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一部賽博朋克諜戰(zhàn)電影:專訪《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Despoina Anetaki

2023-06-12 12:26 作者:NGA玩家社區(qū)  | 我要投稿



感謝CD PROJEKT RED的支持,NGA玩家社區(qū)在6月6日受邀前往CDPR位于波蘭華沙的總部,參與了《賽博朋克2077》全新內(nèi)容資料片“往日之影”的媒體前瞻會(huì)活動(dòng)。NGA在線下試玩后也有機(jī)會(huì)采訪到了游戲團(tuán)隊(duì)的任務(wù)設(shè)計(jì)師Despoina Anetaki。

Despoina于2020年加入CDPR的任務(wù)團(tuán)隊(duì),主要負(fù)責(zé)游戲任務(wù)內(nèi)容的設(shè)計(jì)與制作,以及參與在任務(wù)設(shè)計(jì)中需要與其他部門協(xié)作的工作,如聲效、音樂、用戶界面及視覺特效等。

《賽博朋克2077:往日之影》即將于2023年9月26日正式發(fā)售,NGA的DEMO評(píng)測(cè)也會(huì)馬上發(fā)布。

Despoina:讓我先來(lái)問問你,試玩的感覺如何,喜歡“往日之影”的故事嗎?
NGA:當(dāng)然了!此外唯一的想法就是試玩時(shí)間太短了!一小時(shí)內(nèi)瘋狂跑酷才勉強(qiáng)打完了試玩部分的主線流程,根本沒有時(shí)間四處探索,委托電話我置之不理,新的塔羅牌也只找到兩張,或許還錯(cuò)過了一些你設(shè)計(jì)的精彩任務(wù)!
Despoina:很高興你試玩得還算開心,希望發(fā)售后你能更開心!

NGA:那肯定會(huì)的,正式發(fā)售后我就有時(shí)間瞎逛了。
我們回到采訪吧!首先,請(qǐng)Despoina為大家介紹“往日之影”資料片的靈感來(lái)源,為什么選擇了“往日之影”(Phantom Liberty)作為資料片的名字——讓我覺得夜之城的世界依然是陰郁悲傷——借由這兩個(gè)詞你和團(tuán)隊(duì)又希望探索和傳達(dá)哪些主題和想法呢?


Despoina:“往日之影”標(biāo)題緊扣的是這部資料片的諜戰(zhàn)懸疑主題。你能想象到的一切關(guān)于間諜的元素都會(huì)在游戲中體現(xiàn):杯弓蛇影,捕風(fēng)捉影,人與人之間的猜忌,難以辨別的真相,以及此情此境下你的選擇所帶來(lái)的后果,一切都混亂而難以預(yù)料。同時(shí),“往日之影”依然緊貼《賽博朋克2077》本體的“賽博朋克”主旨,這個(gè)故事依舊壓抑蕭條、充滿反烏托邦元素。
而在賽博朋克背景下敘述一場(chǎng)緊張刺激的間諜故事又是一個(gè)原創(chuàng)而新鮮的領(lǐng)域了,我想這個(gè)主題也是其他游戲所鮮少涉獵的。

NGA:夜之城的每片區(qū)域都獨(dú)具特色,任務(wù)可以說是除了視覺外傳達(dá)這些特質(zhì)的重要媒介。我在試玩的時(shí)候,對(duì)“狗鎮(zhèn)”留下了擁擠不堪、破敗混亂、魚龍混雜的印象。在你看來(lái),“狗鎮(zhèn)”是一個(gè)怎樣的區(qū)域,這片區(qū)域的主題與設(shè)定會(huì)給你們的任務(wù)設(shè)計(jì)思路帶來(lái)哪些影響?

Despoina:狗鎮(zhèn)是一個(gè)有著豐富歷史的地區(qū),是太平洲的一部分,因此也一樣,原計(jì)劃是按照豪華商業(yè)度假區(qū)來(lái)進(jìn)行開發(fā),會(huì)有大量資金涌入。但聯(lián)合戰(zhàn)爭(zhēng)改變了一切,數(shù)十億美元打了水漂,一切都崩潰了,所以你能見到的不過是一片片爛尾的廢墟。而后當(dāng)?shù)剀婇y漢森領(lǐng)導(dǎo)的民兵組織占領(lǐng)了狗鎮(zhèn),讓這片區(qū)域變得更森嚴(yán),更難以進(jìn)出。如果你在主線中體驗(yàn)過太平洲的混亂、危險(xiǎn)與目無(wú)法紀(jì),那么狗鎮(zhèn)的情況只會(huì)更甚,相信試玩的時(shí)候你也通過文本和任務(wù)感受到了這點(diǎn)。

NGA:這次試玩展示的是“往日之影”前期的劇情,從“空天一號(hào)”墜毀開始,故事節(jié)奏就非常緊湊,不僅需要了解諸多新人物的形象和背景,還有密度不低的戰(zhàn)斗需要完成。你們?cè)谌蝿?wù)設(shè)計(jì)中如何平衡劇情敘述與游戲性?


Despoina:是的,這兩者的平衡總是很難。常常故事劇情占了大頭,而游戲玩法就沒了空間。我們的期望和出發(fā)點(diǎn)也是能不斷提高任務(wù)的質(zhì)量,在講述劇情的同時(shí)帶來(lái)更多的游玩體驗(yàn)。比如在“往日之影”中,我們將更多的BOSS戰(zhàn)都結(jié)合到了任務(wù)中。畢竟,即使你是沖著豐富的故事性而選擇了我們CDPR的產(chǎn)品,也不意味這你真的想干坐著看10分鐘的純對(duì)話演出。角色扮演不僅可以通過劇情對(duì)話中不同取向的選擇來(lái)實(shí)現(xiàn),游戲和戰(zhàn)斗操作同樣也十分重要。而在本次資料片中,會(huì)有許多這樣的機(jī)會(huì)等著你。

NGA:因?yàn)椤顿惒┡罂?077》本體的主線劇情已經(jīng)講述了一個(gè)完整的故事,V和Jonny都迎來(lái)了自己的結(jié)局,所以我很好奇你們是如何在此基礎(chǔ)上,將“往日之影”資料片的新劇情和新角色引入整體游戲和世界觀的?特別是在任務(wù)設(shè)計(jì)上,是如何銜接和過渡的?


Despoina:“往日之影”的故事發(fā)生的時(shí)間在主線劇情中途,你可以在進(jìn)行主線游戲的過程中進(jìn)入狗鎮(zhèn)。內(nèi)容的引入和過渡還是很自然的,包括為何之前我們不知道狗鎮(zhèn)的存在,而V又是怎么來(lái)到并留在了這個(gè)原本被有意掩蓋痕跡的地方,這些事件背后都有充分的動(dòng)機(jī)。當(dāng)然這個(gè)我就不過多劇透了,需要玩家們自己體驗(yàn)。

NGA:可是我還是很好奇,也很困惑!在Demo的最開頭,我腦子里又多出了一個(gè)不是銀手的聲音,她和我說有辦法讓我活下去。所以,V是在尋找另一個(gè)活下去的機(jī)會(huì),想要沖破死亡威脅的牢籠,尋找重新回到“往日”的生機(jī),但這卻只是一個(gè)“幻影”?
Despoina:是的,這個(gè)聲音正是故事的前提。又回到了我們最開始的問題,你可以用各種方式來(lái)解讀資料片的標(biāo)題,這是有意為之的,因?yàn)槲覀兙拖M琛巴罩啊狈从吵鲞@種朦朧而模糊的主題,你無(wú)法猜透這帶有救贖意味的自由(liberty)會(huì)是什么。但我也不過度分析了,還是玩家們親自揭曉吧!

NGA:在“往日之影”中,你最自豪的任務(wù)設(shè)計(jì)作品是哪一個(gè),有何獨(dú)特之處?
Despoina:很不湊巧我的主要作品不在試玩Demo中,就不劇透了。或許有些我參與了的支線任務(wù)你有體驗(yàn)到,不清楚你的具體進(jìn)度,但我得自夸一下確實(shí)不錯(cuò)。
其實(shí)能參與到《賽博朋克2077》“往日之影”的游戲制作中,就是最令我自豪的事了,尤其是能與諸多優(yōu)秀的任務(wù)設(shè)計(jì)師們共事,為我最喜愛的賽博朋克主題游戲添磚加瓦制作內(nèi)容,于我而言是一種榮幸。

NGA:在“往日之影”這樣的大型項(xiàng)目中,任務(wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何與美術(shù)、程序等其他部門合作,將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的?

Despoina:是的,任務(wù)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)非常需要跨部門協(xié)同的工作。甚至創(chuàng)作的最初階段可能是把一切思路都寫在紙上來(lái)拼湊它們,這時(shí)我們會(huì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)師合作來(lái)完成場(chǎng)景的搭建,與作家和編輯團(tuán)隊(duì)完成對(duì)話的寫作,一起頭腦風(fēng)暴是常有的事。我們?nèi)蝿?wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出構(gòu)想,但也要經(jīng)由其他所有相關(guān)的團(tuán)隊(duì),以確保質(zhì)量。這個(gè)階段后,我們的工作會(huì)更多地與游戲玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)交流想法,比如咨詢他們關(guān)于一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的意見和想法。


此外,作為一款開放世界游戲,我們專門的開放世界團(tuán)隊(duì)也是任務(wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)緊密聯(lián)系的對(duì)象,同時(shí)一個(gè)世界的搭建也離不開環(huán)境和美術(shù)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。在Demo中你與總統(tǒng)麥爾斯前往陰暗逼仄的藏身之處,你與所羅門·李德初次會(huì)面時(shí)光影氛圍感十足的籃球場(chǎng),這些場(chǎng)景的構(gòu)建從一個(gè)想法到最終的呈現(xiàn)都要經(jīng)歷反反復(fù)復(fù)的交流和討論,才能成為最終你上手玩到的“往日之影”。

NGA:一份充滿挑戰(zhàn)的工作!

Despoina:確實(shí)如此。挑戰(zhàn)總是存在的,但我認(rèn)為這也是我們能出品佳作的原因。工作中沒有遇到過困難、問題或BUG的設(shè)計(jì)師并不能稱得上算是一位好設(shè)計(jì)師,因?yàn)闆]有它們就沒有學(xué)習(xí)和進(jìn)步的契機(jī)。每一個(gè)挑戰(zhàn)都讓你思考“我如何做得更好、做得不同?”這也是引領(lǐng)我們制作游戲的核心思想之一。
我們是波蘭游戲廠商,打磨是我們最擅長(zhǎng)的事。(We are a Polish company, and we polish our games.)

NGA:“往日之影”的主要角色之一是由伊德瑞斯·艾爾巴飾演的秘密特工所羅門·李德。與艾爾巴這樣一位知名演員合作的過程中有哪些趣事嗎,他的表演有沒有影響任務(wù)和故事的設(shè)計(jì)?
Despoina:伊德瑞斯·艾爾巴一直是一位我們期待能合作的演員,也很高興最終他能加入我們的游戲,畢竟他是出演過那么多影視劇集的大明星。我想你從Demo中見到的所羅門·李德就能感受到,游戲中的他與現(xiàn)實(shí)中的他一樣酷!能有機(jī)會(huì)與他合作是一件快樂而榮幸的事。

NGA:我很期待和他的冒險(xiǎn)故事!我最后一個(gè)問題?!顿惒┡罂?077》是一款伴隨次世代主機(jī)和PC顯卡等設(shè)備和硬件更新?lián)Q代的游戲,發(fā)售幾年來(lái)官方也一直在為游戲引入、并和與玩家們介紹各項(xiàng)新的技術(shù)在游戲中的應(yīng)用。在“往日之影”資料片的任務(wù)設(shè)計(jì)中,你們有沒有使用過哪些全新技術(shù),又是如何將它們?nèi)谌肽銈兊墓ぷ髦械模?br>
Despoina:你在Demo中一定體驗(yàn)到了我們?nèi)侣窂阶粉櫣δ軒?lái)的震撼而真實(shí)的光影效果了吧,光線栩栩如生地灑在在物體表面、建筑和環(huán)境上,一切都很生動(dòng)。我很高興能將這項(xiàng)新技術(shù)運(yùn)用在構(gòu)建“往日之影”世界的過程中,我也相信越來(lái)越多的玩家會(huì)有機(jī)會(huì)能親自體驗(yàn)到新技術(shù)加持下的夜之城,一定會(huì)很棒的,我非常期待!

NGA:這就是我的所有問題了,感謝Despoina!期待“往日之影”的正式發(fā)售!



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