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貂蟬

2020-04-14 13:05 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

貂蟬

類型:速度;神器分組:項鏈;武器:鞭子


貂蟬在蛇3的劇情可以說讓相當(dāng)一部分玩家感覺極其不爽,原因就是貂蟬可以說是全程跟董卓一起混,跟呂布卻毫無交集,這個設(shè)定也許是為了讓呂玲綺跟貂蟬避開,其實完全沒必要,畢竟再怎么說這些人都是古代背景的,在那個背景下,作為子女跟父親的小妾和睦相處也是很正常的事,所以真的沒必要刻意讓這兩個人不交集。游戲?qū)嵙Ψ矫妫跸s總的來說還是很不錯的,控場能力跟清兵能力非常出色,輸出雖然看似不高,但是dps卻很不錯,大招性能也挺棒的



6方:最后帶屬性

分析:這套其實也不錯,但是貂蟬大部分情況只需要出一方就夠了


c技

c1c3c5全部pass


c2ex(※※):c2帶屬性,ex全程屬性

分析:

1.這一套如果單純按一套來說的話,輸出并不高,也就打高虎30%-40%的血量,起手凍住而且裝了猛碎的話可以打高虎70%血量,但是這一套很靠前而且動作很利落,因此dps還是比較高的

2.這一套最大的優(yōu)點在于范圍超大,配了增廣以后更是逆天的范圍,因此貂蟬的控場清兵能力非常強,可以說僅次于周泰那種清兵達人

3.這一套如果配合dlc神器的話就更能體現(xiàn)dps的強大,因為dlc普通神術(shù)會疊加攻擊力,這一套跟普通神術(shù)輪流使用,攻擊會越來越高,但是dlc神器有浮空效果,起手用的話會降低效率,因此她就不如用二叉槍或者加姆了

4.這一招的冰凍概率也不算低,c2一下外加ex三下可以說90%的情況能凍住敵人,一旦發(fā)現(xiàn)第三段沒凍住的話記得立刻普通神術(shù)取消,不然會吹飛,當(dāng)然了,給她帶個冰20也沒問題

5.這一招可以瞬間清光一窩弓箭手,因此這一招清兵的時候建議先去弓箭手附近,這樣可以更好的避免受傷

6.這一招吸活攢合體都不錯,尤其是吸活,平時想多用固有神術(shù)或者無雙的話,有這一招吸活會輕松很多,注意盡量去雜兵多的地方吸就可以

7.以前c2不帶屬性所以有一些麻煩,這次c2本身帶了屬性,所以比之前舒服了很多

8.這一招對付斗氣魔物也很不錯,dps很明顯


c4ex(*):c4帶屬性,ex帶屬性,ex之后附加攻擊攻速增加的buff

分析:

1.這一招單純輸出很低,ex跟張遼那個一樣,看似是個持續(xù)的沖擊波,其實就一段屬性

2.這一招附加的buff倒是挺不錯的,但是關(guān)鍵是這個buff持續(xù)時間較短,需要時不時的就用一下c4ex,而c4ex這一招的實際性能并不強,c4本身沒多少輸出,ex不僅輸出低而且期間很容易被雜兵蹭血,另外,貂蟬本身攻速不算低,還有dlc普通神術(shù)的攻擊buff,因此這一招不是非得時不時的用,想用的話就出一下,不想用可以全程無視


c6(*):帶屬性

分析:

1.雖然這一招攻擊變成以前的兩倍,但是實際就一段判定,因此對將的時候并不如c2

2.這一招由于加強了基礎(chǔ)攻擊,因此用來清兵還不錯,順便還能攢合體


c技總評:比較一招鮮的c技,c2ex雖然不是玩家口中的神技,但是實際用途非常不錯,在控場性能這方面很有她老公354時期的風(fēng)范



跳方:連招的時候可以用用


跳c跑方全部pass


馬c趕路的時候用用



固有神術(shù)(※):前方發(fā)出一個大型的項鏈,之后自身將項鏈當(dāng)做一個舞臺跳上去跳舞,項鏈同時向前持續(xù)移動攻擊敵人,最后發(fā)出大范圍的火焰攻擊敵人

分析:

1.這一招輸出還算不錯,無連擊數(shù)加成的情況下打高虎80%多的血量,在有合體神術(shù)的攻擊buff的情況下可以一套秒斗氣魔物

2.這一招跟其他持續(xù)攻擊的固有神術(shù)不同,這一招由于自身是移動式,而且移動幅度也不大,因此可以輕松的全中幻靈

3.這一招控場效果很不錯,可以同時對付多個敵將而且造成很高的輸出,之后再用c2ex清場就很簡單了

4.這一招跟無雙比起來,無雙有一定的收招硬直,而這一招幾乎沒硬直,因此在安全性上更占優(yōu)勢一些

5.由于這一招是移動式的,因此有些情況下也可以用這一招來躲對方的大招


固有神術(shù)總評:很不錯的一招,輸出跟控場能力都不錯,外加貂蟬本身c技控場就很強,配合這一招變得如虎添翼



無雙(※※):7代的r1無雙

分析:

1.這一招輸出很不錯,也是少有的沒被削弱的無雙,在勇猛亂擊的加成下可以打高虎95%的血量,跟張角那個差不多,3u轉(zhuǎn)生以后加了新的技能點可以輕松秒高虎

2.這一招持續(xù)時間較長,hit數(shù)很高,范圍也大,對將的時候只要周圍有一定數(shù)量的雜兵,這一招收招之后合體槽至少也能攢個90%,在dlc那些關(guān)卡,這一招可以跟合體神術(shù)輪流使用

3.這一招比起固有神術(shù)來,缺點是收招有一定的硬直,需要立刻二段跳或者出普通神術(shù)護體,優(yōu)點是這一招跟神術(shù)槽無關(guān),因此可以在出這一招之前多出幾個dlc普通神術(shù),之后再出這一招,輸出會增加相當(dāng)多

4.這一招跟固有神術(shù)的選擇問題就要看玩家自己的興趣了,其實從控場性能來說還是固有神術(shù)占優(yōu)勢,不過對將的輸出還是無雙更高,對魔物的時候盡量還是選固有神術(shù)

5.這一招由于攢合體能力很強,而且c2ex吸活能力也不錯,關(guān)鍵是dlc蓄力神術(shù)攢合體非常逆天,因此不擔(dān)心續(xù)航問題

6.玩家玩貂蟬的時候注意一點,如果想主攻這個無雙,那神器最好是選擇以前的dlc項鏈,如果不是主攻無雙的話,可以換成二叉槍之類的


空無:

分析:雖然有一定的輸出能力,但是實用性并不高,還會跟固有神術(shù)地面無雙搶資源,干脆別考慮這一招


覺醒無雙:

分析:雖然還可以,但是貂蟬不缺清兵手段跟攢合體的手段,因此基本也用不著這一招



個人打法(dlc神器)

對將起手:對非力型的直接普攻起手就可以,對力型的用普通神術(shù)

對將輸出:c2ex連發(fā),有些時候還可以先用固有神術(shù)跟無雙重創(chuàng)敵將,或者用超遠程版的蓄力神術(shù)攻擊一波

連招銜接:更推薦普通神術(shù),可以不斷提高輸出,跳方也可以,但是那樣dps就相對低一點了

對付魔物:非斗氣的魔物可以用超遠程版的蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)直接秒掉,斗氣魔物還是需要用普通神術(shù)配合c2ex輪流攻擊,有合體神術(shù)攻擊buff的情況下也可以用固有神術(shù)秒斗氣魔物

對付多個敵將:盡量靠走位讓敵將跟自己更近一些,然后一波無雙全部帶走

清理弓兵以及其他雜兵:平時在人堆里面直接用c2ex控場清兵,合體槽滿了就出合體神術(shù),另外如果熟悉了每一關(guān)雜兵的分布情況,超遠程版的蓄力神術(shù)也可以一招直接清理弓兵,由于蓄力神術(shù)攢合體超方便,因此貂蟬清兵非常輕松

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c2ex,接普通神術(shù),再出c2ex,就這么循環(huán)就可以


原版神器也可以用,但是原版神器的優(yōu)勢實在太小了,因此就不寫了


神器選擇推薦:二叉槍,加姆

分析:

1.貂蟬主攻c2ex,最好是敵人不浮空,這兩個神器都符合

2.貂蟬的c2ex清兵非常強,因此也不用非得蓄力神術(shù)范圍大,所以即便用加姆也沒問題


下面寫個二叉槍的,用加姆的話,除了清兵最好少用蓄力神術(shù),其他方面也沒什么差別


個人打法(二叉槍)

對將起手:對非力型的直接普攻起手就可以,對力型的用普通神術(shù)

對將輸出:c2ex連發(fā),有些時候還可以先用固有神術(shù)跟無雙重創(chuàng)敵將

連招銜接:跳方或者普通神術(shù)

對付魔物:非斗氣的魔物可以用超遠程版的蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)直接秒掉,斗氣魔物還是需要用普通神術(shù)配合c2ex輪流攻擊,有合體神術(shù)攻擊buff的情況下也可以用固有神術(shù)秒斗氣魔物

對付多個敵將:盡量靠走位讓敵將跟自己更近一些,然后一波無雙全部帶走

清理弓兵以及其他雜兵:c2ex,c6,蓄力神術(shù)都可以

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c2ex,接普通神術(shù)或者跳方,再出c2ex,就這么循環(huán)就可以




個人武器搭配1(不用無雙的搭配):冰20+炎+風(fēng)雷+神速+增廣20+勇猛+天擊+猛碎+吸活20+神擊,這一套是用二叉槍時候的搭配,因為蓄力神術(shù)可以回血,如果不用二叉槍的話,吸活20換成惠桃20


個人武器搭配2(會經(jīng)常用無雙的搭配):炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+亂擊+增廣20+吸活20+惠酒20+惠桃20,這一套建議用dlc項鏈作為神器,另外如果有足夠的慈惠這個屬性的話,惠桃跟惠酒都去掉換成慈惠,然后剩下一個格子給神擊就可以



人物實力總評:最大的優(yōu)點是控場能力跟清兵能力,兩個大招強也是明顯的優(yōu)點,缺點是c技輸出還是略低,比起那些輸出達人來還是有一定的距離


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