【基礎(chǔ)】如何繪制有立體感的頭發(fā)!

頭發(fā)涂起來看起來很復(fù)雜,但做插圖的時候,把它分成幾個零件簡化考慮會覺得輕松一些。如果能為大家繪制圖片提供幫助的話就太好了。
捕捉頭部的位置和光源

讓它出現(xiàn)在新的頭部模型中,掌握光源和顱骨的位置。光源在左側(cè),從模型來看,假定來自前方的燈。

接下來將顱骨的頂部分成8份左右,我想看得見的部分是5份左右,所以在那個部分如果取最亮的部分和最暗的部分、反射光的區(qū)域,以后容易產(chǎn)生立體感??稍O(shè)置其顯示順序。
長發(fā)

以分割后的部分為基準(zhǔn)留出頭發(fā),在這個時候,如果明確發(fā)際線和分部在哪里,很容易看起來像自然的頭發(fā)可設(shè)置其顯示順序。這次我試著做了一點隨風(fēng)飄揚的設(shè)定,所以我也會意識到風(fēng)的流動。
我試著用剛才分的5個等級的亮度對束進行了顏色編碼。

因為掌握了大概的光照方法,所以接下來就讓它適應(yīng)了。
亮部以最亮的部分為基點放置相鄰束的顏色,暗部也以最暗的部分為基點放置相鄰束的顏色。
最亮或暗的部分的顏色選擇合適的顏色。

因為做好了基礎(chǔ),在意識到發(fā)束的動作的同時,為了不大幅偏離顱骨的圓形而涂抹,我們的目標(biāo)是使束和束重疊的部分變濃,光源發(fā)出的光隨著遠離光源而減退。
最后,用松軟的空氣刷意識到頭部的圓角,用乘法30%左右蓋上了涂上的東西,基本的頭發(fā)就這樣完成了。
用靈動的頭發(fā)增加柔軟度

我想讓頭發(fā)更柔軟一些,所以我添加了一些靈動的頭發(fā)。為了不大大偏離發(fā)束的流動,以發(fā)際線為基準(zhǔn),長出細(xì)細(xì)的束,這個的位置確定后稍微投下陰影可能會感覺很好,以上就完成了。
這次是單色的工程,從上面蓋上顏色,都是把握明部和暗部的要點,請試著應(yīng)用。
