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三國殺村長幻影心群內(nèi)心得(3月15日)真誠高思維的身分局與感悟。忠臣的覺悟

2023-03-16 16:18 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

三國殺村長幻影心群內(nèi)(3月15日晚8點(diǎn))

https://www.bilibili.com/video/BV1t24y1u7kJ

用真誠的心,寫下第一局的心得,將村長的高思維寫下。

后面并寫下美妙的身分局消逝重大感悟。


[精彩局]孫亮主,村長反賊界大喬,

塔子連麥語音,

反賊界孫權(quán)是坤愛羅(比賽的選手),

看來村長群內(nèi)局吸引了更多的高手來參與了,

有仁信義理的主播,自然會吸引有智有勇者而來。


6分[思路]:

塔子:孫亮主反賊就是推主。

村長:不殺忠臣賀齊,免得他掉血,棄牌讓張昭忠拿更多的牌。


心得:

反賊們的正確方向與思路,

推主!

忠臣根本不用碰,減少忠臣的牌、爆發(fā)等機(jī)會

這簡單又有效的戰(zhàn)法,許多人卻不明白,

常去打忠臣不打脆皮主,導(dǎo)致主忠勝。


在現(xiàn)今的強(qiáng)將牌局中,

常見許多強(qiáng)將,牌太多不出不舒服,技能強(qiáng)不用不舒服,

王榮一堆牌不用?花鬘免費(fèi)的南蠻不開?

此局就能看出村長對每張牌的細(xì)心考量,使用與否。


現(xiàn)今許多的祈福強(qiáng)將等,過于貪婪、強(qiáng)大的過牌量,

造成絕對性的減少每張牌的思考,

不懂得細(xì)心、節(jié)儉的使用

因此,超強(qiáng)將造成整體三國殺玩家的細(xì)心思維量降低。

以前,一張殺都是很難得的,使用與否都要仔細(xì)的思考。


8分[思考],浮元說忠張昭這個(gè)南蠻,

浪費(fèi)主忠一個(gè)桃,


我覺得這有思考爭議的,

劣勢下,張昭不開這個(gè)南,

主忠會好贏嗎?

開南打輸出,加上孫亮的技能輸出,

主忠才更有機(jī)會贏。

不開南,多留一桃,反賊優(yōu)勢下,滾雪球更優(yōu)。

也就是主忠劣勢得求賭、拚,

不拚慢性的輸。

不開南,讓反賊繼續(xù)慢性的打死主獲勝。


10分[精彩的村長思考]

村長由上回合賀齊丟順手,就想到賀齊還有順拆解樂的牌在手中

這就是高手立體、時(shí)間性的多層思維,

高手腦中想的是多回合、多立體多人之事,

而現(xiàn)今的玩家,想的盡是怎么把族吳莧、二曹等復(fù)雜技能發(fā)揮出來,

以達(dá)到超高摸牌量。如何用群孟獲開出2南蠻取勝

身分局的理解,非常之不同,

真高手想的是多層次牌局的思路,

假高手想的是如何把復(fù)雜技能發(fā)揮出來超高的摸牌量。

這是立體多層次與點(diǎn)的差別。

假高手只是把武將技能這個(gè)點(diǎn),復(fù)雜化發(fā)揮而已,

這就是我之前跟那位玄蝶假設(shè)計(jì)師說過的,

請多玩、多理解真正的身分局,

再來設(shè)計(jì)新武將,

別設(shè)計(jì)出這種群孟獲穩(wěn)定開許多南蠻毀身分局的武將。

請多去理解村長幻影心許多視頻所提的身分局價(jià)值思維

設(shè)計(jì)武將前后請多去與真身分局高手討論技能合理否。


結(jié)果后續(xù)又新出族吳莧、二曹等毀身分局價(jià)值武將,

拜讬再多看多想村長身分局所提的思想。


12分,張昭決斗打死反賊界大喬,

到此是不是能理解前面開那個(gè)南蠻的效果了?

主忠若是劣勢還怕主死,

舍不得開那個(gè)南蠻,

常會導(dǎo)致后面反賊不死,主忠更容易輸

這是忠臣的覺悟、主忠的宿命

明知主公血量低危險(xiǎn),

但為了贏,有時(shí)必須得開AOE打更多的輸出!

我主忠沒有舒適、優(yōu)渥的環(huán)境,

讓我忠臣求穩(wěn)溫柔地去打牌,

主忠不夠狠,反賊只會舒服地去秒主。


13分,張昭繼續(xù)連弩多殺收反賊,

主忠勝。


心得:

此局很精彩,有了村長的解說,

看出高手的許多思維,

思考點(diǎn):

1.張昭南蠻該開否?

2.村長對于賀齊有手牌解樂的思維。

3.孫亮主,反賊殺主,少殺忠,避免張昭拿更多牌。

4.此局主忠為何能贏,除了賀齊天過樂。

5.主忠想贏需要什么?


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此局確實(shí)精彩,但也令人感嘆,

如此美妙的身分局,卻逐漸的消逝

近幾年來,如我在村長上期視頻留言說的:

在如今祈福將、翻翻樂武將橫行的時(shí)代,

村長就是我們身分局陽光般的希望。


卻還有許多人說族吳莧、二曹等復(fù)雜性高、強(qiáng)度高的新武將,

才是身分局的精采,

我真不知道那為何這些人還要看村長的視頻?

為何會有老炮杯等比賽禁了9成以上的祈福將、翻翻樂武將?

請為三國殺廣大、數(shù)萬人的玩家們著想,

什么才是讓數(shù)萬玩家喜歡的游戲!

而不是自私的只為自己的祈福將、翻翻樂武將樂趣、虐殺等著想,

貪婪的總想玩摸10幾張牌的武將!

如此三國殺勢必讓許多玩家離開!

只剩下少數(shù)醉生夢死、待在自己理想溫柔的環(huán)境中、

花著高額金錢,只玩著強(qiáng)將的幻想世界里。


張開眼睛看看廣大的世界,

身分局的核心價(jià)值意義在哪?

有博弈性才是真正的身份局,

大局觀,根據(jù)情勢做判斷,

留什么Key牌,局勢發(fā)展判斷,導(dǎo)致勝利。

簡稱人腦的智慧。


族吳莧、二曹那些超強(qiáng)將,

只是著重在自己技能的復(fù)雜度使用,久之就成機(jī)械性、公式化。

而不是真正身分局大立體、時(shí)間、多層次的博弈性

勿被這些超強(qiáng)將所迷惑,

村長所在玩的才是真正的身分局。


但很可惜,真正的美麗身分局已經(jīng)在這幾年消逝了。

知心者了解。


備注:

請思考村長說過的話語:

現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒什么平衡性可講,

一個(gè)武將動,局勢就已經(jīng)千變?nèi)f化了

那種局不是真正的身份局,雖然那是現(xiàn)在的環(huán)境,

但那不是一個(gè)打牌、博弈的環(huán)境。


博弈型三國殺

使我獲得的游戲滿足感更多。


不需要完全碾壓的武將,

把細(xì)節(jié)、收益做對了,慢慢構(gòu)成比賽的勝利


整理過村長最近的話語:

https://www.bilibili.com/video/BV18o4y1B7XY/


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