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《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》游戲簡評

2023-06-17 22:57 作者:B-R-O-2  | 我要投稿

出道即巔峰

克羅諾亞是由南夢宮設(shè)計的一款furry系的吉祥物角色,登場系列《風之克羅諾亞:幻界之門》最早于1997年在PS1平臺上發(fā)售,角色的形象貓兔混雜,黑色貓咪基調(diào)上結(jié)合了一雙長長的大耳朵,甚至能夠用來短暫的懸空,頭戴的棒球帽子上印有著代表NAMCO公司的吃豆人符號,也蘊含著南夢宮對該吉祥物品牌的期待。

但是,同為可愛毛茸茸,相比于一直維持著很高人氣的索尼克系列,克羅諾亞的經(jīng)歷就顯得命途多舛了一些,可謂是出道即巔峰,后續(xù)的作品雖然依舊具有不錯的素質(zhì)以及游戲評價,但在銷售量上始終沒有達到南夢宮的期望,銷量不佳,而相關(guān)的動畫電影計劃,也于2019年迎來了制作終止的消息。

兩者游戲類型相近,福瑞相似,不得不讓我懷疑,是不是索尼克不穿衣服的角色形象更能夠聚攏氣運(誤)。當然,實際也可能是因為沒有先發(fā)者優(yōu)勢,畢竟馬里奧、索尼克和古惑狼等游戲先發(fā)制人,后續(xù)也牢牢地占據(jù)了平臺游戲類型的統(tǒng)治者地位。(圖片來自網(wǎng)絡)

雖然沉寂十多年,南夢宮似乎在很大程度上已經(jīng)放棄了這位形象可愛的幻界旅人,不再推出更多新的內(nèi)容,但依舊很高興看到在系列的第25周年,推出了這樣一款重制版:《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》。


粉絲向重制

《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》作為一款重制版游戲,收錄了“Wii 重制版《風之克羅諾亞:幻界之門》”和 “PS2續(xù)作《風之克羅諾亞2:世界要忘卻的事物》”的兩作內(nèi)容。

雖然標為1代、2代,但兩款游戲在敘事上并沒有聯(lián)系,劇情和設(shè)定并無相關(guān)。玩家可以任意順序游玩兩代作品,各自的存檔位獨立,沒有互相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。


游戲內(nèi)容

本次的25周年重置版,基本只進行了畫面的重置,因此在內(nèi)容上改動不大,完全保留了游戲的世界觀與玩法。兩代作品中,玩家都將操控身為異界旅人的克羅諾亞,通過平臺跳躍的冒險拯救世界。

游戲初始包含兩種難度,簡單和一般,在簡單難度無限條命的支持下,手殘也可以輕松通關(guān);而如果想要挑戰(zhàn)自己,也可以嘗試通關(guān)后解鎖的一血模式。

游戲玩法

游戲的攻擊核心機制在于通過風彈,抓取小型敵人,由于游戲中的敵人不能踩踏,玩家主要是依靠將敵人丟出從而消滅,同時也能夠?qū)⑼冻龅臄橙俗鳛楣舸笮蛿橙?boss的炮彈,二代中,也包含投擲敵人,吸引食人花這樣的玩法。

而在平臺跳躍方面,主角雖然可以利用耳朵短暫的進行制空,但不具有常駐二段跳能力,于是另一個核心機制就在于,當主角抓取一名敵人時,在空中按第二下跳躍,可以將其當作墊腳石踩踏、從而提供臨時的兩段跳能力。

游戲大部分關(guān)卡并不難,不長的關(guān)卡中包含了多個“鬧鐘”作為存檔點、補血道具,同時關(guān)卡中也有一些可收集物品,例如需要投擲砸開的蛋、每100個換1條命的“夢的碎片”、困在噩夢中的居民或玩偶鈴鐺。

2.5D橫板游戲

兩作均為2.5D橫板游戲,也就是簡單的2D平臺,搭配復雜的3D場景。雖然在人物操作的本質(zhì)上,玩家只能沿著道路進行前后移動,但由于場景的3D,整體的道路并非位于一張平面,3D場景使得道路會出現(xiàn)拐彎、交織、上下層,人物的視角也隨道路的彎曲而不斷改變,因此對于地圖的感官,并不缺乏三維立體的感覺,也使得地圖能夠更具有多樣性。

一些操作上也包括了三維的設(shè)計,例如玩家可以抓住敵人向四個方位丟出,通過將怪物丟向前景與背景,能夠砸開設(shè)置于前后維度的“彩蛋”,從而收集物品。

boss戰(zhàn)也利用了這種3D設(shè)定,boss戰(zhàn)大多在一條環(huán)形軌道上進行,boss或者位于環(huán)形軌道上,或者位于環(huán)型的中央,玩家通過抓取小型敵人,投擲向boss的弱點。雖然這樣的設(shè)定與3D化的關(guān)卡在如今看來已經(jīng)是習以為常,但在當時還是具有不錯的新鮮感。


評價

游戲在運行、優(yōu)化、搬運上較為不錯,具有中文字幕,忠于原作玩法,在內(nèi)容上沒有什么變動,整體具有靠譜的表現(xiàn)。

當然,忠于原版也會帶來一些問題,譬如二十多年前的老作品,畫風僅僅變得更加鮮亮還是顯得有些老舊,而玩法也難免會有些傳統(tǒng)、老套的感覺,可以說,如今市場上具有讓人眼花繚亂的平臺跳躍游戲,本作玩法也很難再有什么突出之處,畢竟要是業(yè)界發(fā)展二十年,要是還能讓一款玩法照舊的老作品猖狂,那也不得不說一聲吃棗藥丸。

簡而言之,算是一款粉絲情懷向作品,如果你和本作有一段難忘的童年回憶,那么推薦購買;但如果你根本沒有接觸過該系列,那么它也很難引起你的購買欲望。

總結(jié)

《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》是一款具有情懷、忠于原版的冷飯熱炒,是由萬代南夢宮為紀念作品25周年發(fā)布的重置版+合集。提高了畫面質(zhì)量,提供了簡單模式,對玩法、內(nèi)容沒有進行明顯改動。由于重置帶來的改動較小,雖然內(nèi)容依舊輕松有趣,但更多還是用來懷舊的。

如果克羅諾亞曾給你帶來難忘的童年回憶,那么不妨作為情懷購入嘗試,回味老游戲依舊能為你帶來值得開心的游戲經(jīng)歷。



《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》游戲簡評的評論 (共 條)

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