世界賽數(shù)據(jù):在平衡版本里,突顯出LPL選手和賽訓(xùn)組創(chuàng)造力的不足
英雄聯(lián)盟S12全球總決賽八強(qiáng)戰(zhàn)中,LPL賽區(qū)將一手好牌給打得稀爛之后。咱們賽區(qū)在本屆世界賽四強(qiáng)戰(zhàn)的處境,又變得微妙了起來——和S11的四強(qiáng)戰(zhàn)一模一樣,都是三支LCK戰(zhàn)隊(duì),圍剿一支LPL戰(zhàn)隊(duì)。

在四強(qiáng)戰(zhàn)尚未開賽的空窗期里面,拳頭公司英雄聯(lián)盟游戲平衡團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師Riot Phroxzon,分享了一些歷屆世界賽的相關(guān)數(shù)據(jù)。仔細(xì)分析一下,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)許多不同的東西。那么,本文咱們一起來看一看這些數(shù)據(jù),看看大家能從中看出些什么東西吧!

老規(guī)矩,咱們以數(shù)據(jù)說話,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!
以數(shù)據(jù)來看,LPL更喜歡特定的版本,LCK更擅長平衡版本
以下表格,從左到右依次為:賽事名稱,15分鐘內(nèi)擊殺數(shù),15分鐘內(nèi)助攻數(shù),分均擊殺數(shù),獨(dú)特英雄數(shù)量。

從Riot Phroxzon給出的圖標(biāo)中,我們不難發(fā)現(xiàn),近三年的MSI+S賽中,在S12世界賽中,已經(jīng)有107個不同的英雄登場,而且各大戰(zhàn)隊(duì)使用的獨(dú)特英雄數(shù)量是歷屆比賽中最多的。也就是說,在各大賽區(qū)的頂尖隊(duì)伍中,大多認(rèn)為,大部分英雄的平衡行得到了保證。并且會因此英雄BP的不同,而產(chǎn)生了許多風(fēng)格迥異的戰(zhàn)術(shù)。而且,本屆比賽的總體的血腥程度還好(是不是因?yàn)長PL隊(duì)伍提早被淘汰了?)?

坦率地講,看完這個統(tǒng)計(jì)表,再加上八強(qiáng)戰(zhàn)BO5的洗禮。囧王者個人感覺,今年世界賽各大戰(zhàn)隊(duì),對英雄的選擇,要比之前的世界賽多了好多。舉個例子,T1和RNG的八強(qiáng)戰(zhàn)中,T1三局比賽,選了14個英雄,用三種不同的套路,輕松擊潰了RNG。搞得囧王者一度以為,拳頭開啟了全局BP一樣。

而RNG則是在以耐久度出名的平衡版本里面,依舊在玩強(qiáng)開秒一個,然后以多打少的套路。但是在耐久度高了之后,強(qiáng)開秒不掉人之后,就要玩拉扯戰(zhàn)術(shù)。結(jié)果RNG一直依賴的戰(zhàn)術(shù)體系,直接崩潰,導(dǎo)致隊(duì)伍適應(yīng)不了,也廢了!

而反觀LPL的幾支隊(duì)伍,包括JDG在內(nèi),翻來覆去都是那么幾套陣容和幾套戰(zhàn)術(shù),比賽中純粹靠的是選手天賦,比賽狀態(tài)和對手犯錯。也就是說,一個平衡版本的世界賽,將LPL賽區(qū)這么多年的弱點(diǎn),曝露無余。

拳頭設(shè)計(jì)師給出的數(shù)據(jù)中,我們不難發(fā)現(xiàn),在這個平衡的版本里面,凸顯出LPL賽區(qū),從選手到教練組在英雄組合和戰(zhàn)術(shù)套路上的創(chuàng)造力不足。各隊(duì)伍的賽訓(xùn)組,還沉迷在過去“一招鮮,吃遍天”的美夢中。LPL三支隊(duì)伍,在本屆世界賽提前被淘汰,除了自身的原因之外,還和自己偏科不適應(yīng)平衡版本所致。因?yàn)槟途枚鹊牟町?,就跟以前移除了眼石后,LCK一落千丈,差不多。一代版本一代神,LPL喜歡打架,但還沒適應(yīng)耐久度平衡版本。

現(xiàn)在世界賽的平衡版本,給了LPL賽訓(xùn)組一記響亮的耳光,以前那套偏科的玩法吃不開了!來點(diǎn)作用吧,不要在老舊體系里混吃等死了吧!S8和S9賽季,可以說是LCK不適應(yīng)版本,LPL蓬勃發(fā)展的兩個賽季。到了S10和S11兩個賽季,則是LCK再次崛起,和LPL勢均力敵的兩個賽季。去年如果不是EDG異軍突起殺了出來,LPL其實(shí)是根本不夠看的。?

世界賽作為英雄聯(lián)盟賽季年度,最為重要的一次賽事,其本質(zhì)就是在比拼選手,戰(zhàn)隊(duì)和賽區(qū)英雄池厚度,戰(zhàn)術(shù)套路的比賽。以及在這基礎(chǔ)上,整個賽區(qū)的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。要的,不僅僅是“1V1男人大戰(zhàn)”,更需要五花八門的陣容迭代和運(yùn)營。S12世界賽版本,給囧王者最大的印象就是,都打到四強(qiáng)了,大家依舊沒有找到所謂的版本答案!最后,希望JDG能復(fù)刻去年EDG的奇跡!