《打鬼》簡(jiǎn)析:民俗,還得這樣來

本文作者:蕓紀(jì)
本文只針對(duì)游戲本身,不涉及其他任何內(nèi)容
雖然我沒玩過所有的民俗恐怖游戲,但我也算是對(duì)這方面有興趣去了解,也淺淺的分析過民俗恐怖游戲到底是走心重要還是套路重要。只是不知道為什么國內(nèi)的民俗恐怖游戲整體還是有種不知進(jìn)取的擺爛感,就導(dǎo)致手機(jī)玩家面對(duì)一個(gè)跟《紙嫁衣》不太一樣的游戲就覺得,哇哦,神作;而PC玩家容易接連踩坑,想法達(dá)不到做法,叫苦連天。

所以本篇文章以《打鬼》的劇情和自身游戲設(shè)計(jì)來做簡(jiǎn)要分析,給大家看一看能牽動(dòng)國內(nèi)玩家情緒的民俗游戲,是怎么做出來的。

以小見大的故事展開,每一件主角所經(jīng)歷到的小事,都能串聯(lián)起來為整個(gè)故事大放異彩。
《打鬼1》的故事是參考了歷史上臺(tái)灣228事件,和臺(tái)灣一位跳官將首很厲害的老人真實(shí)經(jīng)歷改編而來。而作為故事的主角林火旺,他的一生都沒有親身“經(jīng)歷”過這些事情,只是為了了解自己的爸爸媽媽是什么樣的人,才從1954年收養(yǎng)自己的地藏庵,回到原來的村子尋找過去一家人在這里留下的蹤跡。只是村子里的大部分村民因?yàn)?28事件被屠殺,擁有執(zhí)念太多導(dǎo)致怨氣太重,無法讓村外人在這里隨意游蕩(在這里是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的林火旺是嬰兒,再次回到村里已經(jīng)是八歲,所以他們一開始沒認(rèn)出來,只知道林火旺應(yīng)該是個(gè)小嬰兒)。

還好,林火旺是被神明眷顧的孩子,讓他“拿走”了自己的神器;而且他很討阿嬤的喜歡,阿嬤給他講村子里的事情,還給他指路去找土地公公幫忙找自己的爸爸媽媽;算得天機(jī)的許道長(zhǎng)與前面的兩位長(zhǎng)者一樣,給火旺留下了很多修道秘籍,使得火旺一路上是順風(fēng)順?biāo)宦非斑M(jìn)到鬼王的住處。
而在這里的過程中,火旺為了不讓“村民”擋路,用阿嬤的辦法在廣播處放了軍歌??刹皇且?yàn)楣奈枋繗?,而是村民們害怕那些軍人。照相館里,火王除了找到自己和父母的合照外,還找到了有關(guān)于阿嬤一生的相冊(cè),以及照相館主人留給可能還幸存在世上兒子昌宏的絕筆書。還有一些沒有在文章中提及的,游戲中會(huì)遇到的鬼村民,他們都帶著自己死前的經(jīng)歷以及現(xiàn)在還放不下的執(zhí)念跟火旺見面。好的壞的,皆因執(zhí)念造成現(xiàn)在這般模樣,也因?yàn)樗麄兊某霈F(xiàn),火旺的人生發(fā)生了巨大變故。

林火旺這里算是由果找因,因?yàn)樗谧詈蟮拇_找到了母親留下來的遺書,了解父母離開他的真相。但也因此侵犯到了鬼王的地盤(這里后面會(huì)解釋原因),被鬼王抓去。庵里的阿公為了救火旺出來折壽請(qǐng)神(因?yàn)檎?qǐng)神是要付出代價(jià))救他,我們才能看到官將首上身營(yíng)救火旺的既感動(dòng)又熱血沸騰的畫面。
當(dāng)然《打鬼1》的兩個(gè)結(jié)局也是耐人尋味,其一是所有被火旺幫助過的村民的結(jié)局,他們都來他的夢(mèng)中感謝他讓自己得以解脫,這里阿嬤跟火旺告別的時(shí)候還送給了他官將首的護(hù)身符,他也堅(jiān)定了未來自己要走的路。其二是屬于林火旺自己的結(jié)局(游戲這里是現(xiàn)實(shí)改編),因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)火旺收集到了所有糖果,然后送給了村里的一個(gè)推車的小孩,小孩不僅幫他指路,還在他六十歲死后讓火旺的母親聽到了聲音,看到了火旺的靈堂。兩人終在陰陽相隔下,相認(rèn)了。

而《打鬼2》中的呂翠林正好相反,她是因?yàn)槊妹玫牟o奈找到地藏庵,然后在老者的幫助和神明的指引下來到火旺來過的這個(gè)村子。遇到在這個(gè)村子修行的火旺,他也在神明的指引下選擇幫助翠林找到救治妹妹的辦法。二人在經(jīng)歷初遇魔道士和昌宏,拼湊出當(dāng)年村子被屠殺的所有真相。過兩關(guān)(打小鬼婆、魔關(guān)羽),知曉土地公為了幫火旺和翠林獨(dú)自戰(zhàn)兩個(gè)附身菩薩神像的邪物,在被偷襲的情況下也以一換一帶走了一個(gè),卻換來雕像被損,自己也散掉的下場(chǎng)。

以及鬼王與魔道士的口頭約定導(dǎo)致翠林與鬼王相見時(shí)無法用前世來相認(rèn)(一是鬼道士利用鬼王想等候家人的想法,拿走了鬼王壽命還想在關(guān)鍵時(shí)候操控鬼王打死翠林和火旺;二是九天玄女附身于翠林,但她是戰(zhàn)神,會(huì)殺鬼。所以兩個(gè)原因加起來激怒了鬼王,使它怨氣加重入魔),前世親人之間走到相殘的地步。還好火旺在最后準(zhǔn)備要鬼王灰飛煙滅的時(shí)候看見了鬼王救下村民的記憶(這里面有火旺母親),放過了恢復(fù)神智的鬼王。

鬼王也終于完成了跟妻子約好一家人再次團(tuán)聚的約定,用自己最后的壽命救活了妹妹,自己在灰飛煙面之前看到妹妹恢復(fù)氣色,并毫不畏懼地?fù)崦怂哪橗?。而火旺這邊,也因?yàn)閹椭淞值倪@次經(jīng)歷,終是認(rèn)出來那個(gè)坐在車上的父親,以及它為火旺留下的一顆糖果。所有過去的人已經(jīng)走向了他們?cè)撟呦虻慕Y(jié)局,現(xiàn)在還活著的人懷抱著過去的希望繼續(xù)奔向未來?!洞蚬怼废盗胁粌H圓掉了自己的很多坑,也讓很多玩這款游戲的玩家放下對(duì)角色不幸的執(zhí)念,期待下一部的出現(xiàn)。

鮮明的角色性格,使得宿命感更濃,一切都是命中注定。
前面通過對(duì)兩部游戲內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的講述,相信你能看得出來游戲在制作上對(duì)配角人物的刻畫絕不吝嗇。而我為什么沒有在前面提林火旺和呂翠林,是因?yàn)閮刹績(jī)?nèi)容下來,角色性格最完整的,也有真實(shí)變化感的,就還是林火旺。雖然說他八歲打的全村的鬼見到他都要繞道走,但經(jīng)歷過第一部里那么多人物之間的磨合,還有他自身有神明的庇佑設(shè)定,我們都是看著他從幼稚到成熟的。

尤其是在看到他學(xué)會(huì)了阿嬤的法術(shù);看著土地公破碎的雕像心痛;以及每一次翠林快遇到生命危險(xiǎn)時(shí),火旺都會(huì)不顧一切(哪怕是破壞規(guī)矩)去救她(當(dāng)然,只要是個(gè)遇到危險(xiǎn)的人,火旺都會(huì)這么做的,神明的孩子是憐憫眾生的,更別說他現(xiàn)在修煉的境界那么厲害)。雖然我們是按照流程在游戲最后才有機(jī)會(huì)操縱火旺去打BOSS,但這兩部中他的表現(xiàn),說無法忽略 是完全不存在的。

而呂翠林則是那種啟動(dòng)故事的鑰匙設(shè)定般的存在,畢竟從種種設(shè)定上來說,呂翠林的確跟這個(gè)村子和林火旺的聯(lián)系感不強(qiáng)。輪回過三世的人(中間那一世跟鬼王有關(guān),所以兩人是前世的父女),在第一世拜過九天玄女所以有神愿意幫助,在第三世林火旺的召喚下愿意附身于翠林身上。但還有沒有人記得翠林一開始在地藏庵讓老人求神的時(shí)候,神就說過不出動(dòng)一兵一卒就能解決此事。那這其中的變數(shù),他們都猜到了嗎?是火旺愿意豁出性命幫翠林,還是翠林如果沒有被玄女附身,她也能讓鬼王不會(huì)跟他們打起來?

我們也能在第二部中看到呂翠林善良堅(jiān)韌的性格,她會(huì)為村子里的事情同情火旺,但一說到妹妹的事情,自己受傷都毫不在乎。而在跟鬼王相見時(shí),她有下意識(shí)的跟玄女對(duì)抗,只因?yàn)樗幌肽敲措S意就傷了可能是自己前世父親的鬼。至于昌宏,工具人屬性太高了(請(qǐng)?jiān)徫乙驗(yàn)橹鹘敲恳淮我宜臅r(shí)候,他都會(huì)瞬移到任務(wù)點(diǎn)),之后回憶起村子里沒有被屠殺前的場(chǎng)景,算是給他一個(gè)吊兒郎當(dāng)?shù)男宰?,一顆善良的心,所以村子里的鬼都不會(huì)襲擊他。

鬼王的話,算是為自己的形象補(bǔ)充圓滿了,也充實(shí)了因果輪回的這個(gè)設(shè)定。他不是一個(gè)做壞事,為了修煉的鬼,而是為了履行對(duì)妻子的承諾,守著家人回來。以至于那些在屠殺時(shí)躲進(jìn)它家的村民,它最后都因小孩的啼哭放過了所有人,還幫助他們嚇跑了那些士兵。而在翠林面前入魔,也是因?yàn)槭廊说钠垓_。直到自己被火旺放過,翠林還帶著它去看病重的妹妹,甘愿直接給出壽命給她,卻沒想到妹妹醒來后毫不畏懼地抬手附上自己的臉龐,在這個(gè)時(shí)候,它作為父親是不畏懼死亡了。

民俗不會(huì)亂編,細(xì)節(jié)決定一切
游戲從登入界面的地藏庵畫面就刻畫的十分細(xì)致,在選擇兩部游戲的時(shí)候,我們都能從旗子上看到對(duì)林火旺和呂翠林的類似于角色評(píng)價(jià)一樣的存在。之后出現(xiàn)的圣杯(請(qǐng)示菩薩用的東西)、小火旺背后五方旗細(xì)節(jié)、絕筆書的文字、施法的多樣招式等等,皆在現(xiàn)實(shí)中可以見到。這得力于臺(tái)灣本身就一直在傳承這些值得被世人記住的民俗文化,所以他們多數(shù)人尊敬這樣的存在,更不會(huì)隨意褻瀆這樣的存在。而我們這里同樣是有很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,被好好利用起來的概率較少,更多是為了給游戲披上一層有文化的皮囊,然后瘋狂榨干一條路上最后的一滴流量。
當(dāng)然,也可以自己在某個(gè)民俗上天馬行空,但不是亂編一通導(dǎo)致自己都圓不上來這個(gè)劇情的漏洞。更別說是能寫出《打鬼》這類型在民俗上國人們獨(dú)有的情懷。

我記得有位網(wǎng)友說的話挺好的。對(duì)佛的修行,本身就不能對(duì)佛像跪拜。因?yàn)榉彩露脊虬?,那就不?huì)再有覺悟的可能(佛的意思就是覺悟)。盲目的自信,是修行上最大的迷障。等著看吧,都已經(jīng)這樣寫了,還在執(zhí)迷不悟的,必然吃不到什么好果子。