《三伏》游玩后的感受
《三伏》首先是一個懸疑劇情向的游戲,不知道為什么國內(nèi)有些宣傳是國產(chǎn)恐怖游戲和最期待的國產(chǎn)恐怖游戲。。。有點捧殺,工作室之前的煙火倒確實分類是恐怖解謎游戲。 先抑后揚吧,缺點其實挺明顯的。首先,《三伏》雖在一開頭就寫了“三伏,陽氣最盛之時。陰氣伏于地下,惡鬼藏而不露?!币婚_始我以為是想說在三伏雖有烈陽,但惡鬼依舊存在,只是不露,待三伏過去,便會行走人世間。因為我記得有一個說法就是陽氣極盛之時,也正是陽氣將會轉(zhuǎn)衰之時,所謂物極必反,否極泰來。想要的就是這個反差的效果。但是最后發(fā)現(xiàn)還是有點文不對題。。。因為在惡鬼到來之前我沒感受到陽光,我沒感受到這份反差感,最后感覺就是強行點了個題,不像《煙火》,玩到最后確實是感受到了那份劃破黑暗又轉(zhuǎn)瞬即逝的光明,這一作的三伏二字,很奇怪。其次,太短了。這個短主要是這個劇本骨架就這么大,一個一米五的帥小伙再胖也就那么點,這個缺點太致命了,所以引申出的第三個問題就是故事的曲折程度不夠,也沒什么分線,女主立起來了但是男主還是太單薄了,男主的有些事和現(xiàn)在產(chǎn)生不了聯(lián)系導(dǎo)致男主就像是二次元中的紙片人,光有設(shè)定,然后靠玩家遐想,唐雨她哥完全可以拉進來啊,來山城進主線。第四點就是解謎感覺就只是這個游戲的一個添頭,有一些還可以,但不多。最后就是人物沒有配音有點可惜。 優(yōu)點當然非常多。首先,水彩畫風很棒,色彩風格我希望以后能保持住。鏡頭語言也很棒,動作畫面之間的切換,人物畫面的變化所表現(xiàn)的事態(tài)走向,關(guān)系變化等等,都證明了它是很棒的劇情向視覺小說游戲。對,我感覺沒啥解謎。。。其次就是人物,女主真真切切詮釋了什么是警察。雖然很理想化,但是這個人物很觸動我心,敬禮的那個畫面真的很美。再就是配樂,非常合適,但感受沒有煙火的強。最后提一下劇情吧,是一個男女主在山城處理一個信號劫持事件,發(fā)現(xiàn)和兩年前的三眼神童墜亡案件有關(guān),并在一些靈異事件中發(fā)掘出背后真相的故事。時空錯亂這點是很有趣的,著名的《咒怨》就是喜歡這種時空錯亂,這樣事情的走向就會變得詭異,難以理解,不看到最后都會迷惑,看完后又能回味很久。但這一作不是很難理解,有點降低閱讀難度了感覺。 總體來說,7.2吧,前一作煙火我感覺是能有8.0的。 最后說點題外的感受吧,把這作先放入中式恐怖里,畢竟我是因為這個才玩的。。?!斗敌!?,《煙火》,《紙嫁衣》,《三伏》,這些用中式恐怖的敘事風格來講述一個個意難平事件的游戲中,《返?!酚悬c太強了,很難有超越或者說平齊的作品了,后面的《過陰》,《吃香》也感覺不太行,雖然說有什么政策來當遮羞布。。。但我覺得除去中式恐怖的敘事手法來說,也就煙火能稍微掰掰手腕。有點可惜。