自媒體推廣惹的禍《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》被中國區(qū)玩家負(fù)面評(píng)論轟炸
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》(Total War: Warhammer 3)發(fā)布前在Steam上被評(píng)論轟炸,因?yàn)橹袊鴧^(qū)玩家對(duì)游戲的推廣不滿意。
Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad在Twitter上解釋了其中的原因,他指出,這款游戲在全球整體上得到了積極的回應(yīng),但72%的中文評(píng)論是負(fù)面的。
這是因?yàn)榻裉彀l(fā)布的這款系列新游戲在中國的推廣方式讓很多玩家覺得不爽。
《全面戰(zhàn)爭》系列在中國非常受歡迎,盡管在中國沒有得到正式發(fā)行?!度鎽?zhàn)爭:三國》是該系列中銷售最快的游戲,部分原因是中國玩家購買了國際版。
由于《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的其中一個(gè)陣營是以中國背景為基礎(chǔ)的,人們對(duì)該游戲的期望很高,中國玩家在Steam上對(duì)國際版的預(yù)購很強(qiáng)烈。
然而,玩家對(duì)開發(fā)商Creative Assembly和中國游戲直播網(wǎng)站斗魚處理推廣的方式感到不滿。
以前,游戲推廣是針對(duì)核心粉絲的,游戲的某些部分被隱藏以避免劇透。但在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,很多宣發(fā)把游戲劇透得七七八八了,導(dǎo)致許多玩家對(duì)游戲不感興趣了。
核心粉絲對(duì)這些自媒體提前收到游戲副本并劇透游戲感到不滿,而他們自己卻要等到發(fā)布,很多人還是預(yù)購的。
Creative Assembly已經(jīng)確保游戲吸引中國市場,這導(dǎo)致了高預(yù)購量。然而,由于在核心玩家眼里的推廣工作受到了影響,游戲的推出也受到了破壞。這當(dāng)然證明了中國市場可以對(duì)Steam評(píng)論產(chǎn)生的影響。
正如Ahmad在他的主題中所說,Creative Assembly已經(jīng)承認(rèn)了這個(gè)問題。媒體還聯(lián)系了出版商世嘉,后者拒絕發(fā)表評(píng)論。
許多玩家然后在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的評(píng)論中把這個(gè)游戲描述為 "一個(gè)驚心動(dòng)魄、令人疲憊的戰(zhàn)略大坑"。
也許,RTS游戲真的要逐漸退出歷史舞臺(tái)了。