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【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】《CITRINE 的遺愿》熱修 #1 & 2

2023-02-17 08:19 作者:jxtichi012  | 我要投稿

《CITRINE 的遺愿》:熱修 #1

Playstation 版獨(dú)有內(nèi)容:

已知的問題:

??PS4 版的Tenno報(bào)告了界面閃爍的問題。你可以通過關(guān)閉景深來暫時(shí)修正該問題。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:?

改動(dòng):

? 提高了 Citrine「晶化生長(zhǎng)」的行進(jìn)速度。

? 更新了 Citrine 結(jié)晶化時(shí)的混音效果。

? 為水晶衛(wèi)士組合包添加了特色橫幅。

? 給水晶衛(wèi)士組合包和多樣面部紋身墨水組合包添加了靜態(tài)畫。

? 從武形秘儀中移除了石晶之花霰彈槍。

?

修正:

? 修正了加載或卸載游戲腳本時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰問題。

? 修正了《覺醒》教程任務(wù)的重大光照問題。

????? 還對(duì)整體光照系統(tǒng)進(jìn)行了一些改進(jìn)!

? 修正了可能由損壞的更新數(shù)據(jù)引起的崩潰問題。

? 修正了 Citrine 與許多腿甲的穿插問題。

? 修正了 Citrine 與許多披飾的定位問題。

? 修正了在夜靈平野上使用 Archwing 飛得很高時(shí)出現(xiàn)的輕微閃爍問題。

? 修正了載入圣殿突襲時(shí)非主機(jī)方玩家離開小隊(duì)可能導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了 Revenant 的「催眠外表」為防御目標(biāo)添加護(hù)盾時(shí)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了與 Yareli「涌浪之護(hù)」技能強(qiáng)化 Mod 相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了與鏡像防御任務(wù)中收集 Citrine 殘晶相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了鏡像防御任務(wù)中 Citrine 的殘晶在消失前缺少視覺特效的問題。

? 修正了鏡像防御任務(wù)中主機(jī)遷移會(huì)導(dǎo)致波次計(jì)時(shí)器重置的問題。

????? 還修正了用戶界面計(jì)時(shí)器和游戲內(nèi)計(jì)時(shí)器存在時(shí)間差的問題,這會(huì)導(dǎo)致每一波花費(fèi)的時(shí)間比預(yù)期的要長(zhǎng)。

? 修正了使用擁有任意充能次數(shù)的武使之力次要開火時(shí)的崩潰問題。

????? 我們暫時(shí)將武使之力調(diào)整為要求擁有滿 3 次充能才能使用次要開火模式。 這會(huì)在后續(xù)更新中恢復(fù)原樣。

?

已知的問題:

? 《Citrine 的遺愿》給失衡效果帶來了一些意想不到的變化。 如下所述。

????? 來自爆炸武器和增幅器的失衡效果會(huì)穿過 Volt 的屏障。

????? Vazarin 的庇護(hù)外殼無法防止自我失衡。

????????? 這兩個(gè)問題都需要代碼改動(dòng),將會(huì)在我們的下一個(gè)審核版本中修正。

《CITRINE 的遺愿》:熱修 #2

Xbox 版獨(dú)有內(nèi)容:

修正:

??我們?yōu)闊o法使用鼠標(biāo)和鍵盤游玩的玩家提供了一個(gè)臨時(shí)修正!

??????這涉及到禁用 Xbox 玩家的自動(dòng)登錄功能,且該問題需要改動(dòng)本地代碼和提交審核版本來永久修正這個(gè)問題。感謝你們?cè)谶@方面的耐心和勤奮的報(bào)告,這些幫助我們確定了問題。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:?

改動(dòng):

? 在軍械庫(kù)中給 Citrine 添加了技能視頻。

??給扎里曼場(chǎng)景中的虛蛻木桶和遠(yuǎn)古虛蛻木桶添加了聲音以能夠辨別出其地點(diǎn)。

?

修正:

??修正了能夠通過戰(zhàn)甲技能和武器來治療貝里克和拉尼婭的水晶問題。

??????鏡像防御旨在通過收集 Citrine 殘晶來實(shí)現(xiàn)治療、給予過載護(hù)盾,并通過棱彩寶石結(jié)界提供主動(dòng)保護(hù),而不是依靠戰(zhàn)甲和武器技能進(jìn)行這個(gè)操作。?

??修正了如果在防御火星一側(cè)時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,鏡像防御的輪換提前結(jié)束并跳過金星側(cè)的問題。

??修正了閃劫的描述問題,以正確提及在重?fù)魰r(shí)變成“槍刃”,而不是“霰彈槍”。

??修正了如果在防御金星側(cè)時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,那么在移回火星側(cè)時(shí)會(huì)出現(xiàn)了重復(fù)的鏡像防御目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)的問題。

??修正了在鏡像防御任務(wù)的虛空隧道中看到多個(gè)奧金魘龍的問題。

??修正了無法在蘭卡的多級(jí)縮放之間切換的問題。

??修正了玩家在居住艙?Captura?場(chǎng)景中能夠走出邊界的問題。

??修正了如果在?Lephantis Boss?戰(zhàn)初始階段發(fā)生主機(jī)遷移,則無法在第?2?階段繼續(xù)進(jìn)行下去的問題。

??修正了如果你沒有使用報(bào)死蟲外觀,那么?Rhino?報(bào)死蟲的翅膀配件不會(huì)有動(dòng)畫效果的問題。

??修正了賦能·賜福在等級(jí)3或更高等級(jí)的情況下,顯示為“+1?最大生命值”的加成而不是?“賦能復(fù)活次數(shù) +1”的問題,不過賦能本身的功能是按照預(yù)期在運(yùn)作的。

??修正了?Captura?中進(jìn)階設(shè)置界面的背景與設(shè)置菜單的比例不一致的問題。

??修正了Ash的手里劍丟失所有的穿透效果從而導(dǎo)致無法穿過大多數(shù)物體,包括敵人的問題。?

??修正了在哲士揚(yáng)塔的商品中,虛空翼翎出現(xiàn)的頻率是其他虛空之翎一半的問題。

??修正了在武形秘儀中玩奪旗模式時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。

??修正了在鏡像防御中,如果你在播放?Lotus?通訊時(shí)進(jìn)入防御區(qū),則?Tyl Regor?的通訊會(huì)顯得更輕的問題。

?

之前遺漏的更新日志內(nèi)容:

??將以下?Mod?的異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間從?30%?增加到?90%

??????永恒苦痛

??????恒久折磨

??????獵人 追蹤

??????預(yù)言 探求

??????????這個(gè)對(duì)異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間?Mod?的加強(qiáng)原本打算和《雙衍悖論》一起發(fā)布的,但它在?《Citrine 的遺愿》更新?32.2.0?中提前登場(chǎng)了。我們?cè)谥暗母氯罩局袥]有說明這一點(diǎn),所以我們現(xiàn)在把它寫進(jìn)來,以表明這確實(shí)是有意那么做的。

??更新了庫(kù)娃的優(yōu)雅?Mod,以便在最高等級(jí)時(shí)對(duì)從任何高度的硬著陸提供全面的抵抗效果。

??????這一改動(dòng)被納入了?《Citrine 的遺愿》更新?32.2.0?中,但該?Mod?的描述仍需更新。請(qǐng)期待在未來的熱修中會(huì)進(jìn)行更新,并享受?Mod?更新后的全部潛力。

?

已知的問題:

??賦能次要·妨害將失衡計(jì)算為一種異常狀態(tài),這意味著玩家在近距離使用爆炸武器時(shí),可以對(duì)自己造成隨機(jī)異常狀態(tài)。這個(gè)賦能設(shè)定是只會(huì)從物理和元素異常狀態(tài)中觸發(fā),而不是從失衡狀態(tài)。這需要修正代碼,所以該修正將在我們的下一個(gè)審核更新版本中到來。


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