重溫重置版cnc1,拋開劇情,感覺最后gdi能贏非常的不可思議!
因?yàn)榇蜃児?jié)者的緣故,想起了cnc1于是重溫來(lái)著。分別用gdi和nod打了遭遇戰(zhàn)。戰(zhàn)役gdi普通難度也打到12關(guān)了(11關(guān)普通真的過(guò)不去,簡(jiǎn)單過(guò)的),先不提老游戲的惡意關(guān)卡和惡心機(jī)制了,光是gdi的單位比nod少,就讓我覺得劇情上gdi獲勝的非常不可思議!
當(dāng)然我遭遇戰(zhàn)打的是簡(jiǎn)單ai,就囤后期,想看完所有單位。gdi缺少噴火兵,毒素兵這樣快速消滅成群步兵的單位,光是戰(zhàn)役就被噴火兵惡心的夠嗆。當(dāng)然gdi有擲彈兵,算是前期非常好用的單位,但是擲彈兵的效能還是無(wú)法和噴火兵比擬。尤其是ai資源多了之后喜歡建筑物打一半就賣建筑,出來(lái)一堆步兵能惡心死你。然后火箭炮一開始覺得比自行火炮打的準(zhǔn),結(jié)果后來(lái)有盤感覺空槍次數(shù)也不少,倒是似乎比自行火炮血厚?問(wèn)題是這玩意要出了超級(jí)武器才能造,而且沒有自行火炮那樣的濺射傷害(倒是有時(shí)候感覺也有濺射,應(yīng)該是范圍沒自行火炮大),雖然打人也疼,但是也老空槍然后被步兵打掉。之后就是高級(jí)防御塔,算是對(duì)位空地導(dǎo)彈和光明石碑。感覺防空射程好像沒有地空導(dǎo)彈遠(yuǎn),但是射速快。問(wèn)題是感覺對(duì)地真的不如光明石碑。警戒哨雖然打步兵厲害,但是打載具真不行。而且大部分時(shí)候反而需要防御塔打載具。。。還有g(shù)di真的缺少地對(duì)地導(dǎo)彈的對(duì)位產(chǎn)品,雖然地對(duì)地導(dǎo)彈打gdi ai的時(shí)候用處不大就是了,因?yàn)間di ai不喜歡造防御塔。而且那玩意裝填cd巨長(zhǎng)。。。但是架不住nod ai喜歡堡壘化(雖然都是簡(jiǎn)單ai)?;鸺诤芏鄷r(shí)候打炮臺(tái)都正好在炮臺(tái)的射程內(nèi)導(dǎo)致一臺(tái)打不下一個(gè)炮臺(tái)(當(dāng)然地對(duì)地導(dǎo)彈也不行,因?yàn)閏d時(shí)間對(duì)面就已經(jīng)修好了)。而且遇到光明石碑真是一群坦克過(guò)去退一層皮。最后來(lái)說(shuō)gdi的特色單位猛犸,真的是除了血厚和有導(dǎo)彈,沒了!而且導(dǎo)彈cd巨長(zhǎng)!走的賊慢,造的賊慢,打進(jìn)攻被對(duì)面一隊(duì)炮塔和步兵圍著,都打不下來(lái)太多東西,更不要提cnc1賊容易缺錢!
最后我想吐槽nod的炮塔和地空導(dǎo)彈真的是。。。沒電了還能運(yùn)轉(zhuǎn)。