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《真英雄百統(tǒng)版》武將可成長(zhǎng)適性 讓我找到了久違的武將轉(zhuǎn)職快感

2020-12-03 19:25 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

最近推出的《真英雄百統(tǒng)版》游戲中,為了讓玩家盡可能的玩到相對(duì)平衡的對(duì)抗游戲,作者采用了諸多比較創(chuàng)新的設(shè)定,比如初始武將的統(tǒng)率只有最高的 100,而且所有的武將初始適性最高的只有 S。不過(guò)玩家們依然可以通過(guò)游戲中對(duì)于武將設(shè)定的養(yǎng)成系統(tǒng),繼續(xù)培養(yǎng)武將的能力值和適性。

武將的培養(yǎng)系統(tǒng)在能力值方面,最高可以將武將的能力值提升到 125,而武將的每個(gè)能力值最高可以成長(zhǎng) 30 點(diǎn);在適性方面雖然大家初始都是最高的 S 等級(jí),但是通過(guò)特技和戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗依然每個(gè)人都可以將適性提升到神和圣適性。

不過(guò)在這里也出了一個(gè)小問(wèn)題,就是除了很多具有非常強(qiáng)指定性兵種的武將可以直接向?qū)?yīng)兵種適性進(jìn)行升級(jí)之外,還有一些武將,他們的特技并沒(méi)有專屬于某個(gè)兵種或者說(shuō)是他們的特技對(duì)于每個(gè)兵種都適用,那么這些武將該如何選擇他們的主要兵種適性進(jìn)行升級(jí)鍛煉呢?今天就和大家聊聊游戲中幾位非常具有代表性的全兵種武將,到底選擇哪個(gè)兵種最為合適!

姜子牙

姜子牙基礎(chǔ)設(shè)定

能力值:統(tǒng)率 95 武力 60 智力 100 政治 95 魅力 90

適性:槍兵 S 戟兵 S 弩兵 S 騎兵 S 兵器 S 水軍 S

特技:太公 兵心 布陣 運(yùn)籌 陽(yáng)謀 鬼門

姜子牙可以說(shuō)是游戲中最全面的武將代表。能力值不俗,適性全部 S 登記,特技也是在計(jì)略和戰(zhàn)法方面都有一定的優(yōu)勢(shì)。即使姜子牙攜帶最弱的劍兵出陣到了中后期依然是恐怖的存在。盡管早期的姜子牙也可以依靠太公當(dāng)中的神算使得他劍兵出陣就能有很好的效果,但是我依然覺(jué)得根據(jù)臨淄周邊的地形還是讓姜子牙選擇兵種出戰(zhàn)是最好的選擇。

臨淄城市的周邊擁有大片的樹林地區(qū),可以說(shuō)是伏兵的天堂。此前的文章中就已經(jīng)給大家科普過(guò),伏兵的傷害計(jì)算是非常有趣的一件事,它的傷害是結(jié)合了計(jì)略本身暴擊以及部隊(duì)普通攻擊和暴擊的雙重效果,也就是說(shuō)伏兵想要造成高額的傷害,那么需要參考的因素有很多,其中部隊(duì)的攻擊力也是重要的一環(huán)。

所以在這種地形下讓姜子牙攜帶騎兵然后使用伏兵計(jì)略是很容易造成高傷害的,但是考慮到馬匹的難養(yǎng),那么選擇攻擊相對(duì)較高的槍兵是一個(gè)很好的選擇。利用伏兵計(jì)略配合槍兵相對(duì)較高的攻擊力可以造成不俗的傷害,而這個(gè)傷害是要比劍兵來(lái)的高。

不過(guò)對(duì)于姜子牙來(lái)說(shuō)槍兵并不是他唯一的選擇,而只是早期最佳的選擇。姜子牙一旦解鎖出鬼門就完全可以修煉戟兵或騎兵了。

騎兵 + 鬼門 的組合早在原版《三國(guó)志11》當(dāng)中很多玩家就了解它的優(yōu)勢(shì),就是可以快速的抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)或城市然后先手使用鬼門進(jìn)行大面積的殺傷。而且配合現(xiàn)在游戲中已經(jīng)開發(fā)的騎兵二動(dòng)功能,讓姜子牙的騎兵部隊(duì)可以毫發(fā)無(wú)損的施放完鬼門之后再快速的離開事發(fā)地,而敵軍則完全拿你沒(méi)辦法。

戟兵 + 鬼門 的組合優(yōu)勢(shì)就在于可以呈現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的名場(chǎng)面。姜子牙憑借自己不錯(cuò)的統(tǒng)率配合戟兵的高防御能力,可以在一個(gè)狹隘的路口輕易的抵擋住敵人的千軍萬(wàn)馬,而想要消滅這些敵軍的大部隊(duì),我們只需要讓姜子牙不斷的施放落雷,就可以輕松的拿下他們。

所以說(shuō)姜子牙雖然沒(méi)有明確的一個(gè)兵種選擇方向,但是選擇使用不同的兵種與姜子牙配合也會(huì)產(chǎn)生不同的作戰(zhàn)效果。這一點(diǎn)和部分傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲有了相似之處,兵種的選擇就相當(dāng)于武將的轉(zhuǎn)職,而不同的職業(yè)則能夠發(fā)揮出武將不同的功能,姜子牙的兵種選擇就很好的展現(xiàn)了這個(gè)特性。槍兵在早期有著很好的效果,戟兵的選擇可以讓姜子牙獨(dú)守一路,騎兵則能夠充分發(fā)揮他的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,具體怎么培養(yǎng)就看玩家的喜好了,當(dāng)然你也可以選擇“全都要”。

李靖

李靖基礎(chǔ)設(shè)定

能力值:統(tǒng)率 90 武力 71 智力 95 政治 70 魅力 79

適性:槍兵 S 戟兵 S 弩兵 S 騎兵 S 兵器 A 水軍 S

特技:軍神 飛遁 奇襲 要擊 兵心 兵魂

李靖可以說(shuō)是全兵種都非常適用的將領(lǐng),不僅軍神的專屬特技包含了 兵略 + 巧變 + 武干 讓他可以使用任何兵種都輕易的發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法暴擊,且特技中沒(méi)有專屬于某個(gè)兵種的特技,再加上除了兵器初始 A 登記的設(shè)定之外所有適性都是 S。所以李靖的兵種選擇該如何選擇哪?接下來(lái)我們?cè)敿?xì)說(shuō)一下。

奇襲:攻擊敵人不會(huì)受到反擊。

奇襲是一個(gè)屬于近戰(zhàn)部隊(duì)的特技,雖然弩兵也會(huì)在研發(fā)還射之后進(jìn)行反擊,不過(guò)這種情況并畢竟屬于少數(shù)情況,所以想要發(fā)揮這個(gè)特技的威力,那么槍兵、戟兵和騎兵肯定是最好的選擇。

要擊:對(duì)異常狀態(tài)部隊(duì)施展主動(dòng)攻擊傷害提升(傷害提升 30%)。

如果沒(méi)有其他部隊(duì)配合的情況下,想要發(fā)揮要擊的威力,那么槍兵肯定是最好的選擇,當(dāng)然也可以選擇帶有疾馳特技副將的騎兵部隊(duì)。不過(guò)李唐當(dāng)中并沒(méi)有疾馳這樣的特技,而如果將蘇烈的邢公組合進(jìn)來(lái)的話,又讓李唐缺少了一個(gè)主力作戰(zhàn)武將,所以結(jié)合以上特技的特性綜合考慮李靖的兵種選擇最優(yōu)的必然是槍兵。

第一、軍神保證了槍兵戰(zhàn)法中的螺旋突刺可以穩(wěn)定暴擊,并且有巧變的支持下,槍兵部隊(duì)不會(huì)有地形影響戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng);

第二、上面分析到的奇襲和要擊都可以借用螺旋突刺的攻擊發(fā)揮特技最好的效果;

第三、兵心是讓戰(zhàn)法穩(wěn)定發(fā)動(dòng)出來(lái)的一個(gè)特技,搭配上軍神的暴擊和本身的高統(tǒng)率能力,除了布陣和治軍等防御特技沒(méi)有什么可以阻擋李靖的物理控制。

李靖除了選擇槍兵這個(gè)最優(yōu)的兵種之外,選擇弩兵也是一個(gè)性價(jià)比較高的選擇。

選擇弩兵的好處在于特技中的絕大部分特技也都適用于弩兵部隊(duì),只不過(guò)奇襲的效果會(huì)受到一定的限制,此外因?yàn)槔钐茮](méi)有穩(wěn)定的軟控,所以要擊能夠發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合和機(jī)會(huì)也少了許多。不過(guò)弩兵最大好處在于,提升弩兵科技,可以同時(shí)給李靖和另外兩支主力部隊(duì)一同得到提升。

李唐陣營(yíng)中除了李靖所率領(lǐng)的這支主戰(zhàn)大核部隊(duì)之外,李世民率領(lǐng)的另外一支部隊(duì)也是大核級(jí)別的,李光弼的能力雖然稍差,但也是李唐重要的主力部隊(duì)。

李光弼因?yàn)楣瓕⒌奶丶际沟盟厝皇且恢у蟊筷?duì)的統(tǒng)率,不過(guò)此版本中為李光弼還增加了攻城的特技且兵器適性也有 S 等級(jí),李光弼在中后期也完全可以轉(zhuǎn)型到兵器部隊(duì)的行列中。

李世民的特技和適性也說(shuō)明了他必然也是要率領(lǐng)一支弩兵部隊(duì)的,盡管特技中缺少了戰(zhàn)法暴擊的能力,但是將薛禮補(bǔ)充到李世民的部隊(duì)則完全填補(bǔ)了李世民部隊(duì)在攻擊能力上的不足。

所以李唐早期的三個(gè)將領(lǐng)李靖、李世民和李光弼都是以弩兵主戰(zhàn)的部隊(duì),那么提升弩兵科技的話將一下為三支主力部隊(duì)提供戰(zhàn)場(chǎng)加成效果,自然是性價(jià)比最高的一件事了。

項(xiàng)籍

項(xiàng)籍基礎(chǔ)設(shè)定

能力值:統(tǒng)率 98 武力 100 智力 59 政治 23 魅力 80

適性:槍兵 S 戟兵 S 弩兵 A 騎兵 S 兵器 A 水軍 A

特技:霸王 無(wú)雙 連擊 破釜 戟魂 崩擊

項(xiàng)籍本身是一個(gè)有明確指向兵種的武將,就是戟兵,因?yàn)樘丶贾杏嘘甑男Ч梢院芸斓膶㈥m性提升到圣等級(jí),所以相信絕大部分玩家都會(huì)按照這個(gè)方向就培養(yǎng)項(xiàng)籍,但是根據(jù)項(xiàng)籍的特技設(shè)定,戟兵其實(shí)是最能發(fā)揮項(xiàng)籍在戰(zhàn)場(chǎng)威力的兵種。

霸王,和此前眾多 MOD 中的設(shè)定比較相似,唯一增加了軍魂的效果(《血色衣冠》4.0 版本的設(shè)定),是保證高額傷害的基礎(chǔ);無(wú)雙,增加的武力主要效果在于傷害加成、光環(huán)、以及恫嚇的效果;連擊,增加部隊(duì)的傷害能力;破釜,一個(gè)集威風(fēng)和怒發(fā)的特技(雖然字面上是有金剛的效果,但在實(shí)際特技列表中并沒(méi)有添加金剛在特技當(dāng)中);戟魂,提升戟兵適性;崩擊,增加部隊(duì)的傷害能力。

對(duì)于項(xiàng)籍的特技解讀可以看出來(lái),項(xiàng)籍的設(shè)定幾乎就是攻擊的代名詞,除了破釜在氣力方面的功能性之外,其他的特技都在不斷的增加這項(xiàng)籍所在部隊(duì)的傷害能力。而有這么多攻擊特技的加持,而只讓項(xiàng)籍選擇使用戟兵,無(wú)非就是一種浪費(fèi),因?yàn)殛侨N當(dāng)中防御最高而攻擊最低的兵種。

那么想要將項(xiàng)籍的優(yōu)勢(shì)最大化,自然就要選擇全兵種攻擊最高的騎兵,騎兵部隊(duì)本身的高攻擊力配合項(xiàng)籍本身不斷增加傷害的特技,很容易做到對(duì)于敵軍部隊(duì)的秒殺,尤其是達(dá)到圣級(jí)別之后。

騎兵肯定是項(xiàng)籍的最佳選擇了,不過(guò)考慮到熊侶的實(shí)際情況,項(xiàng)籍的早期還是要以戟兵部隊(duì)為主,畢竟江陵是一個(gè)四戰(zhàn)之地,想要防守下來(lái),項(xiàng)籍和吳起必須使用戟兵部隊(duì)獨(dú)自防守一路的情況下才有機(jī)會(huì)。

所以大家在給武將選擇兵種的時(shí)候也要根據(jù)情況具體的分析,而不是無(wú)腦的跟隨武將本身的設(shè)定。

想法和思路

游戲中還有很多武將可以提供給玩家使用不同兵種發(fā)揮出他們不同功能的思路,只不過(guò)現(xiàn)在的神、圣級(jí)戰(zhàn)法還是在一味的追求高額的傷害能力,如果能夠?qū)⒏叩燃?jí)的戰(zhàn)法根據(jù)兵種設(shè)計(jì)出各符合兵種適性的戰(zhàn)法,譬如戟兵的高等級(jí)戰(zhàn)法可以提升部隊(duì)的防御力,弩兵的高等級(jí)戰(zhàn)法功能性更多,槍兵戰(zhàn)法能有更多的控制效果等等,那么將讓玩家們更加找到傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,在選擇武將職業(yè)時(shí)候的那種感覺(jué)和樂(lè)趣,也讓戰(zhàn)場(chǎng)上各種部隊(duì)的出場(chǎng)更加均衡和有戰(zhàn)略價(jià)值。

不知道大家對(duì)于這樣的游戲思路是一個(gè)什么樣的觀點(diǎn)和思路哪?現(xiàn)在游戲中已經(jīng)讓玩家們初步找到了戰(zhàn)棋游戲中轉(zhuǎn)職的快感,那么強(qiáng)化這個(gè)設(shè)定的《真英雄》是你們所希望見(jiàn)到的嗎?歡迎大家留言,我會(huì)將這樣的結(jié)果反饋給作者,看看是否能夠按照這樣的思路對(duì)于游戲繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)。

《真英雄百統(tǒng)版》武將可成長(zhǎng)適性 讓我找到了久違的武將轉(zhuǎn)職快感的評(píng)論 (共 條)

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