戰(zhàn)雙:帕彌什 爝火長明版本角色養(yǎng)成一圖流v1.0(已更新至亞里莎·回音)


爝火長明版本v1.0更新導(dǎo)覽:
1. 《閱前須知》重大調(diào)整;
2. 新增當(dāng)前版本畢業(yè)陣容內(nèi)的大部分機(jī)體的諧振培養(yǎng);
3. 新增【亞里莎 回音】、【諾克提 擎驅(qū)】的意識和共鳴推薦;
4. 淺談【亞里莎 回音】、【回音】之下的物理隊(duì)現(xiàn)狀和未來;
5. 淺談諧振系統(tǒng);
6. 諧振之下養(yǎng)成向攻略面臨的困境和對讀者的影響;
7. 是黑話不是黑化(第二期)。
淺談【亞里莎 回音】和當(dāng)前版本的畢業(yè)物理隊(duì)
1. 【亞里莎 回音】的強(qiáng)度
作為輸出:
作為主C表現(xiàn)一般,輸出略低于同配【森息】。需要注意的是,此種情形要求兩個(gè)隊(duì)友都全力輔助【回音】,而不能高配【回音】和低配【深痕】組隊(duì)強(qiáng)行任命【回音】為主c。否則隊(duì)伍體系的問題就無法得到解決,這一點(diǎn)會(huì)在緊接著的作為副c中解釋。
考慮輸出流程,正式服的雙大流程雖然理論存在,但是實(shí)戰(zhàn)中條件極苛刻,僅在不低于sss的前提下,凹完美球,才能打出雙大流程,容錯(cuò)極低。因此實(shí)戰(zhàn)中一般只考慮走一輪一大的流程,這很大程度上影響了【回音】作為主c的表現(xiàn),續(xù)航比起當(dāng)前的其他高續(xù)航性能角色如【囚影】有不可忽視的差距。
考察具體的輸出能力,其輸出較為就均勻的分布在7~10秒的時(shí)間里,大招在一套技能總輸出中約占2/3,且主要傷害來源所在部分的傷害也比較分散,吃拐性能較差。同時(shí)由于自身倍率與其他輸出相比也并不突出,因此優(yōu)勢不明顯。但是與【萬華】類似,畢竟是肝物,多少占了個(gè)低成本的優(yōu)勢。
作為副C則表現(xiàn)較差。追究其在畢業(yè)物理隊(duì)中作為輸出的能力,無法回避的事實(shí)是作為一代物理裝甲的【凜冽】在覆蓋率上有嚴(yán)重的問題,這導(dǎo)致在長流程中,【回音】不得不攜帶4件達(dá)芬奇以提高裝甲相關(guān)debuff的覆蓋率。
作為輔助:
替換【仰光】,是物理隊(duì)的必備掛件位,提升幅度巨大,不可忽視不可取代,且長期不會(huì)下崗。倒不如說作為輔助,【回音】的性能相當(dāng)強(qiáng)悍。
考察其輔助性能,有以下特質(zhì)和能帶來的優(yōu)勢:
多種途徑便捷觸發(fā)75%物理暴擊率和20%爆傷(依托專屬意識四件套);
彈射性能極其優(yōu)秀——能迅速大范圍機(jī)動(dòng),在囚籠的遠(yuǎn)怪場次有奇效;
QTE動(dòng)作長——利好達(dá)芬奇、利好以【深痕】為代表的可以壓縮輸出的角色;
主動(dòng)留場奶——增幅方式靈活,流程開發(fā)自由;
多段奶——利好費(fèi)列特二世,雖然目前受限于隊(duì)伍中裝甲性能而暫未明確需要4費(fèi)列特二世的流程,但有這個(gè)好的特質(zhì)就意味著以后物理裝甲換代后有很大的機(jī)會(huì)開發(fā),如果沒有這個(gè)特質(zhì),就以后連開發(fā)的機(jī)會(huì)都沒;
QTE有傷害——對比的是仰光的QTE無傷害,這也是仰光在躍升之前一直被稱為全游戲最差QTE之一,S構(gòu)造體唯一指定后腿的重要原因。QTE有傷害就意味著可以攜帶凱瑟琳、伏爾泰、歌羅達(dá)等需要造成傷害才能掛上意識效果的意識。
基于這些輔助性能上的優(yōu)勢,想在物理非裝甲工具人位置上把回音干掉是非常困難的,除了數(shù)值之外目前看來缺陷就只有部分輔助效果依托于意識四件套導(dǎo)致的輔助功能占意識模量的問題了。
2. 當(dāng)前版本的畢業(yè)物理隊(duì)
囚籠玩法:
如果單純聊輸出量的話在角色強(qiáng)度那部分已經(jīng)有相關(guān)結(jié)論了,低配情況下公區(qū)的一套輸出大約是【囚影】的75%~80%,但是需要注意【回音】的循環(huán)有嚴(yán)重問題,因此直接和【囚影】對比一套輸出并不公平。
作為掛件的話得益于前文提到的輔助性能優(yōu)勢,結(jié)合【深痕】的主動(dòng)停表和短流程輸出的優(yōu)勢,可以說當(dāng)前的畢業(yè)物理隊(duì)穩(wěn)定拿捏所有弱物理boss,并且能跨區(qū)執(zhí)法本區(qū)隊(duì)伍啟動(dòng)較慢的專屬boss。由于彈射性能的特殊性,甚至有些boss會(huì)特地需要【回音】彈射。
戰(zhàn)區(qū)玩法:
【回音】戰(zhàn)區(qū)強(qiáng)度欠佳的原因有很大一部分需要?dú)w咎于【凜冽】作為物理裝甲性能的局限性,這導(dǎo)致【回音】不得不攜帶4達(dá)芬奇以保障物理削抗和破甲的覆蓋,斷絕了【回音】充分利用諧振系統(tǒng)提升自身輸出的可能。如果把【回音】作為物理主輸出對待,用兩個(gè)工具人位帶4達(dá)芬奇4費(fèi)列特二世和4件其他意識輔助,【回音】自身的輸出并非不堪到如有些節(jié)奏所認(rèn)為的“與【凜冽】五五開”。
但是不可忽視的是,在當(dāng)前的畢業(yè)隊(duì)伍中,不論出于何種緣由,【回音】并沒有空間進(jìn)行充分輸出的機(jī)會(huì)。并且將來即便有新的高性能S級物理裝甲角色替換【凜冽】,如果同為肝物的話新勝舊,如果是氪物的話更不用提了氪物勝肝物?!净匾簟康膶?shí)裝時(shí)間和環(huán)境注定了這是一個(gè)很難在完全畢業(yè)的隊(duì)伍中擔(dān)任理想的副C的角色。
【回音】就一定無法在戰(zhàn)區(qū)中擔(dān)任副輸出嗎?其實(shí)未必。需要注意的是上文的分析的兩個(gè)假設(shè),即:完全畢業(yè)和角色平配。而在實(shí)踐中,一方面絕大部分玩家并不能做到出一個(gè)角色就立刻把角色提升到自己所能提供的最終畢業(yè)的程度,另一方面不同的角色出現(xiàn)的時(shí)間和角色對玩家的吸引力并不相同。也就意味著在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),玩家手中的不同角色的培養(yǎng)程度很可能是不一致的。不同玩家給同一個(gè)角色決定的最終培養(yǎng)程度可能也各不相同。
比如有些低練度或低氪度玩家如果非常喜歡【回音】,可能會(huì)出于喜愛把回音培養(yǎng)到圓滿的地步,而【深痕】和【凜冽】就培養(yǎng)完成度一般,在這樣的情況下顯然【回音】才是應(yīng)該被當(dāng)作主C對待的。
又比如說即便沒有對某個(gè)角色具有特別偏愛的玩家,以完全理性的角度規(guī)劃自己的角色培養(yǎng),如果新物理裝甲在【回音】出現(xiàn)之后很久(超過10~12個(gè)月)才實(shí)裝,屆時(shí)【回音】品階可能已經(jīng)超過SSS6甚至接近4,而新物理裝甲才不超過肝物SSS或氪物SS3,很有可能戰(zhàn)區(qū)依然需要高練度【回音】作為主C。
淺談諧振系統(tǒng)
1. 諧振系統(tǒng)介紹
通過消耗25個(gè)諧振加速器給六星武器開孔,可以讓武器附加一套六星意識的二件套效果。若角色已經(jīng)攜帶該套意識的二件套,則激活四件套效果;若角色已經(jīng)攜帶該套意識的四件套,則無額外效果。這就是諧振系統(tǒng)。
測試服的初版中每一把武器最多可以開3孔,第1、2、3孔消耗的加速器數(shù)量依次為25個(gè)、35個(gè)、50個(gè)。正式服暫未開放第2、第3孔,由于第2、第3孔恐怖的18%獨(dú)立區(qū)間輸出提升的關(guān)系,即便現(xiàn)在暫未開放后續(xù)2孔,鑒于加速器獲取難度極高,建議玩家始終考慮為未來可能開放的后續(xù)孔留夠一定的資源和計(jì)劃容錯(cuò)。
獲取加速器的方式有四種:
(1)?常駐活動(dòng)歷戰(zhàn)映射。每一種分區(qū)有10個(gè)成就獎(jiǎng)勵(lì),每兩周有11個(gè)算符獎(jiǎng)勵(lì)。這也是絕大部分玩家穩(wěn)定獲取加速器的唯一來源,是所有玩家獲取加速器的主要來源;
(2) 幻痛傷痕兌換。每25幻痛傷痕可以兌換1個(gè)加速器;
(3) 憑證商店兌換。每1200憑證可以兌換1個(gè)加速器;
(4) 每一位玩家到達(dá)指揮官等級80級可以從系統(tǒng)處獲贈(zèng)25個(gè)加速器。
2. 諧振系統(tǒng)對游戲生態(tài)的影響
諧振系統(tǒng)對游戲生態(tài)無疑具有重大影響,但用單一而偏激的目光難以得窺全貌,只有帶著思考全面客觀地看待這個(gè)系統(tǒng)才能更大程度上幫助自己看清這個(gè)系統(tǒng),并做出適合自己的選擇。
利:提升玩家的整體實(shí)力;改善相當(dāng)多機(jī)體作戰(zhàn)體驗(yàn)(這一點(diǎn)在增幅型角色身上體現(xiàn)的尤為明顯);增加玩法;豐富了游戲的培養(yǎng)賽道;增加游戲的養(yǎng)成深度;提高用戶粘性;提高游戲全勤賬號的“保值”程度。
弊:與有利的一點(diǎn)對應(yīng)的是游戲環(huán)境暫時(shí)沒有改變,沒有提供與之對應(yīng)的可以讓諧振系統(tǒng)充分發(fā)揮的空間,提高低氪低練度玩家體驗(yàn)的同時(shí)造成頭部玩家競爭環(huán)境惡化;玩家對游戲的開發(fā)和探索變得復(fù)雜而困難;提高了棄坑或短暫離開游戲的代價(jià),從稍后提到的素材獲取速度中將可以看到在長期游戲過程中,諧振素材的主要獲取途徑是歷戰(zhàn)映射,每缺席一期,就會(huì)極大程度上損失素材。越是低氪度獲取素材越依賴時(shí)間的玩家,損失情況越嚴(yán)重。
3. 諧振系統(tǒng)對玩家的影響
在討論諧振對玩家的具體影響的時(shí)候,必須代入真實(shí)玩家角度的定量計(jì)算。
戰(zhàn)雙常規(guī)的出高稀有度角色的速度穩(wěn)定為每2個(gè)版本出1位,也就是每12周出一個(gè)S角色。考慮這12周內(nèi)可以獲得的所有加速器相關(guān)資源統(tǒng)計(jì)如下:囚籠12周如果都是終極區(qū)1檔有792幻痛傷痕,扣除為新S角色準(zhǔn)備500個(gè)之外剩余292個(gè),可以購買約12個(gè)加速器;憑證根據(jù)《庫街區(qū)》資源統(tǒng)計(jì),在購買所有戰(zhàn)略評定手冊并且傳奇保級的情況下,約每月1.8w憑證,如需每月付出1.6w購買一位可肝角色的折扣碎片的話還能剩余2000憑證,12周約3個(gè)月結(jié)余6000憑證可以購買5個(gè)加速器;歷戰(zhàn)映射刨去一次性的成就獎(jiǎng)勵(lì)的話,穩(wěn)定收入12周開6期可以獲得66個(gè)加速器。每3個(gè)月最多獲得12+5+66=83個(gè)加速器。一年能獲得330個(gè)加速器,能夠供13名角色開孔。對應(yīng)到5個(gè)屬性的畢業(yè)隊(duì)伍共15名角色,幾乎是一年就可以開滿畢業(yè)陣容的全角色開孔。而即便算上聯(lián)動(dòng)、可肝等各種非常規(guī)高稀有度角色,戰(zhàn)雙出高稀有度角色的速度也僅為一年5個(gè),每年會(huì)多8個(gè)孔的加速器可以用于補(bǔ)全尚在畢業(yè)體系中的老角色。
需要注意的是,以上計(jì)算是以頭部玩家的最大化收益考慮的,絕大多數(shù)玩家的資源獲取會(huì)有所折扣,需要結(jié)合自己的真實(shí)情況看待下方的原則推薦和選擇。
遠(yuǎn)超角色放出速度的加速器發(fā)放速度給玩家的加速器使用提供了自由度,在進(jìn)行角色諧振規(guī)劃時(shí),以某種形式的強(qiáng)度為考量的玩家有至少四種原則可以選擇。
第一種,當(dāng)前強(qiáng)度優(yōu)先,承擔(dān)損失應(yīng)變能力的風(fēng)險(xiǎn),以當(dāng)前版本畢業(yè)陣容的帶孔強(qiáng)度梯度為優(yōu)先順序進(jìn)行諧振。這樣做的好處是確保在絕大部分情況下,自己都處于自己能力范圍內(nèi)的極限強(qiáng)度。壞處是很吃游戲理解,需要對當(dāng)前版本什么強(qiáng)、未來短期內(nèi)什么可能強(qiáng)有充分并且正確的理解。判斷錯(cuò)誤會(huì)直接導(dǎo)致強(qiáng)度和培養(yǎng)進(jìn)度的損失。適合有明確指導(dǎo)并且對自己時(shí)刻有強(qiáng)度要求的高氪(5萬虹以上)、高練玩家。
第二種,僅在能明顯區(qū)分的場合的必要角色中給予諧振。比如當(dāng)前版本的【回音】這種顯著優(yōu)化戰(zhàn)區(qū)意識和流程并且對囚籠具有一定幫助的、【囚影】這種自身具備頂尖輸出并可以因諧振帶來囚籠上的本質(zhì)突破又能一定程度上服務(wù)于戰(zhàn)區(qū)的。這樣的好處是能結(jié)余不少加速器為以后可能開放的第2、第3孔做準(zhǔn)備,并且萬一隨著開發(fā)有新的關(guān)鍵突破也能有資源及時(shí)做出來。壞處是資源未充分利用,在與同氪度練度玩家競爭時(shí)會(huì)有輕微劣勢,需要很好的手法或者凹度來彌補(bǔ)。適合游戲理解明確培養(yǎng)思路清晰的有一定氪度、較高練度的玩家。
第三種,僅為極少數(shù)諧振收益極高的角色諧振。要求同時(shí)在超過一種主要玩法中有極高收益,同時(shí)在幾乎所有主要玩法中都能或多或少受益。比如暗隊(duì)的【幻奏】、物理隊(duì)的【回音】。好處是提升角色的邊際收益極高,游戲體驗(yàn)改善作用極其明顯。壞處是由于沒有把角色的剩余強(qiáng)勢期納入考量,投資有可能存在一定的中短時(shí)間內(nèi)就失效的風(fēng)險(xiǎn)。適合把游戲體驗(yàn)舒適度作為首要考量的、對絕對強(qiáng)度在沒那么在意的玩家。
第四種,不使用任何諧振素材。適合完全不在意當(dāng)前強(qiáng)度的倉鼠玩家,這種玩家的“某種形式的強(qiáng)度”在于其賬號的保值度。資源量巨多,會(huì)比較接近初始號和資源號的性質(zhì)。
個(gè)人推薦在第二種和第三種中選擇一種更貼近自己的情況。
諧振之下養(yǎng)成向攻略面臨的困境和對讀者的影響
諧振系統(tǒng)對想要制作高質(zhì)量養(yǎng)成向攻略的up主而言無疑是開服以來遇到的最大挑戰(zhàn),沒有之一。主要影響體現(xiàn)在兩個(gè)方面。
1.制作難度驟增
制作難度驟增的原因主要有兩點(diǎn),成本增加和復(fù)雜度提升。
在初版的諧振設(shè)計(jì)中,每個(gè)角色的武器可以開3個(gè)諧振位置共計(jì)需要110素材,而資源的發(fā)放量卻少得可憐。有且只有極個(gè)別非常高氪度的玩家有機(jī)會(huì)實(shí)踐。按照這部分高氪玩家的消費(fèi)模式算,每一年由追完美諧振帶來的“額外”開銷在17000元人民幣以上。并且有極高的試錯(cuò)代價(jià),畢竟諧振不允許退還材料之類的,做錯(cuò)了就是近乎永久的損失了。而后庫洛暫時(shí)關(guān)閉了第二和第三諧振位,每個(gè)角色色對加速器的需求從110個(gè)降低到25個(gè),盡管成本降低了很多,但做攻略踩坑的成本依然很高,依然不是絕大部分攻略制作者可以承擔(dān)的。這導(dǎo)致在實(shí)質(zhì)上,很可能是“誰錢多誰說了算”,就會(huì)脫離攻略的根本要求之一,即“準(zhǔn)確”。高氪做錯(cuò)的東西沒有人能通過事實(shí)反駁,而玩家能看到的事實(shí)就是對方用不知道是否是最優(yōu)的配置打出了最高的分,是否有更優(yōu)的配置可以打出更高的分永遠(yuǎn)成了謎,或者等到答案能被揭示驗(yàn)證的時(shí)候已經(jīng)失去了意義。在這期間大量的玩家被原本不是最優(yōu)的思路影響而做錯(cuò)。這一點(diǎn)在下文中還會(huì)以另一個(gè)角度闡述其影響。
另一個(gè)難度就是復(fù)雜度提升。以《一圖流》為例,沒有諧振的最后一版一圖流15名畢業(yè)角色的意識搭配一共只有33種人均2種左右,并且已經(jīng)考慮了部分漢堡流程。而在引入諧振系統(tǒng)后,15名畢業(yè)角色里地位相對穩(wěn)固的13位已經(jīng)有62種意識搭配了人均幾乎5種,這還是把所有的漢堡流程都已經(jīng)刪掉的情況,如果把漢堡流程算進(jìn)來,因?yàn)闈h堡位置會(huì)分別對有諧振和無諧振造成影響,人均一定會(huì)超過6種意識搭配。
不光是每一個(gè)角色的意識搭配接近原本的3倍(不寫漢堡不代表思考的時(shí)候不考慮漢堡),每個(gè)角色除了職業(yè)和傷害類型之外的非格式化項(xiàng)目數(shù)也從“意識、共鳴、備注”3項(xiàng)增加到了“4件、2件、諧振內(nèi)容、應(yīng)用場合、共鳴、備注”6項(xiàng)。就本圖而言信息量幾乎是原先的6倍。
不論是對游戲理解,還是對制作水平,都提出了更高的要求,因此養(yǎng)成向的攻略制作難度提升了很多。
2.準(zhǔn)確性和時(shí)效性之間的矛盾
正如上文提到的,諧振系統(tǒng)的投入巨大且可能性復(fù)雜,這就給養(yǎng)成向攻略提出了一個(gè)很難解決的矛盾,即準(zhǔn)確性和時(shí)效性難以同時(shí)滿足。以往的《一圖流》制作流程是在測試期間對角色的基礎(chǔ)強(qiáng)度定位并根據(jù)更新調(diào)整,先做更新角色之外的環(huán)境測試和驗(yàn)證,因?yàn)閼?zhàn)區(qū)賽道不同屬性相互隔離的關(guān)系絕大部分非新角色屬性的角色都不會(huì)被影響到,新角色對戰(zhàn)區(qū)的影響無非也就是替換同生態(tài)位的下位角色。而囚籠僅需要考慮沒有極弱屬性的公區(qū)boss,尤其是新角色可以影響的頂分,主要集中在新角色對原本角色的輸出放大作用或者新角色本身的輸出能力上。很少出現(xiàn)因?yàn)轵?yàn)證不充分而做錯(cuò)的情況,少數(shù)比如深痕的單C庫莉珂思路都是在角色出現(xiàn)后數(shù)月大半年因?yàn)橐恍C(jī)緣巧合才被逐漸開發(fā)出的新思路,這基本上屬于預(yù)料之外的個(gè)例??梢哉f一個(gè)角色實(shí)裝后的一周內(nèi)就可以開發(fā)超過95%的內(nèi)容,至于最后的不多于5%到底存不存在還是另一說。
總體上沒有諧振的時(shí)候需要考慮的因素比起諧振的引入并不算大,大部分時(shí)候《一圖流》更新卡住的進(jìn)度其實(shí)是官方網(wǎng)站上沒放出新角色的高清素材圖。而現(xiàn)在驗(yàn)證需要資源和時(shí)間開發(fā),尤其是所需資源的發(fā)放速度又非常堪憂,先獲取資源,再開發(fā)驗(yàn)證,這樣到能開發(fā)到比較充分的程度就已經(jīng)過去很久了(數(shù)個(gè)月),作為培養(yǎng)攻略滯后于玩家獲取需要培養(yǎng)的角色這么久肯定是無法接受的。
所以如果非要在兩者之間擇其一的話,選擇犧牲準(zhǔn)確性仍然可以依靠攻略作者的游戲理解和玩家之間的思維碰撞以保存大部分有效性,而如果丟失了時(shí)效性的話培養(yǎng)攻略指導(dǎo)培養(yǎng)的基礎(chǔ)則被連根拔起。因此,培養(yǎng)向攻略只能在盡可能減少謬誤的前提下及時(shí)發(fā)布,并且提醒玩家理性參考,多思考,少照抄。
作為讀者,也面臨著對應(yīng)的困境。越是出的早的攻略,可能越傾向于未經(jīng)事實(shí)驗(yàn)證。而出的晚的攻略,準(zhǔn)確不準(zhǔn)確已經(jīng)沒什么太大的意義了——培養(yǎng)都培養(yǎng)完了還能推倒重來不成?因此僅作為《桔嚶社一圖流》的作者,建議玩家謹(jǐn)慎對待看到的任何培養(yǎng)向攻略,因?yàn)楹芸赡苣憧吹墓ヂ云渲泻芏鄡?nèi)容并沒有經(jīng)過證實(shí)或證偽的檢驗(yàn)。
遺憾的是,在當(dāng)前的培養(yǎng)體系之下,這個(gè)問題很難得到解決。測試服大量內(nèi)容存在bug,結(jié)論難以直接套用,而正式服又因?yàn)橘Y源量和開發(fā)力度的關(guān)系,開發(fā)和驗(yàn)證難以得到保障。
是黑話不是黑化(第二期)
【平配】
平配完整叫法為平衡的配置,指的是一個(gè)隊(duì)伍中的三名角色考慮品階、專武、意識等多項(xiàng)指標(biāo)練度相對一致的情形。平配在大部分情況中,是一個(gè)賬號付出同等資源前提下,以隊(duì)伍為最小單位,整體游戲體驗(yàn)最佳的帳號狀態(tài)。因此平配多見于對游戲有一定的理解或氪度的玩家的賬號中。又因?yàn)檩^高品質(zhì)的攻略制作者大多屬于此列,所以攻略中大部分都是相對平配的情況。
比如 @小全宗 宗哥的囚籠作業(yè)中批發(fā)一檔賬號為SSS平配,二檔作業(yè)賬號為SS~SS3平配
、 @一之粉亞莉子 數(shù)字人的號大面積SSS平配、 @Meraxes 白總所用賬號為近完美SSS+平配。需要注意的是,@emilia_pg 艾米老師的低配58w攻略大面積SS且盡可能不帶輔助機(jī)甚至專武,也是一種相對的平配。
也正是由于大部分攻略都是基于平配和標(biāo)準(zhǔn)品階分布制作的,所以具體玩家在參考作戰(zhàn)攻略時(shí),需要結(jié)合自身情況辯證采用,尤其是攻略中的配置與自身情況不完全相符時(shí)。
與平配相對的是碎配,也就是較細(xì)碎的配置,比如SSS二共鳴專武深痕卻沒有凜冽并且回音也僅有SS無專武。多見于對游戲理解尚不深刻,或氪度較低,或入坑時(shí)間尚短的玩家中。
?
【孔】、【槽】
如果把戰(zhàn)雙的武器和意識分別類比于MMORPG的經(jīng)典培養(yǎng)方式中的“武器”和“裝備”,諧振系統(tǒng)的本質(zhì)類似于在“在武器上開孔”,而開孔的結(jié)果是等效于“多了兩件裝備槽”。于是將武器進(jìn)行諧振形象地稱為“開孔”,而開完孔后角色的意識效果便從6件變成了8件等于多了2個(gè)“意識槽”。
在簡化表達(dá)隊(duì)伍練度的時(shí)候,除了品階和共鳴之外,又多了孔的要求。比如333物理隊(duì)伍322共鳴101孔表示SSS深痕武器3共鳴有諧振、SSS凜冽武器2共鳴無諧振、SSS回音武器2共鳴有諧振的物理隊(duì)。
而在討論單個(gè)角色時(shí),能夠多穿兩件意識給很多角色帶來的影響遠(yuǎn)不是在原本的6件基礎(chǔ)上多選擇兩件,而是原本的6件都可能發(fā)生變動(dòng)。所以用8槽表示已經(jīng)武器諧振可以攜帶8件意識,6槽則表示尚未諧振只能攜帶6件意識,直接區(qū)分兩種情形以方便討論。

常用資料區(qū)
一、武器共鳴選擇:
近期推出的構(gòu)造體越來越強(qiáng)調(diào)輸出流程自循環(huán)能力,因此死線計(jì)時(shí)的優(yōu)先級在不斷降低,而超刻則因?yàn)樘厥獾妮敵瞿=M而很難享受到超算閃電的增幅。未來的角色共鳴應(yīng)當(dāng)考慮角色的具體情況而定,不再能直接套用結(jié)論。
進(jìn)攻型:
光耀余輝、零落耀光、死線計(jì)時(shí)、超算閃電。
裝甲型:?
聚合崩裂(物)/二級離炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/貫雷磁震(雷)、
共振回音(裝甲型不下場且主C輸出流程長時(shí)可選,裝甲型雙拉不選擇)、
死線計(jì)時(shí)、
零落耀光/超算閃電(裝甲型下場時(shí)根據(jù)輸出模式選擇)。
輔助型:?
超導(dǎo)軸光、星耀光矛、零落耀光/超算閃電(輔助型下場時(shí)根據(jù)輸出模式選擇)。
增幅型:
用作輸出:超算閃電、死線計(jì)時(shí)、零落耀光。如果配隊(duì)中沒有其他帶超導(dǎo)軸光和星耀光矛的角色需要自己帶。
用作輔助:超導(dǎo)軸光、星耀光矛、零落耀光/超算閃電(增幅型下場時(shí)根據(jù)輸出模式選擇)。
二、公會(huì)戰(zhàn)意識搭配:
公會(huì)戰(zhàn)與大環(huán)境有所不同,關(guān)卡隨機(jī)角色考驗(yàn)整體練度,輔助型攻擊力提升80%增加了輔助型的輸出,因此公會(huì)戰(zhàn)的意識搭配比較靈活,實(shí)際配隊(duì)時(shí)需掌握以下原則視情配隊(duì):
如果隊(duì)中沒有同屬性裝甲型則自己帶減防/減抗。
元素角色無論進(jìn)攻型、裝甲型、輔助型優(yōu)先帶4元素意識 超頻優(yōu)先。
由于切人自帶三消4腓和4漢娜公會(huì)戰(zhàn)中效果不是很好不建議使用。
圍剿看角色情況選擇3切或者雙切帶4達(dá)芬奇 藍(lán)區(qū)雙切帶4達(dá)芬奇。
三、輔助機(jī)的培養(yǎng):
輔助機(jī)的等級只影響基礎(chǔ)攻擊力,基礎(chǔ)攻擊力僅影響主動(dòng)技能的傷害,因此為了節(jié)省資源可以只升級技能,不升級輔助機(jī)等級。
S輔助機(jī)資源充足后屬于必須養(yǎng)成的項(xiàng)目,提升巨大。A級輔助機(jī)提升有限且抽取沒有UP,不建議強(qiáng)行撈池子得不償失。
四、Q&A:
Q:什么是“登龍/登龍斬”
A:【露西亞 深紅囚影】的普通攻擊技能下,有一招名為不滅殛華,其一套動(dòng)作中的振雷斬動(dòng)作為高高躍起然后以大太刀劈下,與著名游戲《怪物獵人》中太刀武器的經(jīng)典動(dòng)作氣刃兜割神似,而氣刃兜割則被玩家揉和數(shù)個(gè)梗被稱為“登龍斬”,因此振雷斬或不滅殛華也就被稱為“登龍/登龍斬”了。
Q:什么是222?
A:222是六星五星輔助意識互相組合的統(tǒng)稱,組合比較多就簡寫了。
給物理隊(duì)輔助時(shí),三種情況:
1.角色QTE有傷害且未滿破甲,可以2費(fèi)列特二世+2伏爾泰+2元宵。
2.角色QTE無傷害且未滿破甲,可以2費(fèi)列特二世+2黎塞留+2元宵。
3.滿破甲,可以2費(fèi)列特二世+2黎塞留+2元宵。
給元素隊(duì)輔助時(shí),由于沒有滿減抗的顧慮,可以直接帶2桂尼 +2歌羅達(dá)+2元宵,如果QTE傷害難觸發(fā)也可以帶2桂尼+2薩曼達(dá)+2元宵。
222的優(yōu)點(diǎn)在于增幅數(shù)值高,且沒有4二世4桂尼那種限制條件,更適合只打一套的競速場合帶。
Q:經(jīng)常看到有的玩家聊天的時(shí)候出現(xiàn)數(shù)字,比如“432冰”,是什么含義?
A:在談?wù)摻巧珪r(shí),與角色緊鄰的數(shù)字表示角色的品階,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。
在談?wù)撽?duì)伍時(shí),默認(rèn)以“進(jìn)攻型、裝甲型、增幅/輔助型”的S級構(gòu)造體品質(zhì)為順序簡化隊(duì)伍的表達(dá)。比如 433.3冰 是指 sss+鴉羽、sss榮光、sss3萬華的冰隊(duì)。之所以不考慮a級構(gòu)造體是因?yàn)槟J(rèn)在玩的時(shí)間較長的情況下,所有的a級角都會(huì)最終到達(dá)sss+。
在談?wù)摴缠Q時(shí),默認(rèn)以“進(jìn)攻型、裝甲型、增幅/輔助型”的S級構(gòu)造體品質(zhì)為順序簡化隊(duì)伍中角色的武器共鳴數(shù)量的表達(dá)。比如 共鳴212 是指 進(jìn)攻型2共鳴、裝甲型1共鳴、增幅/輔助型2共鳴 的武器共鳴配置。默認(rèn)有專武,因?yàn)闊o專武沒有討論的意義。
Q:意識位置的擺放有影響嗎?
A:意識擺放位置有兩種參考原則:
一種是資源最節(jié)約原則,比如暗能在傳統(tǒng)暗隊(duì)中不論如何都一定會(huì)佩戴愛因斯坦娜,所以把兩件愛因斯坦娜放在456位,這樣更換四件套的時(shí)候只需要給下位的一件超頻即可,節(jié)約了超頻資源,適合追趕培養(yǎng)進(jìn)度的玩家或者對輸出幾乎沒有貢獻(xiàn)的構(gòu)造體;
另一種是屬性最大化原則,哪一種意識提供的攻擊力高就把哪一種意識放在下位,適合對屬性追求極限嚴(yán)格的玩家和輸出是本職作用的構(gòu)造體。意識位置應(yīng)該從養(yǎng)的時(shí)候就注意做好規(guī)劃,力求一步到位。在達(dá)到同等的功能的情況下力求花費(fèi)最少的資源,在花費(fèi)同樣的資源的情況下力求最好的效果,
自2023年起,因?yàn)槌庀到y(tǒng)的引入和投放超頻資源速度的增加,角色對超頻的需求越來越高,主要承擔(dān)輸出任務(wù)的角色幾乎都無法避免12超頻,因此目前比較推薦玩家以屬性最大化作為優(yōu)先考量,除非追趕進(jìn)度的需求極高、超頻資源極緊缺。
最后照例宣傳一下!
桔嚶社群號:1047435958 (會(huì)長:啾咪,長期收人來120w+大佬嘿嘿)? ?
本群為常駐戰(zhàn)雙星火服聊天頻道4的一群志同道合的朋友建立的戰(zhàn)雙游戲相關(guān)聊天群,目前除作為榜前公會(huì)“桔嚶社”和養(yǎng)老休閑分會(huì)“桔嚶養(yǎng)老會(huì)館”的審核群外,也用作對外開放的聊天群,有入會(huì)意愿的群成員通過審核后請私聊管理要公會(huì)群號。群管理基本全天在線,有任何問題都可以聯(lián)系管理和群主。
群內(nèi)成員活躍,相處融洽,氛圍和諧,公會(huì)每版本內(nèi)部福利抽獎(jiǎng),歡迎入群提問游戲相關(guān)問題或閑聊吹水加入桔嚶社大家庭!
知名戰(zhàn)雙up主一之黑亞莉子的粉絲二群和三群!
群號:760261702(二群,話題雜)? ?984581851(高濃度高水平三群,只能聊戰(zhàn)雙)
一起守護(hù)全世界最好的夕夕姐,打倒號販子一之黑!