《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《星空》凸顯了一種令人討厭的趨勢
你是否已經(jīng)厭倦了為了最新的游戲而不得不清理存儲設(shè)備?

每周我都玩一種非常特定的游戲。不,它不是《光環(huán)》(雖然我偶爾也玩那個),而是我拼命地試圖管理我的PC上的存儲空間,因為視頻游戲的游戲。哦,如果我去我的PS5,試圖策劃一個不錯的已安裝游戲的列表也會遇到問題。Steam Deck上也是一樣。Switch上也是一樣。而且隨著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的出現(xiàn),這一切在2023年都變得更糟了,當你考慮到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,一款大約三到七個小時的游戲,占用了和《星空》差不多的空間時,你就很難預(yù)測你需要多少空間來安裝即將到來的游戲了。
我想游戲大小的增加是不可避免的。但是2023年顯示了這一切有點失控的跡象,當你考慮到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,一款傳統(tǒng)的、線性的(而且不是很好的)第一人稱射擊游戲,給玩家?guī)砹艘粋€接近于《星空》的安裝大小,后者是一款可以花費40-200個小時來“完成”的銀河系跨越的史詩游戲:至少需要97GB的空間來安裝《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役,而《星空》則需要大約125-135GB的空間。如果你想要戰(zhàn)區(qū)或《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,是的,你需要的空間接近200GB。能給我解釋一下這是怎么回事?是的,我知道有一個實際的解釋(我會提到),但這并不能否認這樣一個事實,那就是在2023年,游戲也需要我們大多數(shù)人有一種存儲版本的俄羅斯方塊。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的安裝大小比今年的大多數(shù)AAA游戲都要大
MW3的安裝大小超過了像《最終幻想16》這樣的史詩級RPG,后者在PS5上只占用了90GB的空間?!栋岛谄茐纳?》?這款游戲在PC上只占用了92GB的空間。《蜘蛛俠2》?86GB?!恫┑轮T3》,另一款超級龐大的史詩級RPG?Larian的史詩在PC上占用了124GB的空間。與其他傳統(tǒng)的、線性的游戲,比如《生化危機4》的重制版(根據(jù)平臺不同,占用58-67GB的空間)或《死亡空間》(32GB),MW3也遠遠超過了它們。見鬼,使命召喚甚至威脅著占用比《賽博朋克2077》加上它的幻影自由擴展包安裝后還要多的空間——這個組合只占用了大約100GB的空間。





正如Kotaku所報道的,使命召喚目前的安裝大小混亂主要圍繞著使命召喚HQ應(yīng)用,它是一個啟動器,用于所有的使命召喚事務(wù),無論是單人、傳統(tǒng)的團隊為基礎(chǔ)的多人,還是免費的大逃殺和抽取射擊游戲,戰(zhàn)區(qū)和DMZ?,F(xiàn)在只要在PS5上下載這個組合,就會花費大約100GB的空間。這使得隔離MW3的戰(zhàn)役大小很困難。它本身可能并不是很大,但你沒有太多的選擇。在PC上,至少通過Battle.net,你可以很容易地選擇你想要安裝的游戲部分,但即使只是抓住單人游戲,也是一個巨大的下載,因為你必須帶著這個啟動器的稅來安裝。
無論我們是在談?wù)撌姑賳?,還是其他游戲,這個問題有兩面:你要么需要大量的存儲空間,如果你想要有超過一把手的游戲隨時可以玩,要么需要非常快的互聯(lián)網(wǎng),在清理了你的驅(qū)動器上的空間后,在合理的時間內(nèi)下載游戲。而且,買一張光盤也不會有幫助。
物理媒介能提供一個解決方案嗎?
不管我們喜不喜歡,物理媒介似乎注定要被淘汰,因為行業(yè)的趨勢是降低通過某種物理存儲設(shè)備離線訪問游戲的重要性。我們已經(jīng)看到了兩個例子,索尼的奇怪的、幾乎是異端的決定,要求在其即將推出的PS5瘦身版上激活光盤讀取器,以及《心靈殺手2》完全放棄了實體發(fā)行。未來的Xbox主機可能會完全跳過光盤讀取器。
更多的時候,物理光盤似乎只不過是下載軟件的物理許可證——在這一點上,很難責怪任何人跳過這種覆蓋塑料的選擇。去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》就是這樣一款游戲,它“發(fā)行”了一張幾乎什么都沒有的光盤。還有其他一些類似的游戲。
這個安裝大小的問題也給游戲保存帶來了一個明顯的問題。十年后,我們怎么回去玩《心靈殺手2》呢?從壁櫥里拿出一臺PS5或Xbox Series X/S,插入一張光盤是不可能的。保存是一個更大更細微的話題(其中物理媒介并不是一種魔法子彈,考慮到光盤腐爛和純粹的熵的現(xiàn)實),但是管理一個幾乎全數(shù)字的視頻游戲領(lǐng)域的復(fù)雜性不太可能在不久的將來有所緩解。
