三國殺村長幻影心群內(nèi)心得(3月15日)真誠高思維的身分局與感悟。忠臣的覺悟

三國殺村長幻影心群內(nèi)(3月15日晚8點(diǎn))
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用真誠的心,寫下第一局的心得,將村長的高思維寫下。
后面并寫下美妙的身分局消逝的重大感悟。
[精彩局]孫亮主,村長反賊界大喬,
塔子連麥語音,
反賊界孫權(quán)是坤愛羅(比賽的選手),
看來村長群內(nèi)局吸引了更多的高手來參與了,
有仁信義理的主播,自然會吸引有智有勇者而來。
6分[思路]:
塔子:孫亮主反賊就是推主。
村長:不殺忠臣賀齊,免得他掉血,棄牌讓張昭忠拿更多的牌。

心得:
反賊們的正確方向與思路,
推主!
忠臣根本不用碰,減少忠臣的牌、爆發(fā)等機(jī)會,
這簡單又有效的戰(zhàn)法,許多人卻不明白,
常去打忠臣不打脆皮主,導(dǎo)致主忠勝。
在現(xiàn)今的強(qiáng)將牌局中,
常見許多強(qiáng)將,牌太多不出不舒服,技能強(qiáng)不用不舒服,
王榮一堆牌不用?花鬘免費(fèi)的南蠻不開?
此局就能看出村長對每張牌的細(xì)心考量,使用與否。
現(xiàn)今許多的祈福強(qiáng)將等,過于貪婪、強(qiáng)大的過牌量,
造成絕對性的減少每張牌的思考,
不懂得細(xì)心、節(jié)儉的使用,
因此,超強(qiáng)將造成整體三國殺玩家的細(xì)心思維量降低。
以前,一張殺都是很難得的,使用與否都要仔細(xì)的思考。
8分[思考],浮元說忠張昭這個(gè)南蠻,
浪費(fèi)主忠一個(gè)桃,

我覺得這有思考爭議的,
劣勢下,張昭不開這個(gè)南,
主忠會好贏嗎?
開南打輸出,加上孫亮的技能輸出,
主忠才更有機(jī)會贏。
不開南,多留一桃,反賊優(yōu)勢下,滾雪球更優(yōu)。
也就是主忠劣勢得求賭、拚,
不拚慢性的輸。
不開南,讓反賊繼續(xù)慢性的打死主獲勝。
10分[精彩的村長思考]
村長由上回合賀齊丟順手,就想到賀齊還有順拆解樂的牌在手中。
這就是高手立體、時(shí)間性的多層思維,
高手腦中想的是多回合、多立體多人之事,
而現(xiàn)今的玩家,想的盡是怎么把族吳莧、二曹等復(fù)雜技能發(fā)揮出來,
以達(dá)到超高摸牌量。如何用群孟獲開出2南蠻取勝。
對身分局的理解,非常之不同,
真高手想的是多層次牌局的思路,
假高手想的是如何把復(fù)雜技能發(fā)揮出來超高的摸牌量。
這是立體多層次與點(diǎn)的差別。
假高手只是把武將技能這個(gè)點(diǎn),復(fù)雜化發(fā)揮而已,
這就是我之前跟那位玄蝶假設(shè)計(jì)師說過的,
請多玩、多理解真正的身分局,
再來設(shè)計(jì)新武將,
別設(shè)計(jì)出這種群孟獲穩(wěn)定開許多南蠻毀身分局的武將。
請多去理解村長幻影心許多視頻所提的身分局價(jià)值思維,
設(shè)計(jì)武將前后請多去與真身分局高手討論技能合理否。
結(jié)果后續(xù)又新出族吳莧、二曹等毀身分局價(jià)值武將,
拜讬再多看多想村長身分局所提的思想。
12分,張昭決斗打死反賊界大喬,
到此是不是能理解前面開那個(gè)南蠻的效果了?
主忠若是劣勢還怕主死,
舍不得開那個(gè)南蠻,
常會導(dǎo)致后面反賊不死,主忠更容易輸。
這是忠臣的覺悟、主忠的宿命,
明知主公血量低危險(xiǎn),
但為了贏,有時(shí)必須得開AOE打更多的輸出!
我主忠沒有舒適、優(yōu)渥的環(huán)境,
讓我忠臣求穩(wěn)溫柔地去打牌,
主忠不夠狠,反賊只會舒服地去秒主。
13分,張昭繼續(xù)連弩多殺收反賊,
主忠勝。
心得:
此局很精彩,有了村長的解說,
看出高手的許多思維,
思考點(diǎn):
1.張昭南蠻該開否?
2.村長對于賀齊有手牌解樂的思維。
3.孫亮主,反賊殺主,少殺忠,避免張昭拿更多牌。
4.此局主忠為何能贏,除了賀齊天過樂。
5.主忠想贏需要什么?
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此局確實(shí)精彩,但也令人感嘆,
如此美妙的身分局,卻逐漸的消逝,
近幾年來,如我在村長上期視頻留言說的:
在如今祈福將、翻翻樂武將橫行的時(shí)代,
村長就是我們身分局陽光般的希望。
卻還有許多人說族吳莧、二曹等復(fù)雜性高、強(qiáng)度高的新武將,
才是身分局的精采,
我真不知道那為何這些人還要看村長的視頻?
為何會有老炮杯等比賽禁了9成以上的祈福將、翻翻樂武將?
請為三國殺廣大、數(shù)萬人的玩家們著想,
什么才是讓數(shù)萬玩家喜歡的游戲!
而不是自私的只為自己的祈福將、翻翻樂武將樂趣、虐殺等著想,
貪婪的總想玩摸10幾張牌的武將!
如此三國殺勢必讓許多玩家離開!
只剩下少數(shù)醉生夢死、待在自己理想溫柔的環(huán)境中、
花著高額金錢,只玩著強(qiáng)將的幻想世界里。
張開眼睛看看廣大的世界,
身分局的核心價(jià)值意義在哪?
有博弈性才是真正的身份局,
大局觀,根據(jù)情勢做判斷,
留什么Key牌,局勢發(fā)展判斷,導(dǎo)致勝利。
簡稱人腦的智慧。
族吳莧、二曹那些超強(qiáng)將,
只是著重在自己技能的復(fù)雜度使用,久之就成機(jī)械性、公式化。
而不是真正身分局大立體、時(shí)間、多層次的博弈性
勿被這些超強(qiáng)將所迷惑,
村長所在玩的才是真正的身分局。
但很可惜,真正的美麗身分局已經(jīng)在這幾年消逝了。
知心者了解。
備注:
請思考村長說過的話語:
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒什么平衡性可講,
一個(gè)武將動,局勢就已經(jīng)千變?nèi)f化了
那種局不是真正的身份局,雖然那是現(xiàn)在的環(huán)境,
但那不是一個(gè)打牌、博弈的環(huán)境。
博弈型三國殺
使我獲得的游戲滿足感更多。
不需要完全碾壓的武將,
把細(xì)節(jié)、收益做對了,慢慢構(gòu)成比賽的勝利
另整理過村長最近的話語:
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