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FBT賽事條例

2023-07-21 15:51 作者:星愛XingAi  | 我要投稿

火光爆發(fā) (fireburst) 賽事規(guī)則 2023賽季 夏季賽 ?說明: 本《火光爆發(fā)(fireburst)賽事規(guī)則 2023賽季 夏季賽》(“規(guī)則”)適用于每支獲得聯(lián)賽參賽資格的戰(zhàn)隊,包括戰(zhàn)隊的選手、教練及其他管理人員、雇員、所屬戰(zhàn)隊及戰(zhàn)隊所有者。本屆聯(lián)賽共有4支戰(zhàn)隊進行角逐。此規(guī)則僅適用于“星愛”舉辦的第五人格各項水友賽事,不適用于其他競賽、錦標賽或者其他有組織的《第五人格》活動。 此規(guī)則旨在確?;鸸獗l(fā)(“聯(lián)賽”或“FBT”)能建立系統(tǒng)的完整性、規(guī)范化運作,并保證民間戰(zhàn)隊間能公平地較量。標準化的規(guī)則將有益于所有參與到第五人格職業(yè)聯(lián)賽中的各個角色,包括但不限于選手、教練、戰(zhàn)隊以及戰(zhàn)隊所有者。 此規(guī)則不會限制選手競技水平的發(fā)揮。選手相關管理規(guī)范將通過《選手守則》予以進一步明確。 此規(guī)則由主辦方和聯(lián)賽所有權人星愛制定并負責施行,星愛代表火光爆發(fā)行使聯(lián)盟權利,履行聯(lián)盟義務,在此規(guī)則中被稱為 “官方”。 1.術語定義 1.1.游戲 游戲是指在《第五人格》手游中進行一張地圖的日記推理,直至產生1)監(jiān)管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結果的其中之一。 1.2.比賽 比賽是指進行一系列的游戲:一局比賽由上下兩個半局游戲組成;一場比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制(BO3),五局優(yōu)勝制(BO5)。 1.3.五局優(yōu)勝制(BO5) 五局優(yōu)勝制是指五局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。 1.4.五局三勝制五局優(yōu)勝制(五局三勝制BO5) 五局三勝制五局優(yōu)勝制是指五局五局優(yōu)勝制游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊獲勝,若本場比賽已經(jīng)進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一句比賽。 1.5.賽季 2023賽季聯(lián)賽將擁有一個賽季(夏季賽),每個賽季由半決賽以及總決賽組成,半決賽將于2023年7月16日開啟,賽程大約10天 2.夏季賽半決賽賽程 時間:2023年7月16日-7月25日(共10個比賽日) 3.參賽名單 在整個聯(lián)賽期間,每支戰(zhàn)隊都必須始終有若干名教練和至少五名、至多十名選手。參賽名單需標注選手、教練等職位,且單賽季內不可更改陣營。 4.上場名單 4.1.人員構成 上場名單須由至多一名教練、五名首發(fā)選手組成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。且上場名單人員必須在官方規(guī)定時間到達比賽房間,若出現(xiàn)特殊情況,需提前向聯(lián)盟報備并獲得批準。 4.2.名單提交 比賽開始前,各戰(zhàn)隊必須在官方指定的時間(比賽日前一天22點前),向官方提交其上場名單,包括至少五名首發(fā)選手,若干替補選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準。超過時間點提交的名單將視為無效,若指定時間內未提交上場名單,官方將以該戰(zhàn)隊上一場的首發(fā)名單進行登記。 5.替換 5.1.上場名單替換 在聯(lián)賽期間,戰(zhàn)隊可在指定的時間內,替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊需及時告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬于緊急情況,并有權檢查戰(zhàn)隊提供的證明是否屬實。如果申請?zhí)峤贿^晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,官方將根據(jù)證明以及實際情況決定批準或否決此申請。 5.2.賽中替換 戰(zhàn)隊可以在一局比賽后替換選手,一場比賽(BO5)中允許2人次監(jiān)管者和2人次求生者的賽中替換,替換結果最終以戰(zhàn)隊在換人階段所決定的結果為準。 如遇特殊情況則官方有權做出最終判定。 6.半決賽賽制 2023季由4支戰(zhàn)隊參與,賽制為單敗淘汰賽,半決賽為三局兩勝制bo5,獲勝的兩支戰(zhàn)隊進入總決賽 7.總決賽賽制 單場bo5 8.禁選規(guī)則 8.1.換人、地圖、陣營選擇規(guī)則 1) 換人規(guī)則 第一局需按照首發(fā)名單上場,首發(fā)名單要求可見本規(guī)則10.2款。 第二局開始后可進行換人,換人次數(shù)限制可見本規(guī)則11.2款。 2) 地圖禁用/選擇規(guī)則: 一局內上下半局比賽地圖一致。 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。 同一場比賽中,雙方戰(zhàn)隊共用同一個地圖池,雙方戰(zhàn)隊不能選擇在本場比賽中已選擇過的地圖。同一場比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。 3) 選擇順序: 選擇順序由四個階段組成,分別為①換人階段;②地圖禁用階段;③地圖選擇階段;④陣營選擇階段。 每局比賽選擇順序及詳情如下: 第一局 戰(zhàn)隊乙進行禁圖選擇 戰(zhàn)隊甲進行地圖選擇 戰(zhàn)隊乙進行陣營選擇 第二局 雙方進行換人 戰(zhàn)隊甲進行禁圖選擇 戰(zhàn)隊乙進行地圖選擇 戰(zhàn)隊甲進行陣營選擇 第三局 雙方進行換人 戰(zhàn)隊甲進行地圖選擇 戰(zhàn)隊乙進行陣營選擇 第四局 雙方進行換人 戰(zhàn)隊乙進行地圖選擇 戰(zhàn)隊甲進行陣營選擇 第五局 雙方進行換人 戰(zhàn)隊甲進行地圖選擇 戰(zhàn)隊乙進行陣營選擇 BO5加賽 雙方進行換人 戰(zhàn)隊乙進行地圖選擇 戰(zhàn)隊甲進行陣營選擇 8.2.角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則 1) 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個階段組成,分別為: (1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用兩個求生者角色; (2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色; (3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個求生者角色,在第一局至第三局比賽中,戰(zhàn)隊首選的兩個求生者角色在當場比賽后續(xù)將不能選擇或禁用; (4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色; (5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個求生者角色; (6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色; (7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個求生者角色; (8)求生者選手確定求生者角色階段; (9)求生者選手選擇天賦階段; (10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個監(jiān)管者角色; (11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段; (12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段 (13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段 (14)區(qū)域點位展示階段。 2) 禁選數(shù)量:? 對應每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

注: 其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/游戲房間的位置無關,在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。 在第一局至第三局比賽中,對陣雙方隊伍求生者首搶的兩個求生者角色,在整場比賽將不能再重復選擇/禁用。 在整一場比賽中,監(jiān)管者固定有4個求生者Ban位,求生者在每一局分別有0,1,2,3個監(jiān)管者Ban位,其中,第三局加賽、第四局、第五局、第五局加賽禁用角色數(shù)量一致。 3) 賽事禁用: 官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內。 9.積分規(guī)則 9.1.比賽積分規(guī)則 每局比賽,戰(zhàn)隊根據(jù)以下規(guī)則獲得相應積分:

每局比賽判定勝負的條件為上下半局積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊獲得本局比賽勝利,反之失??;積分之和相同,則判為平局。 10.比賽勝負規(guī)則 1) BO5的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1 平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續(xù)進行。 2)如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負的情況,無需進行下半局游戲,該場比賽直接結束。 具體情況如下: Ⅰ.某方戰(zhàn)隊2勝1平0負,第四局上半局該戰(zhàn)隊取得5分 Ⅱ.某方戰(zhàn)隊2勝0平1負,第四局上半局結束后比分領先優(yōu)勢大于15分 Ⅲ.某方戰(zhàn)隊2勝1平1負,第五局上半局結束后比分領先優(yōu)勢大于5分 Ⅳ.某方戰(zhàn)隊1勝3平,第五局上半局結束后比分領先優(yōu)勢大于5分 Ⅴ.某方戰(zhàn)隊1勝2平1負,第五局上半局結束后比分領先優(yōu)勢大于5分 3)在三局兩勝制bo5中,若有戰(zhàn)隊提前取得了3個bo5的勝利,則無需進行之后的比賽 10.1.同分規(guī)則 1) 比賽出現(xiàn)平局情況時(如1勝1平1負),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。 2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負。 3) 若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況, 則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊作為求生者時的比賽時間為判定依據(jù),時間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊成員作為監(jiān)管者陣營時比賽時間作為判定依據(jù),時間短者獲勝。 注:加賽的時間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績截圖時間為準。 ? 11.暫停規(guī)則 11.1.游戲暫停 如選手在比賽期間需要游戲暫停,可自行或暫停。如果一名選手在沒有通知官方或者暫停的情況下故意斷開連接,官方不需要強行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過官方的批準,選手不得離開比賽區(qū)域。 11.2.指導暫停 官方可以在任何時間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。 11.3.選手暫停 每局比賽中每個戰(zhàn)隊有1次因選手自身原因自主發(fā)起暫停的機會。且必須在暫停后向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于: (1)網(wǎng)絡波動; (2)硬件或軟件出現(xiàn)問題; (3)選手身體不適。 官方將對暫停原因進行評估,并有權判定維持暫?;蚶^續(xù)比賽。暫停時間以裁判確認為準。若未在規(guī)定時間內繼續(xù)游戲,或超出暫停次數(shù),官方可根據(jù)選手守則對該選手進行懲罰。包括但不限于警告、取消戰(zhàn)隊優(yōu)先選擇權、比賽判負等。 11.4.其他暫停 在比賽過程中,若因不可抗力等非選手自身原因發(fā)起暫停,官方有權根據(jù)實際情況決定是否暫停。 11.5.繼續(xù)游戲 所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準備,比賽服內的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。 ? 12.重賽規(guī)則 12.1.重賽條例 在比賽期間,如果發(fā)生了影響競技公平性或無法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽。具體由官方根據(jù)實際情況進行裁定,戰(zhàn)隊不得有異議。 12.2.重新開始后的限制 重新開始后,上場順序、比賽地圖、角色BP、天賦特質、出生點位、時裝等必須和重新開始前保持一致。 13.比賽流程 選手需在規(guī)定時間進入官方指定自定義房間,使用游戲內禁用角色模式進行bp,若選手遲到5分鐘以上則該場游戲直接判負(官方擁有賽事規(guī)則官方解釋權)

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