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【PC】開發(fā)者日志:槍戰(zhàn)玩法2023

2023-07-19 15:23 作者:絕地求生-PUBG官方  | 我要投稿

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各位玩家大家好!歡迎收看本期開發(fā)者日志。

在去年9月發(fā)布的公告中,我們曾與大家分享了PUBG槍戰(zhàn)玩法的開發(fā)方向,并公布了開發(fā)工作的新主題 - 多樣性與機(jī)會(huì)。

今天我們想通過這篇公告和大家一起回顧一下我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)在實(shí)際更新過程中確認(rèn)到的工作成果和游戲玩法方面的一些積極變化。

下文中將會(huì)提到槍械使用方面的大趨勢,其中會(huì)包含很多我們未曾向各位玩家們公開過的數(shù)據(jù)。這些內(nèi)容既是對我們之前在開發(fā)者日志中許下的諾言的一次檢驗(yàn),也是我們對眾多玩家們的關(guān)注給出的答復(fù)。

在進(jìn)入正文之前,我們想先聲明一點(diǎn):PUBG是一款有關(guān)“選擇”的游戲。玩家們在跳傘、拾取道具、移動(dòng)、求生這一連串過程中的每個(gè)瞬間都需要做出選擇,并通過戰(zhàn)略來應(yīng)對選擇所產(chǎn)生的結(jié)果。而槍械作為游戲玩法的核心要素,它在這個(gè)過程中不僅要為玩家提供多樣的選擇,也要為主流玩法和平衡性的穩(wěn)定打下基礎(chǔ)。此外考慮到每位玩家的時(shí)間成本和對游戲的熱愛,我們在進(jìn)行每一次更新時(shí)都盡可能慎重地進(jìn)行了準(zhǔn)備。但遺憾的是,有時(shí)我們的決定未必能完全符合各位玩家的心意。

為此我們決定在2023年的剩余時(shí)間里對槍械類型、主流玩法進(jìn)行改動(dòng)時(shí)要進(jìn)一步了解玩家們對改動(dòng)方向性的看法。我們也向大家承諾,我們將會(huì)透明地公開工作目標(biāo)和結(jié)果,盡可能地考慮玩家們的意見,使槍戰(zhàn)樂趣得到進(jìn)一步的增幅。

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消除槍械不平衡問題的方案與當(dāng)前情況

從去年到今年,我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)將注意力集中在了打造穩(wěn)定的槍械使用環(huán)境上。雖然在此過程中M416、Beryl M762、自動(dòng)裝填步槍(SLR)等槍械都先后成為過主流,但相信大家也記得,那段時(shí)期玩家們大多只會(huì)集中使用部分強(qiáng)力的槍械。

如果玩家們只會(huì)選擇特定強(qiáng)力武器的情況反復(fù)出現(xiàn),我們認(rèn)為游戲的整體樂趣將會(huì)減少。為此我們將工作重點(diǎn)放到了“拓寬玩家的槍械選擇,讓玩家能采取更加多樣的槍戰(zhàn)玩法”上。

雖說突擊步槍(AR)、精確射手步槍(DMR)之外的其他非主流武器的實(shí)用性也需要得到增強(qiáng),但當(dāng)時(shí)我們必須先把更新的重點(diǎn)集中在大多數(shù)玩家會(huì)普遍使用的主武器上。因此我們通過多輪更新對5.56毫米口徑槍械和7.62毫米口徑槍械進(jìn)行了調(diào)整,爭取讓玩家們使用其中任意一種時(shí)都不會(huì)感到絕對的有利或不利,并使這些槍械在不同個(gè)人取向和交戰(zhàn)環(huán)境中能找到派得上用場的情況。M416的平衡性調(diào)整、新選項(xiàng)Mk12和ACE32的引入、AUG的地圖刷新等等都是這一改動(dòng)的代表性事例。

進(jìn)行上述更新的同時(shí),我們也保存下了玩家們每一場游戲的日志,將其制成了指標(biāo)數(shù)據(jù)并持續(xù)進(jìn)行著監(jiān)控。此外,我們也在盡可能地對當(dāng)時(shí)的更新所產(chǎn)生的影響進(jìn)行客觀分析,并將分析結(jié)果反映到之后的更新中。

在本期開發(fā)者日志中,我們會(huì)通過槍械的使用比重、勝率等數(shù)據(jù)對槍械之間的不平衡現(xiàn)象進(jìn)行說明,并和大家分享一下這些不平衡現(xiàn)象得到了多少改善。

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槍械使用比重的改善

“淘汰率”是最為直觀的指標(biāo)數(shù)據(jù)之一,它是我們統(tǒng)計(jì)各種槍械造成的所有淘汰數(shù)后得出的比例。而我們在收集日志時(shí)是以所有玩家、所有比賽為對象進(jìn)行收集的,因此該數(shù)據(jù)可以讓人一目了然地看出槍械使用方面的大趨勢。此外“淘汰率”的變化也會(huì)直接反映出玩家對槍械的看法和行為的變化,從而凸顯出那些特別需要改善的領(lǐng)域。

在2022年初,我們觀察到的5.56毫米口徑槍械與7.62毫米口徑槍械的淘汰率之比約為30:70,差距達(dá)到了兩倍以上。根據(jù)我們的內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn),這種情況自然是不平衡的;在這份基于巨量日志得出的宏觀統(tǒng)計(jì)背后,每位玩家實(shí)際體感到的情況(反復(fù)使用特定槍械的情況)只怕會(huì)更加明顯。此外當(dāng)時(shí)個(gè)別槍械之間的差距也很大,5.56毫米口徑槍械的選擇基本固定為了M416,7.62口徑槍械的選擇也集中在了Beryl M762和自動(dòng)裝填步槍上。

如果說7.62毫米口徑槍械還有Beryl M762、ACE32等相對較多的選項(xiàng)的話,當(dāng)時(shí)5.56毫米口徑槍械幾乎只剩下了M416這一個(gè)選項(xiàng),而且當(dāng)時(shí)它的使用率還在逐漸上升。為了對此進(jìn)行改善,我們將AUG的刷新方式改為了地圖刷新,并對其性能進(jìn)行了調(diào)整,給玩家們提供了一個(gè)M416之外的選項(xiàng),并賦予了它與Beryl M762相同的地位。

在AUG更新之后,AUG和M416確實(shí)如我們所預(yù)期地分享了5.56毫米口徑武器的使用率,為擴(kuò)寬突擊步槍的選項(xiàng)做出了貢獻(xiàn)。而且根據(jù)觀察,現(xiàn)在5.56毫米口徑槍械與7.62毫米口徑槍械的淘汰率之比已經(jīng)被優(yōu)化到了51:49。

目前我們還在對突擊步槍、精確射手步槍等特定類型的武器進(jìn)行相關(guān)開發(fā),爭取讓它們也能呈現(xiàn)出同樣的趨勢。就目前來看,突擊步槍已經(jīng)達(dá)到了平衡,精確射手步槍的比重也保持在了較為平衡的53:47。在精確射手步槍中Mk12的使用率有點(diǎn)偏高,而且各種精確射手步槍之間的差距相對較大,為了改善這個(gè)情況,我們正在考慮引入新型7.62毫米口徑槍械等方案。

總的來說,目前5.56毫米和7.62毫米口徑主武器的使用率已經(jīng)達(dá)到了我們預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn),并正在持續(xù)維持著這份史無前例的平衡。令人激動(dòng)的是,這是自游戲上線以來我們第一次成功達(dá)到這種程度的平衡;而更加意義深遠(yuǎn)的是,這份平衡并不是建立在一兩把槍械之上,而是在許多個(gè)性互不相同的槍械之間達(dá)成的。

槍械勝率的改善

在之前的更新中,我們對AUG、Beryl M762、ACE32、M416、Mk12等大部分主武器的性能都進(jìn)行了調(diào)整。為了更好地展現(xiàn)出這些調(diào)整的結(jié)果,我們將和大家分享一項(xiàng)在以前的開發(fā)者日志中從未公開過的數(shù)據(jù) – 部分武器的勝率。

下面這份資料是所有“突擊步槍對突擊步槍”和“精確射手步槍對精確射手步槍”的交戰(zhàn)中各種槍械的勝率統(tǒng)計(jì)。這份資料也是基于所有玩家的所有交戰(zhàn)日志制成的,它能越過個(gè)人熟練度問題,向大家綜合展現(xiàn)出這些槍械的性能。

目前我們一直在留意主武器的勝率,并盡可能保證大部分主武器的勝率不偏離50%太多,以維持使用率的長期平衡。

玩家們眼中相對較強(qiáng)的AUG的確在5.56毫米口徑突擊步槍中擁有最高的勝率,但與7.62毫米口徑突擊步槍中地位相等的Beryl M762相比,兩者的勝率幾乎沒有差異??紤]到從前AUG作為補(bǔ)給箱槍械出現(xiàn)時(shí)的勝率曾超過60%,我們認(rèn)為在變更為地圖刷新槍械后它的數(shù)值應(yīng)該算是得到了妥善的調(diào)整。

再說到M416,在第22賽季第2輪更新的性能調(diào)整后,我們對玩家們的反饋意見和勝率指標(biāo)都進(jìn)行了更加細(xì)致的觀察。但和我們的顧慮不符的是,這款槍械現(xiàn)在仍有許多玩家在使用,它更新前后的勝率變化只有1%出頭,可見實(shí)際交戰(zhàn)中的性能變化并不大。

至于許多玩家認(rèn)為太過強(qiáng)力的Mk12,經(jīng)過第22賽季第1輪更新的調(diào)整后它那過高的勝率已經(jīng)下降了超過3%,但和其他精確射手步槍相比它的性能依舊出色,之后我們將會(huì)對它的表現(xiàn)持續(xù)進(jìn)行跟進(jìn)。

當(dāng)然,無論是淘汰率還是勝率,每種槍械之間總是會(huì)存在一定偏差。在各種槍械的地位和特性都不盡相同的PUBG槍械體系中,這應(yīng)該算是一種自然現(xiàn)象。但我們向大家承諾:我們會(huì)盡力尋找各槍械之間的平衡點(diǎn),為那些比較受人冷落的非主流槍械帶來新的變化,在給大家?guī)砀嗟臉啡さ耐瑫r(shí)打造出更加優(yōu)質(zhì)的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。

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分享今后的計(jì)劃

在之前的開發(fā)者日志中我們也曾向大家承諾過,要在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出屬于槍戰(zhàn)的樂趣。那么接下來我們就和大家分享一下我們的部分計(jì)劃。

首先,我們將以槍械類型或主流趨勢為單位進(jìn)行改動(dòng),為新的槍戰(zhàn)玩法制造出空間。

與此同時(shí),我們?nèi)詴?huì)對主武器的使用率和性能保持警惕和關(guān)注,在維持當(dāng)前穩(wěn)定趨勢的同時(shí),給使用率較低的武器們一些關(guān)愛(比如突擊步槍、精確射手步槍類主武器中不太常被使用的槍械,或者目前使用率相對較低的沖鋒槍、輕機(jī)槍等)。我們將在謹(jǐn)慎驗(yàn)證之后進(jìn)行相應(yīng)的開發(fā),為這些非主流槍械們賦予個(gè)性和實(shí)用性。

在這個(gè)過程中我們也會(huì)盡可能減少對高使用率武器的過度調(diào)整,以免玩家們在更新后感受到太大的負(fù)擔(dān)。

此外我們還要告訴大家一個(gè)消息:大家期待的新槍械和新槍戰(zhàn)功能們即將在不遠(yuǎn)的將來和大家見面。

之前我們已經(jīng)通過開發(fā)者日志或其他官方渠道向大家公開了幾項(xiàng)內(nèi)容,相信大家一定對上線時(shí)間和更新內(nèi)容充滿了好奇。目前我們正在根據(jù)去年和今年取得的上述工作成果,對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)致評估和開發(fā)。

我們將在引入新元素的基礎(chǔ)上,通過進(jìn)一步的內(nèi)部調(diào)整為大家?guī)砟茉谄胀ū荣?、競技比賽中廣泛使用的更新內(nèi)容。這個(gè)過程多少需要一些時(shí)間,也希望大家能再耐心地稍候片刻,我們將會(huì)盡一切努力,為了給大家獻(xiàn)上最佳的成果。

最后再說說長期的工作方向,目前我們正在準(zhǔn)備一些可能會(huì)給主流玩法本身帶來變化的更新,希望到時(shí)大家會(huì)喜歡更新的內(nèi)容,也希望現(xiàn)在和未來的槍戰(zhàn)玩法都能獲得大家的喜愛。

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結(jié)語

在本次的開發(fā)者日志中,我們向大家介紹了去年和今年我們在槍戰(zhàn)方面做出的全新嘗試和嘗試結(jié)果。

在身為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員之前,我們首先是一位位PUBG玩家,我們希望站在PUBG玩家們的立場上和大家一起分享使用各種槍械時(shí)的樂趣。因此我們也想通過本期開發(fā)者日志向大家表明我們的態(tài)度:我們不會(huì)滿足于當(dāng)前取得的成果,今后我們將會(huì)繼續(xù)精進(jìn)。這篇公告并不是槍戰(zhàn)更新的句號,而是更新途中經(jīng)歷的一個(gè)里程碑。

我們將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行思考,努力為大家?guī)砀佣嘧硕嗖实臉寫?zhàn)體驗(yàn)和樂趣;并持續(xù)將思考的過程和結(jié)果分享給大家,與大家相互溝通、相互理解。

今后我們?nèi)詴?huì)以“多樣性和機(jī)會(huì)”為目標(biāo)持續(xù)進(jìn)行革新,讓PUBG的槍戰(zhàn)玩法能更加長久地受到大家的喜愛。

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最后感謝您耐心地讀到最后,我們在下一篇公告中再見吧!

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PUBG開發(fā)團(tuán)隊(duì) 敬上


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