DNF:隨機(jī)概率透明化!強(qiáng)化成功率公布,狂人上26巨劍有戲了
眾所周知,地下城是一款隨機(jī)到骨髓里的游戲,從增幅到強(qiáng)化,從翻牌到開魔盒,再到如今橫行的深淵史詩(shī)之路,基本上全都離不開概率二字,但比較尷尬的是,在此之前,玩家并不知道所謂的概率,究竟是多大概率,而現(xiàn)在終于迎來了改變。
概率透明化,直接顯示成功率
韓服12.2將迎來一次系統(tǒng)改版,其中最重要的一點(diǎn)就是:強(qiáng)化隨機(jī)型道具公開顯示!

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什么意思呢?比如現(xiàn)在增幅強(qiáng)化一件裝備,我們只知道,增幅等級(jí)越高,成功率越低,但究竟低多少?誰(shuí)也不知道,胚子到底有沒有用?還是不知道,即便是增幅王寶哥,也只能說按照習(xí)慣來操作。
但在韓服改版之后,所有和概率相關(guān)的操作,都會(huì)直接顯示成功率,比如強(qiáng)化裝備時(shí),將鼠標(biāo)移動(dòng)到強(qiáng)化欄,就會(huì)顯示當(dāng)前適用的幾率加成,增幅也一樣。

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除了強(qiáng)化增幅等常規(guī)操作以外,如魔盒、時(shí)裝合成器、黑鴉屬性調(diào)整、護(hù)石合成、轉(zhuǎn)換裝備等,也都加入了概率顯示,換句話說就是,以后就算是失敗了,也失敗得徹徹底底光明正大!
當(dāng)然了,雖然概率數(shù)據(jù)得到了公布,但依舊不能拯救非酋的命運(yùn),典型例子如鉆石增幅券,90%成功率,照樣有人失敗,所以很大程度上,概率公布,只是求個(gè)心安理得,該失敗還是得失敗。

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狂人沖擊26,同樣有概率成功
目前為止,國(guó)服正規(guī)途徑下,強(qiáng)化等級(jí)最高的裝備,也就是狂人手中的強(qiáng)化25執(zhí)行巨劍(非正規(guī)途徑,已經(jīng)飆升到5000了),在此之前,大家都覺得這把武器該碎了,或者說,都強(qiáng)化25了,已經(jīng)到了“必碎”的程度。

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但如果強(qiáng)化概率得到公布,那么大家就能直接看到,強(qiáng)化25上26的成功率到底有多少,退一萬步說,就算是成功率只有1%,那也有一線希望在其中,不至于說暗箱操作必碎的問題。
另外強(qiáng)化藥、增幅寵物、增幅稱號(hào)等,應(yīng)該也會(huì)得到重新重視,因?yàn)橹灰怕使_,估計(jì)很多玩家會(huì)為了1%提升,而不惜豪擲千金,阿拉德勇士大多對(duì)數(shù)字很敏感。

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除此之外,還有一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,概率得到公布后,每一次強(qiáng)化的概率都是相對(duì)獨(dú)立的,那么這樣一來,“胚子”就顯得毫無意義了!
以往大家靠胚子沖擊強(qiáng)化增幅,心里多多少少抱有一絲僥幸,覺得胚子碎了,后面的裝備成功率就會(huì)上升。
但實(shí)際大家都知道,胚子更多只是心理安慰,主播玩胚子更多也是為了直播效果,以后強(qiáng)化概率直接公布,每一次強(qiáng)化都是單獨(dú)計(jì)算的概率,誰(shuí)還會(huì)用胚子強(qiáng)化呀?

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個(gè)人小結(jié)
概率公開化,究竟有沒有用?有用的是,大家終于可以看到各個(gè)階段的成功率了,并且以后大家再也不需要用胚子了,開魔盒合成時(shí)裝也有了心理準(zhǔn)備;
但真的有用嗎?其實(shí)也未必,按照策劃一管的習(xí)性,即便是90%也能讓你連敗,而增幅強(qiáng)化從10以后就已經(jīng)低于50%了,來個(gè)十連敗也只能說明你是非酋,而不是概率的問題。