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【光看不練測評】松果測評

2021-07-29 02:13 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????各位觀眾,大家好,這里是光看不練測評,松果在去年年底實裝之后,憑借著出色的全打能力,在各個練度的四星隊中站穩(wěn)了腳跟,今天就讓我來詳細(xì)講一講松果在滿練四星隊里的使用情況吧。

????松果,四星散彈狙。我們先從面板講起,松果的特性為攻擊范圍內(nèi)的全部敵人,簡稱全打,并且對面前一排的敵人攻擊力提升50%。

????有的觀眾可能會問了,啊主播主播,全打比起濺射,有什么優(yōu)點呢?全打是非常優(yōu)質(zhì)的輸出效果,完全不會被吸火,濺射本質(zhì)上是打一,仍然會被吸火,松果在一部分案例中就有通過全打來實現(xiàn)對兩路敵人的輸出,這是濺射做不到的。

松果可以保證兩個路口的同時輸出
橫向放置,可以攻擊兩面夾擊的敵人
如果嫌火藍(lán)的怪太弱,第七章的怪也可以打

????并且全打可以輕松地在復(fù)雜場面中輸出躲在大怪身后的急需消滅的敵人,比如法刀等脆弱但高輸出的敵人。對于輸出不足的四星隊來說,高壓波次很容易出現(xiàn)猛男摔跤的混亂場面,松果卻足以應(yīng)付。

清晰度真是男默女淚
炮手混雜在人群之中,一旦不及時清理蘇蘇洛將會倒下

抑或是大家最愛的幽靈等無阻擋的敵人:

這張圖如何解決強(qiáng)化后的幽靈是最大的難點

還有眩暈弩手等特殊能力的敵人:

眩暈弩手雖然會攻擊觸手,但是阻擋后會眩暈古米,波登可一般無暇處理

????總之,全打的特性能夠非常方便地清理急需清理的敵人,不必在乎吸火和保護(hù)問題。當(dāng)然,在敵人有自爆亡語,扣血激活等情況時,全打確實會有一定的麻煩,這種利遠(yuǎn)大于弊的事情就不用計較了。

????關(guān)于面前一排暴擊,要結(jié)合松果的射程看:

真是可憐的射程啊

????松果的射程是面前六格,這個射程只能說非常得近,而且還不能打身邊兩格,如果敵人與松果朝向垂直,那么在敵人行進(jìn)時能打三格,但是一旦敵人與松果朝向平行,那么松果只有一格的有效窗口期,這沒有其他干員的輔助是難以做到有效地輸出的,所以散彈狙一般要搭配盾位,也就是俗稱的打年糕站位。

????這種短射程會產(chǎn)生站位上的問題,松果可以選擇的站位稀少且激進(jìn),她將一般站在最前面,與盾同一行,甚至?xí)榷芨懊妗?/span>

松果站在最前面將會吃滿弩手和術(shù)士的傷害,必須開蘇蘇洛技能保住

????這就會引來生存方面的問題,好在目前看來,敵人的高威脅遠(yuǎn)程單位比較少,松果血量也比較可觀,奶還是奶得起來的,比較怕的還是宿主投擲手這樣不僅威脅大而且打起來就不挪窩的敵人,在M8-8不得不放棄中間的站位,更難受的是宿主圖還是松果的優(yōu)勢圖,卻上不了場。

除非你愿意專門找一個盾來吸投擲手的火力

????這里再強(qiáng)調(diào)一下這個有效射程的判定,敵人是有一個碰撞體積的,攻擊判定只要碰撞體積進(jìn)入射程即可,但是松果的暴擊判定是一定要敵人的重心在格子內(nèi)的,所以會有敵人看似在有效射程內(nèi),但是并沒有出現(xiàn)暴擊的情況出現(xiàn)。

可以觀察到幾乎走在一起的兩個閃盾卻受到了不同的傷害


????講完了特性,接下來講面板。

松果的倉庫屬性圖。主要是嫌PRTS的界面圖不好看

????首先是攻擊力,裸面板來看,松果的DPH為750,DPS為326,這個算是比較低的輸出,和群法差不多了,不過在有效射程內(nèi),松果的DPS上升到489,DPH達(dá)到1125,這樣就是比較優(yōu)秀的輸出了,輸出在兩百甲左右就已經(jīng)追趕上同星級快狙的DPS了,同時較高的DPH也有效地提升了打擊面,可以看到松果光靠平A就能做到一部分輸出做不到的事情,實戰(zhàn)中需要盡量讓敵人在有特性加成的格子內(nèi)被輸出,在一開始考慮站位時,就要盡量按照有效站位考慮,由于非有效射程中傷害貧瘠,哪怕在松果的大優(yōu)勢圖源石塵行動中,按照非有效射程站位,輸出效果也不盡人意。

????不過還是需要補(bǔ)充,松果的平A輸出較強(qiáng)建立在兩個基礎(chǔ)上:全打和DPH高,對單輸出并不離譜,所以在對抗宿主類敵人時,也會出現(xiàn)平A使不上力,必須依賴技能的事情,比如梅菲斯特加持下的宿主流浪者,和宿主大盾,松果平A打它們的血量下降并不明顯。當(dāng)然四星其他的高臺物理打它們的輸出也不是很明顯就是了。

????松果的防御力相比快狙提升不大,但是血量大大提升,松果的2200血,大大超過一般高臺的1400~1600血左右的面板,并且逃離了很多自爆怪的區(qū)間(比如血巫大師的1625),由于松果的站位靠前,更容易吃到敵人的傷害,所以策劃也是給了一定的加強(qiáng),近狙酸糖也是如此,不過血量提升了,也僅僅是短期內(nèi)更不容易死,由于防御力仍然偏低,松果還是一個脆弱的高臺,需要保護(hù),不要想著血多了一點就拿來承受持續(xù)性傷害,高臺能有效承傷的還是只有環(huán)法,四星還沒出環(huán)法,也不知道會不會出。

????接下來看看松果的天賦

松果的天賦。如果沒有潛能,就是強(qiáng)迫癥治療現(xiàn)場了,不信你可以算一算一技能的CD。

????松果在部署后的60秒內(nèi)技力自然回復(fù)增加0.5點每秒,這個要結(jié)合技能來看,對于一技能來說,能多打三到四發(fā)技能,對于二技能來說,提前了前兩次技能10秒鐘,相比一些能夠全程加15%到20%傷害或是干脆當(dāng)作核心用的比較猛的天賦來說,收益偏低,不過這樣的提速技能對于一個晚下場且不能阻擋的高費高臺來說,有一定的特殊意義,更快地開出前幾次技能可以高效地解掉因為攢費而積累的場面,比如在H8-3中,松果的天賦就能夠在下場后快速攢出技能,從而解掉積累的宿主士兵緩解壓力。

松果的第一發(fā)技能就非常緊張,這是天賦的加持下才能做到的

????H7-3前期的法爪進(jìn)攻中,也是依靠松果的天賦攢出足夠的技能來解掉法爪。

此時松果的天賦剛剛到期,多攢出了兩發(fā)技能,可以解決被圖標(biāo)擋住的法爪

????不過整體來看,松果的天賦起效的時候不多,很多時候可能都感覺不到松果有天賦(雖然它確實有用),由于舟游地圖偏簡單,前期的壓力波次不多,可能浪費一些CD也無所謂,如果不打少人,攜帶先鋒爆費和前期減壓的話,這個天賦的存在感就更稀薄了。

????這個天賦和紅云的一樣,由于不是技力光環(huán),所以能和白面鸮的天賦疊加,達(dá)到1.8點/秒的回復(fù)速度,然而對于四星隊來說,并沒有什么卵用。

????松果的一技能,立刻造成大量的傷害,并且無視一定幅度的護(hù)甲,可充能。

一技能的各個等級,我這里只講專三

????這個技能首先我得講清楚機(jī)制,松果剛出來時的一部分視頻里,包括我自己一開始的時候,都說是重置平A,這個不準(zhǔn)確,實際上據(jù)我的觀察,這個技能并不會產(chǎn)生一丁點的額外優(yōu)化,只是在兩次平A中穿插一次技能,最多只能減少后搖,但是塔防游戲又不需要走A,所以并沒有什么卵用。在各個視頻中松果一技能的優(yōu)秀表現(xiàn)只是因為這個技能本身的機(jī)制非常優(yōu)秀,這是比較少有的不占平A次數(shù)的自動回復(fù)手動觸發(fā)的充能小技能,羊、夕的小技能都需要消耗一次平A打出,但是松果不需要。需要注意的是,松果的技能有著比較長的動作,不像嵯峨一樣幾乎瞬發(fā),所以在連續(xù)開啟技能時,松果的技能動作將會拖慢下一次平A的時間點,如果晚開技能也一樣。如果你開的夠晚,松果將會立刻開始下一次平A,看著好像是重置平A,實際上是你拖慢了平A的節(jié)奏而已。

????這也引申出松果的一個使用技巧,即利用技能改變平A節(jié)奏,使其能夠跟上出怪時間,一般在無阻擋時會運用到,比如OF-EX-6突襲中對抗幽靈,松果能不能多打一發(fā)平A在幽靈身上至關(guān)重要。

通過調(diào)整松果的平A時間,可以正好在這兩個幽靈都進(jìn)入射程時開啟平A

????一般在連續(xù)接敵時,什么時候平A通常不由玩家決定,此時改變平A的時間點,就可以手動對得上敵人來的時間了。不過這樣的技巧大家一般也用不到,只需要知道松果一技能的強(qiáng)度并非是所謂的“重置平A”帶來的,而是她本身的優(yōu)秀機(jī)制所決定的。

????可充能、可手動的技能也可以很好地處理一些突發(fā)情況,比如源石塵中的亡語,手動技能的存在相當(dāng)于提升攻速,可以快速清理亡語,亡語中的小蟲子數(shù)量眾多,若不及時清理會輕松突破防線。

一個蜘蛛爆三個亡語,若不清除就會占滿阻擋數(shù)

????


????大致講了一下松果一技能的機(jī)制問題,現(xiàn)在可以好好看數(shù)值了,機(jī)制優(yōu)秀,數(shù)值不行也就是不行啊,望向某個雷電按摩師。松果的一技能是有明顯上位的:

萊因哈特的二技能各個等級的數(shù)值

????和萊因哈特的二技能相比,除了CD短了一秒,其他方面幾乎全面落后,只可惜萊因哈特選錯了專業(yè)。

????這個技能在開啟時,DPH為1500,并且無視250護(hù)甲,如果不考慮能不能打的動高甲敵人,還是能打得動高甲敵人的;如果在有效射程內(nèi),DPS上漲到2250,此時打閃盾之類的也有有效傷害了,但是這個技能呢,由于CD比較長,想要依賴這個技能去打重型敵人一般都是長痛,需要長時間的阻擋或是罰站。

一發(fā)技能1100,究極長痛
閃盾極其堅韌,在地雷的輔助下和堅雷一起進(jìn)攻才堪堪擊殺

????總之一般不會是優(yōu)解,除非你打少人過圖,這樣松果既可以清雜,打重甲也不完全拋光。

????另外這個技能很棒的點就是有三層充能,這樣松果就有了一定程度的爆發(fā)能力,有很多小技能本身比較優(yōu)秀,但是沒有充能,這使得她們?nèi)鄙僮銐虻谋l(fā),比如刻刀。不過即使有了三層充能的加持,松果的爆發(fā)能力依然有所欠缺,三發(fā)技能的總傷為6750,如果穿插進(jìn)三次平A中,相當(dāng)于在三次平A的時間內(nèi)打出10125的總傷,需要計算六次護(hù)甲,其中三次無視250點護(hù)甲,這樣來看,擊殺中型敵人也是比較有難度的事情。

想要無阻擋擊殺12000血的紅法爪,需要地雷的幫助,才能及時擊殺

????而且即使能夠三連噴死一波敵人,下一波敵人就無法解決了,所以你在松果做核心的視頻中可以看到,松果會非常依賴平A去壓低敵人的血線,用技能清理威脅目標(biāo),技能一般都是數(shù)著用的。

滲透者要技能,蜘蛛要技能,炮臺蟲要技能,松果的技能必須合理分配

????經(jīng)常需要計算這個敵人一發(fā),這個敵人兩發(fā),因為CD還是偏長,沒有辦法隨心所欲地去用。

????那么可以預(yù)見,如果敵人給的壓力非常大,比如數(shù)個百戰(zhàn)精銳的集群沖鋒,三連技能也無法有效緩解壓力的情況:

百戰(zhàn)精銳數(shù)值極高,松果無法及時擊殺,龜龜和蘇蘇洛抗下了一切
復(fù)數(shù)的百戰(zhàn)精銳一直是讓人頭痛的問題,龜龜蘇蘇洛硬扛才能爭取足夠的時間

????或是壓力長,每一小波怪都需要一定數(shù)量的技能,比如H7-2加了護(hù)甲路徑又短的幽靈,松果很快會耗盡技能層數(shù)。

接連不斷的幽靈將會耗盡松果的技能,最終被突破防線

????在這樣的場景下,松果的一技能將會無能為力,這就是充能小技能本身的缺陷了,不是松果的問題。

????相比于用技能去猛砸硬骨頭,松果的一技能更加適合對抗小型敵人,兩發(fā)平A一發(fā)技能總共能造成4500點傷害,足以消滅大部分小兵和弩手,輸出窗口也短,甚至可以無阻擋,這樣松果就有了快速擊殺小兵集群的能力,和其他高臺在清雜領(lǐng)域也拉開了差距。

即使在有效射程外,兩發(fā)技能也可以擊倒成群的小兵

????那么有觀眾就要問了,主播主播,能清理小兵的選擇,在四星里也不少了,為什么一定要提松果呢,一個是因為作戰(zhàn)環(huán)境。敵人的近戰(zhàn)威脅遠(yuǎn)比遠(yuǎn)程大,因此松果能夠在相比更加安全的環(huán)境中上班,并且全打的特性使得她能夠快速擊殺隱藏在重型敵人身后的小兵。同時高臺清雜選擇不多,有高臺清雜,地面就有了更多的選擇,不必硬選地面清雜。

歌者加持下的宿主敵人進(jìn)攻性強(qiáng)烈,近戰(zhàn)干員環(huán)境非常惡劣,松果可以有效解決

在目前舟游的環(huán)境中,壓力波次通常是少量重型敵人

7-16突襲中,最后一波由閃盾吸引火力,空降兵趁機(jī)突破防線

或是一定數(shù)量的中型敵人帶領(lǐng)的小兵沖鋒

宿主紅發(fā)集群中混雜了一個紅錘,三星隊看了沉默,無精英看了流淚

????強(qiáng)力敵人憑借自身的面板和特性,對防守陣線產(chǎn)生各種各樣的威脅,小兵趁機(jī)突破阻擋,松果能夠很好地對抗這樣的壓力波次,同時技能也能擊穿重型敵人的護(hù)甲,補(bǔ)充輸出,在H7-3中,堅雷能打閃盾一萬的傷害,松果同時能補(bǔ)7500,并不僅僅是清雜,這樣松果也就逐漸站穩(wěn)了腳跟。

????總結(jié)一下,松果的一技能拿著目前小技能中最為優(yōu)秀的機(jī)制,非常適合清理成群的小兵,并且較高的DPH帶來了寬廣的打擊面,使得她對中型乃至重型敵人也有著一定的殺傷能力,是非常適合舟游當(dāng)前的常見壓力波次的干員。

????松果的二技能,攻擊范圍縮短為面前一行,攻擊力中等幅度增加,之前每開啟一次額外提升,有上限,自動觸發(fā)。

松果的二技能的各個等級數(shù)值,數(shù)值變動極其偷懶,這里只講專三

????如果是從貼吧追過來的觀眾,會知道我一開始是不喜歡松果的,原因就出在這個二技能。

????松果二技能身上的毒非常多,會嚴(yán)重影響使用的手感。首先是自動觸發(fā),沒有什么比開荒時看著技能空放更難受的了。

技能清小兵和空氣,平A打精英,這就是開荒常態(tài)

????后期強(qiáng)制50秒一輪的回轉(zhuǎn)也非常吃敵人的軸,再想想一技能的靈活,真是有苦說不出;其次是減射程,雖說散彈狙本身在放置的時候,就是以有效射程來考慮的,但是能多打一行的傷害,就多了一些打法和可以安放的位置,比如在廢棄礦區(qū):

松果即使在有效射程外,補(bǔ)充的輸出也不可忽略,雖然攻堅得靠堅雷

和H8-3:

孑的輸出不足以擊殺歌者,而松果技能能打1200,正好可以補(bǔ)足輸出

????都是在有效射程外打傷害的例子,減射程就是不影響上限,但是砍掉了這些打法。然后就是攻擊力的暖機(jī)設(shè)定了,在小羊的二段暖機(jī)之后,鷹角借松果推出了多段暖機(jī),結(jié)果就是暖機(jī)的段數(shù)一多,暖機(jī)的時間也大大增加了,松果的暖機(jī)要從零層暖到第三層,要開四次技能,想要暖滿二技能,需要花費足足160秒,而大部分比較快的關(guān)卡時間也就是三到四分鐘,以前我們還笑話煌暖完機(jī)游戲都結(jié)束了,現(xiàn)在松果暖完機(jī),游戲是真的要結(jié)束了。也許策劃的設(shè)計意圖是關(guān)卡的壓力是逐漸提升的,而松果也正好逐漸提升自己的攻擊力,問題就在于很多關(guān)卡的壓力并不線性,之前提到的H7-3,就是前中期一波法爪加閃盾的高壓,后期再一波紅閃盾加法爪和術(shù)士的高壓,前中期那一波壓力完全無法解決,后期那一波。。。也沒法解決,攻擊力不夠。并且由于自身費用高,有的快節(jié)奏關(guān)卡前期要放更多單位來解壓,松果放下去的時間更晚,在后期波次到來時甚至只能暖一層機(jī),可以說是相當(dāng)可怕了。最后就是持續(xù)時間,松果的持續(xù)時間僅有20秒,在四星的持續(xù)性技能中也算是底層了,這使得她的總傷偏低,原本用毒換來的上限傷害,也就此削減了效果。這也是在之后的數(shù)值比較中,松果的一技能這樣的充能小技能,甚至能在一定的區(qū)間內(nèi)和二技能這樣的持續(xù)性技能掰掰手腕的原因,要是持續(xù)30秒,需要受這個氣?

????那么松果最終用四層毒換來的唯一的正面效果是什么呢?攻擊力+60%,暖機(jī)后額外加60%,作為對比,四星的通用攻擊力加成技能是+80%(甚至持續(xù)時間還多了五秒),在重重阻礙之后,多加了40%攻擊力,我覺得是非常不劃算的,我當(dāng)初看圖透時是吃的+180%的桃子的,不過這個確實高了一點,我當(dāng)時更覺得是+150%到160%左右。不過即使如此,對比一技能,二技能還是有著自己的明顯優(yōu)勢區(qū)間。此時的二技能攻擊力增加到1650,有效射程內(nèi)為2475,DPS剛剛破千,在20秒內(nèi)能打九槍,造成22275點總傷。

滿暖機(jī)下,二技能比起一技能還是有足夠的優(yōu)勢

????在250甲到1000甲的中甲范圍內(nèi),二技能優(yōu)勢明顯,可以清理掉一些血防比較低的大盾,比如四章的紅盾,五章的大錘,六章的宿主盾,這里面大錘由于眩暈技能,其實不好清,宿主盾是一技能要究極長痛的敵人,相比而言是一個相當(dāng)大的優(yōu)勢。不過受限于20秒的持續(xù)時間,松果只能清理掉比較弱的大盾,并且暖機(jī)滿層仍然是前提條件。

暖滿后,一輪二技能可以擊殺宿主盾。一技能需要八槍,究極長痛

如果在暖機(jī)層數(shù)沒滿時,比如松果在前兩次技能時是被一技能幾乎全面壓制的:

松果未暖機(jī)時被一技能全程碾壓
暖了一層之后,優(yōu)勢區(qū)間并不明顯

第三次技能時才有一定的優(yōu)勢:

暖了兩層之后,優(yōu)勢區(qū)間開始明顯

????結(jié)合我之前的分析,二技能的優(yōu)勢區(qū)間被壓縮得非??蓱z:前期壓力不能大,不然打不過;敵人來的波次要貼合50秒的技能軸,不然自動開啟對不上,浪費輸出就比不過了;敵人要強(qiáng)一點,一技能打不過才有優(yōu)勢,但又不能太強(qiáng),因為二技能總傷不夠,會打不死。這樣苛刻的條件,使得我目前還沒有用二技能打出過作戰(zhàn)紀(jì)錄,哪怕是曾經(jīng)使用二技能的圖,最終也會發(fā)現(xiàn)一技能的表現(xiàn)更為優(yōu)秀。

????最終看來,你會發(fā)現(xiàn)松果的二技能難用是有原因的,幾種劇毒環(huán)環(huán)相扣,多層暖機(jī)使得松果作為一個高費單位,落地后兩分鐘內(nèi)都處于一個弱于自己的競爭對手一技能的狀態(tài),削減射程減少了她可能的站位,自動觸發(fā)使得松果的技能軸固定,與靈活的一技能在手感上徹底拉開了差距,而20秒的短持續(xù)使得她與一技能的差距縮小,幾種負(fù)面效果加在一起,使得松果的二技能相比一技能,優(yōu)勢區(qū)間壓縮到非常非常狹窄。如果松果二技能能夠持續(xù)三十秒,她將會打出自己的更寬廣的優(yōu)勢區(qū)間,使其能夠解決一部分一技能解決不掉的敵人,但是沒有如果。

????最后對松果的定位和用法做一個總結(jié):松果基本只有一技能能用,非常擅長對抗小型集群敵人的沖鋒,并且無視了常見的吸火問題,可以在復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境中攻擊到特殊敵人。無論是平A還是技能都有著較高的DPH,因此打擊面也很廣,松果可以對中型敵人造成有效的傷害,對重型敵人雖然不會拋光,能貢獻(xiàn)一定的輸出,但是由于CD長,單靠松果本身要究極長痛。松果不僅清雜優(yōu)秀,也能對抗精英敵人,不再是一個簡單的清雜虐菜單位,非常適合應(yīng)對舟游目前常見的少量大哥帶雜魚的壓力波次。如果你對她有興趣,或是對于清雜有一定的需求,大可以練一個試試。不過有一句話我必須補(bǔ)充,從功利強(qiáng)度來看,四星不值得一般玩家練,如果有,那么說明六星出得不夠多。上面那句話是SP陳出來之前打的,真是可悲的預(yù)言。

????圖片參考視頻:松果有很多的實戰(zhàn)視頻,不過我對自己打的視頻的記憶和理解會比較清晰一些,所以基本都選用了我自己的視頻,見諒。


7-16突襲?四人 堅雷、古米、松果、安比爾

https://www.bilibili.com/video/BV1MX4y1L73B

H7-1?三人 艾斯黛爾、蘇蘇洛、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1TU4y1W7YG/

H7-3?四人 堅雷、調(diào)香師、艾斯黛爾、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1HA411K7Xn/

H8-1?五人 宴、孑、蘇蘇洛、松果、蛇屠箱

https://www.bilibili.com/video/BV1544y167do

H8-3?五人 宴、蛇屠箱、孑、松果、調(diào)香師

https://www.bilibili.com/video/BV1jb4y1Z75y

廢棄礦區(qū)?七人 豆苗、堅雷、蛇屠箱、松果、蘇蘇洛、暗索、芳汀

https://www.bilibili.com/video/BV1xb4y197Wu

潮沒海濱?七人 深海色、桃金娘、松果、古米、芳汀、慕斯、堅雷

https://www.bilibili.com/video/BV1964y1R7st

OD-EX-8?四人 調(diào)香師、伊桑、松果、艾斯黛爾

https://www.bilibili.com/video/BV1DZ4y1w7C2

OD-EX-6突襲?二人 深海色、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1BX4y137aC

為什么最后兩個鏈接不藍(lán)

【光看不練測評】松果測評的評論 (共 條)

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