintendo Switch,實現(xiàn)在《我的世界》里打開NS的《我的世界》。



還有在我的世界里玩GB《俄羅斯方塊》……雖然不是真實的游戲畫面,但已經(jīng)令人嘆為觀止。



還有更炫技的,接下來這位老哥就是用Dota2玩CSGO。



Mark Mocherad是烏克蘭工作室FragLab的開發(fā)人員,現(xiàn)在正與Wargaming合作開發(fā)FPS。

在過去三年中,他一直利用閑余時間制作“PolyStrike”,這是一個基于Dota2引擎的自定義地圖,簡單來說就是在Dota2中還原CSGO。



事實上,在Dota2中玩CSGO的套娃創(chuàng)意并非Mark Mocherad首創(chuàng)。

War3上就有類似的CS自定義地圖,但大多只是簡單的模仿,一眼就能看出來是用War3編輯器做的地圖。



早幾年War3 RPG百花齊放那陣,這種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,LOL大戰(zhàn)Dota的地圖也不少。



PolyStrike對比War3的CS地圖顯然完成度更高一些,至少在視覺風(fēng)格上與CSGO保持了一致。

Dota2與CSGO,兩個毛子最喜歡的游戲碰撞在了一起。不少老哥在他的社交賬號下留言:“這可能是我們離起源2的CSGO最近的一次?!?/p>


(早期的畫面,確實是用Dota2做的)


誰能想到,CSGO距離起源2引擎最近的一次,竟然是因為一個老哥制作的套娃游戲。

現(xiàn)在他依舊在緊鑼密鼓的進行游戲測試,業(yè)余時間有限,最快預(yù)計今年年底就會正式推出。據(jù)說他將來還計劃添加一些其他模塊,例如大逃殺、僵尸模式等等。



說了這么多,你也許會問,這些套娃游戲有什么意義?我只能說,本身確實沒什么意義。

其實套娃游戲用一句比較時髦的話來說,就是——你以為我是XXX,其實我是DIO噠!



要的就是“沒想到吧”的落差感,都是因為無聊而誕生的自我娛樂的想法。

說白了,自己高興才是最重要的事。


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