BBCF角色性能測評
前言:對于以前只接觸過老拳皇老街霸之類格斗游戲的人,bb絕對是里程碑式的作品。不同于大同小異的招式,每個人都有自己獨(dú)特的系統(tǒng)。如今在老一輩高端玩家?guī)缀醵纪丝?,bb變成dead game的現(xiàn)在,寫測評看起來有些晚了。最主要的原因其實(shí)是我想治療自己的懶癌,既不想學(xué)習(xí)又不想打游戲,只好把以前的想法付諸實(shí)際。性能評價只對有一定游戲水平玩家有參考價值,本評價僅代表個人觀點(diǎn)。
S

拳腳發(fā)生速度快,打擊判定范圍廣,有標(biāo)準(zhǔn)升龍,遠(yuǎn)距離牽制的飛行道具,可以利用d系設(shè)置飛行道具進(jìn)行安全壓制,機(jī)動性優(yōu)秀,推板能力強(qiáng),f式比較容易成功,小體型比較有優(yōu)勢。

拳腳比es稍微差點(diǎn)但也很優(yōu)秀,會拐彎的2段標(biāo)槍,高機(jī)動性,突刺難以確反,因?yàn)樵氯A的存在,可以說距離掌控的合適就不可能確反,甚至?xí)豢諏Φ赝淮谭创蚩?,因?yàn)閴褐齐A段部分角色5a打不到蹲姿,想要安全壓制要依靠2a,月華可以直接回避這些腳屬性壓制然后逃出壓制。

拳腳范圍非常廣,常用電球和精靈進(jìn)行壓制,瞬移第一幀就有彈無敵,可以逃脫飛行道具壓制,也可以用來板邊進(jìn)行表里擇,中段距離也很遠(yuǎn)不太怕升龍,唯一的問題是自己的升龍只有身上有元素的時候才能用而且不太性能,但是高端玩家只靠防守瞬移就能逃出板邊。

冥王不像es和mai那樣拳腳范圍廣(當(dāng)然也不弱),屬于近戰(zhàn)型拳腳,比較吃本體熟練度。依靠自身的環(huán)彌補(bǔ)不利幀,不同于es需要玩家自己計(jì)算飛行道具時間來進(jìn)行壓制,冥王只要環(huán)補(bǔ)充好了可以手動釋放。指令投回盾又回血,開了排骨盾永遠(yuǎn)是我的回合,擇中了打一套連段盾槽回滿,擇不中向后龜一龜放放飛行道具盾槽又滿了。機(jī)動性很高,44比較性能。體型也有優(yōu)勢,2b低身位和rg5b對踢經(jīng)常出現(xiàn)rg被康的情況。

本身的拳腳一般但依靠自身的風(fēng)能打出高速二擇,遠(yuǎn)距離靠風(fēng)進(jìn)行飛道壓制,機(jī)動性高,非常龜。板邊靠飛道壓制強(qiáng)力,雖然壓制有縫,但因?yàn)楹芏坛3?dǎo)致對手升龍輸入時機(jī)不對被打的情況。自身抗壓能力一般,對玩家防御和立回能力要求高。

依靠棍子立回,機(jī)動性高,行動路線詭異,持棍狀態(tài)攻擊距離很遠(yuǎn),板邊靠棍子安全壓制和多擇。升龍比一般升龍要快,缺點(diǎn)是升龍無法取消。

總之上述就是賴比,說是毀了這個游戲也不為過。
A+

飛道作為主要的立回手段,打大部分角色都很難讓對面近身。遠(yuǎn)距離牽制中摻雜近戰(zhàn)壓制,擇比較豐富,板邊更加難防。素體機(jī)動性基本都是頂級的,44也是。版中抗壓有22d,在板邊抗壓很弱。

拳腳除了s級以外算能吊打大部分人,特殊的炮臺設(shè)置機(jī)制使她能做到類似es一樣的飛道壓制效果,但同樣的需要計(jì)算炮臺發(fā)射時間來彌補(bǔ)自己不利幀?;鹆茏?,無論是均火還是爆發(fā)都不錯。機(jī)動性優(yōu)秀,236a飛道等級很高,能對過大多數(shù)無消耗飛道。雖然只有一個中段但可以根據(jù)距離打出快速中段,而且12并不依賴強(qiáng)擇,立回階段更有優(yōu)勢,可惜的是這個機(jī)體至今沒有一個玩家能把她完全開發(fā)。

A

俗稱黑面。攻高血厚,起跑有段時間稍微影響66投。開出的能力沒有一個是廢招,不過黑面只要開出升龍就很厲害了,而解鎖升龍也不難。沒有升龍抗壓不是很厲害,但這個機(jī)體最大的優(yōu)點(diǎn)是容錯率高,因?yàn)檠扛咭恍?,常能見到黑面紅血對面一個失誤被反壓制然后帶走的情況。a系發(fā)生慢但加幀,頂級5b和jc。

機(jī)師補(bǔ)正:A+
各方面都很均衡,拳腳中距離不錯,有升龍抗壓。特點(diǎn)是d系造成冰凍狀態(tài),這個狀態(tài)比一般的受擊硬直要強(qiáng)很多,一般硬直結(jié)束可以選擇躺地板或者回到正常狀態(tài),而被凍住之后不能選擇是否最速受身,也屏蔽了前后滾的選項(xiàng),也就是說之后要面臨jin的強(qiáng)擇。擁有很多擇的套路。

升龍?jiān)谟螒蚶飻?shù)一數(shù)二強(qiáng),近戰(zhàn)型手比較短,但近戰(zhàn)壓制很強(qiáng),無升龍角色板邊噩夢,因?yàn)楹芏嗲闆r即使直人不利,因?yàn)槿∠溳斎霑r間可以放幀,導(dǎo)致對面要冒很大風(fēng)險逃出板邊,對面在直人不利下沁了,最多打2000左右逃出板邊,但如果被延遲gc打中就會丟掉四五千血量,風(fēng)險和回報不成正比(jin也可以做到,但回報不如直人)。能依靠幻痛回避飛行道具,通常用來對空和懟升龍,而且不可防御,可以對策賴比飛行道具壓制(打冥王有奇效),但是不防下段,用來對策起攻有風(fēng)險。打飛道龜比角色雖然還是很吃力但還能打。

機(jī)動性高。可以用d系去騙去偷襲。在有氣情況下強(qiáng)擇基本防不住,不受位置限制的中下二擇,表里二擇,取消連續(xù)擇。jc不錯,除此以外拳腳比較普通。升龍屬于快升龍,范圍小,可以空中使用,抗壓還可以,火力中上。非常適合補(bǔ)正。

拳腳一般,但升龍飛道指令投齊全,還有各種頭體腳彈無敵小招數(shù)??梢酝ㄟ^d讀書取消硬直,消耗書槽強(qiáng)化技能,讀滿后火力爆炸。

拳腳中距離不錯。升龍飛道都有。特點(diǎn)是高機(jī)動性可以打出高速中下二擇,表里擇,傷害比較低,依靠彈幕掩護(hù)的擇更加安全。

機(jī)師補(bǔ)正:S
沒有打出烙印之前,拳腳奇差,飛行道具也很撈,在立回階段基本占不到便宜,本身抗壓也很差,機(jī)動性只能走,但有著各種位移手段,因此還好。光看這些它只是個b機(jī),上了烙印后對面基本只有凹一個選擇,硬防基本不可能防住,特別是板邊,黑暗套路奇多。這個機(jī)體很考驗(yàn)玩家本體基本功,本體不夠強(qiáng)會被強(qiáng)勢機(jī)體壓制到死,高端玩家會應(yīng)用各種位移的間隙,以及頭、體無敵技能打差合,只要摸到基本必中烙印。

小正太。機(jī)動性一般,無升龍,但好在還有滑步,總體來說抗壓不算特別強(qiáng)??咳伺冀憬銇砹⒒兀墙憬憧梢员粚Σ?。版中壓制靠位移打表里擇和亂動,最大優(yōu)點(diǎn)是板邊無縫壓制,只要中下二擇中消耗25氣可以實(shí)現(xiàn)永動機(jī)。比較考驗(yàn)玩家本體。

A-
我認(rèn)為這一部分角色的性能是比較能接受的,有強(qiáng)的地方但也有缺點(diǎn)平衡性在這附近比較理想

拳腳算是中上了,有抗壓,機(jī)動性可以,特性吸血。飛道不太性能,地面通常用5b5c,配合跑步打差合。最大的優(yōu)點(diǎn)是均火非常高,取消比較自由。但是od爆發(fā)不高。對抗常規(guī)型不落下風(fēng),對抗飛道型比較乏力。

拳腳a系不錯,b系勉勉強(qiáng)強(qiáng),c系傷害高但是持續(xù)很短,總體來說在中距離中算弱的。能緩慢恢復(fù)資源,但是99秒估計(jì)也就8勾玉,但白面開銷很大,雖然d中能獲得一勾玉但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。沒有勾玉就意味著白面選擇很少,回報很少。壓制縫多而且取消十分不自由。機(jī)動性十分的差,帝卡倒數(shù)第一他差不多就是倒數(shù)第二。本身角色設(shè)計(jì)師防御反擊。在bb中,無資源消耗的當(dāng)身或者霸體都可以被取消對策,只要培養(yǎng)起對策意識打白面就容易許多。雖然血厚,但是當(dāng)身通常只對應(yīng)一種屬性攻擊,而且被對策后連賭博都算不上,只有擁有4勾玉時對面才需要考慮壓制的安全。優(yōu)點(diǎn)是可以利用d取消玩一些花樣,對付依靠飛道壓制的角色有奇效,還有封魔陣,基本可以認(rèn)為對飛道特化型機(jī)體。均火在資源匱乏下很低,但是od爆發(fā)高。這個機(jī)體容易被遛,依靠高機(jī)動打立回白面十分難打??傊鲃訖?quán)不在自己手里,只能等對面過來犯錯誤,然后開od反殺。

近戰(zhàn)型拳腳,發(fā)生速度還算性能,回復(fù)速度不性能。依靠鏈子迷惑對手,進(jìn)行立回。傷害低操作難抗壓弱,比較吃玩家本體性能??挎溩右苿幼尮R機(jī)動性得到提升,但鏈子有數(shù)量限制。最大的優(yōu)點(diǎn)是操作觀賞性極強(qiáng)。

近戰(zhàn)型。拳腳加幀技很多,配合各種屬性無敵打亂動很不錯。手比較短,貼身厲害,打手長角色很難受。升龍很不性能,機(jī)動性很差。可以吸收飛道。版中傷害不高,依靠上印能實(shí)現(xiàn)推板。4466用來差合迷惑對手打表里擇很優(yōu)秀。板邊擇更強(qiáng)力,火力隨著連段也得到提升。

拳腳范圍大但是很慢。雖然有跑步但速度也不快。進(jìn)入架勢的招數(shù)擇只能說中規(guī)中矩,大部分有位移,但基本只有半個屏幕,不能無腦依靠架勢移動,所以機(jī)動性不高。升龍比較性能,但是蓄力升,不如普通升龍方便。優(yōu)點(diǎn)是極高的火力。

高機(jī)動快速二擇并且刮痧的代表。雖然很難防住他的進(jìn)攻,但對面可以選擇凹。本身狼形態(tài)不能防御,需要玩家有防凹意識,這對于狼玩家是最重要的。操作難,抗壓比較弱,考驗(yàn)玩家操作和意識。

近戰(zhàn)型。拳腳一般,有d系霸體但能對策??酷斪舆M(jìn)行飛道壓制,連段,但是有數(shù)量限制。
有釘子能打高速中下?lián)癖砝飺?,再加上指令投,想硬防不現(xiàn)實(shí)。均火不高,爆發(fā)很高,特別是風(fēng)林火山 全開,比較考驗(yàn)本體,代表玩家fuku。

本身拳腳一般,機(jī)動性不錯,無升龍,依靠瞬移裝置和火球抗壓。用重力儀起攻逃生立回,用雷針火球炸彈進(jìn)行壓制。依靠重力儀能打出許多暗黑套路,板邊暗黑套路更多?;鹆χ幸?guī)中矩,是個充滿歡樂的機(jī)體。

B
這部分機(jī)體就不分那么細(xì)了,每個角色還是有優(yōu)點(diǎn)的,但比他們賴的大有人在,因此對局通常占不到便宜。

拳腳還算可以,中近距離,但也只能說可以??箟嚎慨?dāng)身和體無敵,這兩者都不穩(wěn)定,所以抗壓也很弱。均火中規(guī)中矩,爆發(fā)還算高。抽道具還要看運(yùn)氣,卻依靠道具進(jìn)行擇、立回、飛道壓制??傮w來說不太穩(wěn)定,是個歡樂機(jī)體。

鬼父。簡單來說這個機(jī)體就像魔術(shù)師變魔術(shù)一樣,看起來很唬人,但都是假的,知道訣竅了就是個廢柴。

近戰(zhàn)型。拳腳比較性能的印象里只有2b。給自己疊兩層buff后傷害爆炸。有升龍和飛道,但都不性能。最致命的弱點(diǎn)是機(jī)動性奇差,容易被遛狗,在立回上吃大虧。

近戰(zhàn)型。各種d連招有無敵但不是全對應(yīng),起身全無敵只有dd。吃本體操作以及對手對這個角色的熟悉度,對面對策足基本很難打。機(jī)動性還不錯。

抗壓,擇,立回基本全被11碾壓?;鹆σ仓械龋简?yàn)玩家立回水平。

雖然拿著武器但手還是很短。機(jī)動性很強(qiáng)但是擇一般,抗壓很弱,火力也不高,也就662b比較猛。

高機(jī)動,移動中拳腳也還湊合吧。擇一般,有一些聊勝于無的飛道??箟喝酰玫娜撕苌?。

使用者很少,因此容易初見殺。板邊可以欺負(fù)無升龍角色。手很短,引用別人的說法是弱化版直人,火力中等擇不強(qiáng),可以玩些有意思的小套路,雜技機(jī)體。

遠(yuǎn)距離型。手很長,但是受擊判定也變長了,近距離拳腳很弱,用鉆頭磨血,在壓制中縫比較多,比較怕升龍。本身抗壓不強(qiáng)。只能欺負(fù)沒東西凹的人,被貼身壓制很難受。鉆頭磨到3級傷害才比較可觀。

近戰(zhàn)型。拳腳和哈扎馬基本差不多。傷害需要有氣才能打出來,打中對手能獲得大量氣,摸不中就既沒傷害也沒抗壓,比較典型的是打素體,相當(dāng)乏力。對付標(biāo)準(zhǔn)型比如rg這種有一戰(zhàn)之力,但充其量也就是能打基本不利,打無升龍角色相對舒服一點(diǎn),但這種機(jī)體通常立回特化,因此照美很難摸到對面,只能和同為不性能機(jī)體的b機(jī)打的有來有回。爆發(fā)還是挺高的,考驗(yàn)本體操作。

全游最差的機(jī)動性,最厚的血,也是最快樂的機(jī)體。壓制縫多角色的噩夢,如果你不熟悉幀數(shù)那就投技吃到飽。傷害很足,基本上會被遛狗,高傷和高血量都是對機(jī)動性的一種不足吧。

賽利卡拳腳其實(shí)還不錯,就是自身的回血系統(tǒng)實(shí)在是太雞肋了一點(diǎn)戰(zhàn)斗力度沒有,因此墊底。