火影手游:新機(jī)制必被吐槽,保守設(shè)計(jì)又沒創(chuàng)意,策劃也難做!
火影忍者手游現(xiàn)階段已有超過200位的忍者登場(chǎng),從最初的單純兩個(gè)技能和奧義的設(shè)定,再到后來有長(zhǎng)按和短按技能的區(qū)別,但策劃們似乎并不滿足這樣的設(shè)定,又研究出了一些技能滑動(dòng)到技能、技能滑動(dòng)到普攻、能量條機(jī)制等等,這些新的機(jī)制都是為了能夠讓新忍者有新的感覺,也能夠滿足更多玩家的需求,不過,這樣做的代價(jià)就是需要有一定的心理準(zhǔn)備,因?yàn)橐坏﹦?chuàng)新機(jī)制太過復(fù)雜或者是需要一定的驗(yàn)證時(shí)間,那這位策劃在一定時(shí)間內(nèi)都會(huì)被玩家們拿出來說事。

太早的忍者我們就不說了,就拿2018年11月份的高招A忍照美冥舉例子,她算是首個(gè)采用了能量條機(jī)制的忍者,并且在能量條集滿后會(huì)改變替身按鈕的圖標(biāo),不僅可以主動(dòng)切換忍者形態(tài),還能夠在沒有奧義點(diǎn)的情況下當(dāng)做替身使用?,F(xiàn)在看這個(gè)機(jī)制是不是覺得還挺實(shí)用的?但當(dāng)初剛上架的時(shí)候,照美冥的新機(jī)制還是受到了各種吐槽,有嫌能量條雞肋呢,有說切換狀態(tài)沒有意義的,總之就是忍者本身的技能太單調(diào),就拿無用的能量條機(jī)制來充數(shù)。

因?yàn)楫?dāng)初照美冥是接替鷹佐助上架的最新高招A忍,很多玩家就習(xí)慣性的去跟鷹佐助對(duì)比,這很顯然是不太正確的,鷹佐助當(dāng)初的強(qiáng)度堪稱是忍者之神,幾乎沒有任何忍者可以與他媲美,你也可以理解為他是一個(gè)“不太正?!钡娜陶?。照美冥頂著壓力上架,還創(chuàng)新了一個(gè)能量條機(jī)制,你可以說她主動(dòng)切換狀態(tài)沒什么用,但無豆替身的這個(gè)機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中就非常有用了。而且照美冥的默認(rèn)替身和能量條替身不是共享CD,也就是說當(dāng)你用了默認(rèn)替身后,能量條集滿后可以繼續(xù)使用能量條替身,這樣就會(huì)造成對(duì)方替身時(shí)間記憶混亂,但對(duì)于高手來說,可能會(huì)專門留意你的能量條進(jìn)度,集滿以后會(huì)想著騙你的能量條替身。

在照美冥后面,宇智波斑、忍戰(zhàn)我愛羅、穢土水門也有了屬于自己的能量條機(jī)制,總的來說,照美冥算是開了一個(gè)好頭。除此之外,百豪櫻加入了覺醒機(jī)制、穢土長(zhǎng)門首創(chuàng)了子技能的機(jī)制、忍戰(zhàn)我愛羅有了自動(dòng)防御機(jī)制、百豪綱手的彈墻機(jī)制等等,這些似乎都是策劃們開腦洞想出來的創(chuàng)意,但在上架之初都是需要受到玩家們的質(zhì)疑,需要一定的時(shí)間來驗(yàn)證才行。

很多玩家可能會(huì)說,玩這么多花里胡哨的機(jī)制干什么?老老實(shí)實(shí)的放兩個(gè)技能不就行了?但這個(gè)想法只能是符合部分玩家的需求,有些玩家就會(huì)覺得兩個(gè)技能設(shè)定過于簡(jiǎn)單,沒有什么創(chuàng)新在里面,這也是現(xiàn)如今策劃設(shè)計(jì)忍者遇到的問題。保守設(shè)計(jì)雖然很簡(jiǎn)單,但沒有創(chuàng)意,而想要?jiǎng)?chuàng)新機(jī)制就要做好被吐槽的準(zhǔn)備,最近的少年奇拉比跳舞機(jī)制和百豪綱手的彈墻機(jī)制算是兩個(gè)典型的案例,到底是真的雞肋還是需要時(shí)間驗(yàn)證,我們可以再等等看。(不排除會(huì)有優(yōu)化的可能)
