大話西游2這20年來對游戲影響最大的改動,哪一種是你脫坑的理由
用玩家的眼光看待游戲,用游戲的態(tài)度面對生活!大家好,我是大話老玩家:
一款游戲成功運營了20年,我們必須承認它有自己的成功之處,從當(dāng)年剛開始起步,到后來慢慢達到巔峰,再往后部分玩家悉數(shù)離開,《大話西游2》確實經(jīng)歷了很多。在這過程中,有些游戲中的設(shè)定起到了舉足輕重的作用,可能當(dāng)年的開發(fā)組們沒有想到,一次改動直接影響了游戲的后續(xù)發(fā)展方向。
作為一個老玩家,回顧20年歷程,確實有很多感慨,一篇文章寥寥數(shù)百字也不可能全部概括,那么這次小蘇就簡單的列舉幾個影響力較大的游戲改動,話不多說,接下來咱們邊看邊聊吧~
召喚獸技能
召喚獸技能的出現(xiàn),絕對是這款游戲當(dāng)中最重要的一次更新,2012年6月正式上限,從那個時候開始,就意味著召喚獸的作用逐漸增加,甚至一度喧賓奪主超過了角色本身。雖然后期開發(fā)組在這方面做出了部分調(diào)整,但整體的基調(diào)并沒有改變。如果說“鬼族”、“龍族”的加入,增加了游戲可玩性的話,那么召喚獸技能的投放,應(yīng)該是直接拉開土豪和普通玩家的“分水嶺”。
各位可以計算一下,如今的神豪隊伍大多數(shù)的配置都是以召喚獸為主,換句話說,即便滿身都是六階仙器,也絕對不會出現(xiàn)千萬級的大佬,而一只化無神獸的身價就是大幾十萬,甚至超過百萬。在游戲氪金的道路上,召喚獸技能絕對沒有任何其他設(shè)定能夠超越。
角色天賦
話題回到角色身上,“天演策”的出現(xiàn)雖然對氪金沒有太大的影響,但是它對于后期整個游戲的玩法,起到很大的作用。由于某項天賦技能過于強勢,很有可能讓某個角色出現(xiàn)強勢期。最直觀的例子就是男鬼族,在沒有法門的時候,只要男鬼族開啟大招“流風(fēng)回雪”,那就是無敵的存在。
也正因為如此,當(dāng)年出現(xiàn)了大力男鬼、輸出型男鬼、傳統(tǒng)回血男鬼等等,甚至在一段時間里男鬼族的強勢表現(xiàn)足以起到替代其他種族的作用。小蘇記得石頭蛋蛋隊伍就曾經(jīng)使用過一個女魔帶著4個男鬼族參加比武大會對場景,雖然看起來比較極端,但這也是正是天賦帶來的影響。
召喚獸靈犀系統(tǒng)
這應(yīng)該算是開發(fā)組在召喚獸技能之后,又一次對寶寶的改動,有人說這次更新屬于絕對的加強,從效果上來看確實沒錯,但與其說是加強,小蘇覺得更像是發(fā)掘氪金上限。拋開這些不談,靈犀系統(tǒng)的出現(xiàn),在原來的基礎(chǔ)上,讓召喚獸玩法再次發(fā)生了改變。
以前不算強勢的召喚獸,如今成了主流,以前玩家們選擇召喚獸更多的是注重初值和技能,而如今靈犀的多少直接影響了它的實際作用。小蘇覺得此次更新,也奠定了后期神獸和普通召喚獸的差距。另外由于修煉靈犀進度時,需要真金白銀的投入,也注定了之后神獸的價格不會太低,氪金強度也會越來越大。