逆水寒手游:1件裝備價(jià)值2億,玩家瞠目結(jié)舌,不是說不賣屬性嗎?
逆水寒手游已經(jīng)開放一周了,這期間有玩家選擇了棄坑,有玩家選擇了堅(jiān)持下來,還有玩家棄坑之后又回歸。玩家棄坑和堅(jiān)持下去的理由多種多樣,并且不同玩家對(duì)游戲的理解也不盡相同,比如下面這件裝備的價(jià)值就受到了很多玩家的質(zhì)疑。

在逆水寒手游宣發(fā)期間,有過一種說法,就是這款游戲的官方是不會(huì)賣屬性的,不氪金和不逼肝也成為了很多玩家堅(jiān)持下來的理由。然而當(dāng)一些玩家看到這件神兵的時(shí)候,卻對(duì)官方不賣屬性的說法產(chǎn)生了質(zhì)疑。
這些玩家質(zhì)疑的原因很簡單:以游戲內(nèi)的材料價(jià)格來計(jì)算,這把武器做出來至少需要2億銅錢。

2億銅錢是什么概念呢?目前游戲內(nèi)的兌換價(jià)格為1紋玉=282銅錢,換算之后,2億銅錢大概相當(dāng)于7W多R。
這個(gè)價(jià)格對(duì)于普通玩家來說是無法承受的,而土豪玩家可以通過游戲內(nèi)兌換系統(tǒng)輕而易舉獲得2億銅錢,這也意味著氪金是可以拉開玩家差距的,同時(shí)也給人一種變相賣屬性的感覺。
然而游戲中存在這種道具就意味著賣屬性嗎?顯然并不是。

逆水寒手游神兵的價(jià)格的確很高,但是這種神兵的制作材料需要玩家在游戲內(nèi)自行獲取,比如打副本。逆水寒手游自帶拍賣系統(tǒng),土豪玩家買材料的錢會(huì)均分給玩家,這種模式不僅不是官方賣屬性,還是目前最合理的分配方法。
以魔獸世界懷舊服為例,冰冠堡壘階段可以獲得橙斧,而玩家也需要通過副本來收集材料獲取橙斧,同時(shí)土豪玩家也可以通過時(shí)光徽章來獲得大量金幣。土豪買橙斧碎片,普通玩家分金幣。同樣的方式,魔獸世界獲得了表揚(yáng),而逆水寒手游卻受到了質(zhì)疑,怎么看都是不合理的。

除此之外,逆水寒手游的系統(tǒng)拍賣機(jī)制還更加靠譜一些,無論是魔獸世界國服,還是魔獸世界亞服,黑金幣的情況比比皆是,而逆水寒手游的系統(tǒng)拍賣機(jī)制徹底杜絕了黑金幣,甚至很多魔獸世界玩家都羨慕國產(chǎn)手游的系統(tǒng)拍賣機(jī)制。
除了官方不賣屬性之外,逆水寒手游還有一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn),就是從根本上解決了玩家游戲焦慮的問題。
除了單機(jī)游戲之外,目前市面上的絕大部分游戲都存在玩家焦慮問題,比如魔獸世界的裝備等級(jí),吃雞游戲的排位等級(jí)等等,而逆水寒手游卻不存在焦慮。

玩家在游戲中無法看到別人的戰(zhàn)力,也無法看到別人的DPS數(shù)據(jù),甚至每天還有等級(jí)限制。
玩家在游戲中不存在能否進(jìn)組的問題,想用匹配機(jī)制就用匹配機(jī)制,想用單人模式就用單人模式。
玩家在游戲中不需要每天維護(hù)自己的賬號(hào),哪怕三天打魚兩天曬網(wǎng),也能跟上游戲進(jìn)度。

雖然逆水寒手游在角色模型,劇情以及優(yōu)化方面存在很多問題,但是在玩家減負(fù)方面做的真的不錯(cuò),也難怪在開放之后能夠迅速?zèng)_到暢銷榜第一了。
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