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為什么原學(xué)家要給原神劇情中失敗的角色塑造擦屁股?以雷電將軍(雷神)為例

2021-09-05 04:50 作者:嶺南點鈔學(xué)院關(guān)門弟子  | 我要投稿

或許原神的魔神任務(wù)我們可以有一個導(dǎo)演剪輯版?


首先,米哈游對雷神的角色塑造是有很大問題的。

究其原因我認為是米哈游為了讓雷電將軍盡快進入卡池,壓縮劇情,忽略了劇情對角色刻畫、性格的轉(zhuǎn)變。已經(jīng)不會好好講故事了。舉個例子,重要的劇情細節(jié)全靠處在大氣層的八重為玩家口述科普。導(dǎo)致我對雷電將軍的所作所為沒有一點共鳴,對角色甚至還會覺得不舒服。我對米哈游這樣的策劃、文案編劇感到失望,他們一定要給美術(shù)、音樂、場景、關(guān)卡設(shè)計磕個響頭。

米哈云游的畫質(zhì)確實不錯

縱然原神第一人稱的敘事方式會難以敘述并行發(fā)生的故事,但這本應(yīng)該是策劃與文案編劇共同來調(diào)和的,處理不好真的只能說是功力有限,雖然說一些RPG游戲也會有這樣的問題,但絕對可以處理的更好!

米哈游當然可以在支線、書籍、PV里埋下線索伏筆,但這絕對不是不好好講故事,不把故事講好的理由!現(xiàn)在是雷神廚、原學(xué)家們在跟大家科普角色設(shè)定,幫米哈游在劇情里沒能好好刻畫的角色擦屁股!我難以理解的是為什么居然還有這么多人像是沒有意識到問題究竟出在哪里,對幫米哈游擦屁股是樂此不疲,我很無語更感到可怕,甚至還說出了一部分玩家根本沒有12+游戲的理解水平...(或許是我真的沒有看懂12+的劇情吧)。而米哈游你自己沒把故事講好講清楚難道不羞愧嗎?

對于原神這樣一個以角色為核心驅(qū)動力的游戲來說,這是個天大的麻煩!如果沒有良好的劇情,玩家從哪里去感受到角色的魅力呢?

蔡浩宇蔡老板在GDC游戲開發(fā)者大會中曾經(jīng)說過,角色不僅僅是玩家想要的,也是米哈游講故事的方式,更是原神商業(yè)化的基石!賣Waifu賣廚力的游戲,反噬起來是很可怕的,這也不是沒有前車之鑒!

角色為什么這么重要

我覺得心海也會是這個問題的犧牲品!從來沒有見過這么睿智的軍師,兵法是從行秋的小說里學(xué)來的吧,我真希望對她的印象停留在2.0pv那里...在之前的版本里刻晴也是這樣(連傳說任務(wù)也沒有,劇情對角色沒有什么刻畫就進卡池了)。

神里、萬葉這些早就入池子的角色能露個臉都算是很給面子了,不是嗎?

對于原神來說劇情真的就不重要嗎當然不!要不然為什么還會有這么多用心的設(shè)定,為什么會有這么讓人印象深刻的支線任務(wù),為的就是營造一個真實的提瓦特大陸,那上面不僅僅有美麗的風(fēng)景,還有許多上古流傳下來的神秘傳說,更有許多個性鮮明有著自己喜怒哀樂的角色,他們有著自己的生活,而旅行者的魔神任務(wù)則將他們一個個串起,我們與角色共同體驗一段故事,與角色一起共情,感受著劇情對角色的刻畫,提瓦特大陸在我們眼前因而變得有血有肉,我們也因此對這篇大陸,對這片大陸上的人產(chǎn)生了喜愛

記得戴因的魔神任務(wù)嗎,故事講的非常棒!很有代入感,對人物的印象也很深刻!為什么?在同樣的任務(wù)時間里,就這么幾個角色,每個人物都得到了充足的筆墨刻畫,不是嗎?

所以說,稻妻魔神任務(wù)第三幕拆成兩幕來刻畫并相應(yīng)增加內(nèi)容也不過分,不是嗎?

這個星期我一直都在后悔自己為什么在過劇情之前就把卡池給抽了,算是買到教訓(xùn)了。我和雷電將軍真的不熟,就算好感對話里有再多的細節(jié)說明她是多么愛民如子的一個角色我也不能接受!

最近索尼第一方游戲的導(dǎo)演剪輯版事件鬧的是沸沸揚揚,雖然我不覺得對馬島和死亡擱淺的次世代版本需要且有資格冠以導(dǎo)演剪輯版的名號,但我突發(fā)奇想的覺得原神的魔神任務(wù)未來有沒有有機會在不受約束的情況下用導(dǎo)演剪輯版的方式重做一遍呢?這大概也可以彌補一些缺憾吧(或許5年后還真的有可能就這么干了呢?)希望可以當DLC來賣。

這或許是Gacha游戲在商業(yè)性上對藝術(shù)性所做的妥協(xié)吧?作為一名曾經(jīng)的純買斷制游戲玩家,好像我對于游戲商業(yè)模式的的思考也更進了一步。

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