魔獸TBC:血沸不清小怪打法,盜賊開閃避拉BOSS穿門,節(jié)省20分鐘
魔獸世界TBC懷舊服打團(tuán)本節(jié)約時(shí)間的黑科技不少,而黑暗神殿的BOSS多、流程多,小怪更是鋪天蓋地,優(yōu)質(zhì)團(tuán)都要兩三個(gè)小時(shí)才能打完,野團(tuán)常常需要4到6個(gè)小時(shí),這么長一段時(shí)間都需要玩家坐在電腦前一動(dòng)不動(dòng),對(duì)于時(shí)間有限的魔獸玩家來說實(shí)在是一個(gè)痛點(diǎn),于是玩家們一直在嘗試各種可以節(jié)約時(shí)間的玩法,這一次美服玩家有新的創(chuàng)意,他們可以不清理小怪擊殺BOSS血沸,節(jié)約了不少時(shí)間。

該團(tuán)派遣一位潛行者偷偷摸進(jìn)BOSS房間,其他人都在一墻之隔的門外等待,然后潛行者開怪,開閃避朝大團(tuán)方向跑。

團(tuán)隊(duì)所有人都在門外守候,放棄開翅膀放奉獻(xiàn)準(zhǔn)備接怪,大團(tuán)在遠(yuǎn)程位等待,治療可以刷hot和BUFF吸引BOSS仇恨,讓BOSS出現(xiàn)在仇恨列表上。

盜賊終于跑到墻后,然后被BOSS一巴掌拍死,只有一門之隔的大團(tuán)建立起仇恨鏈,BOSS會(huì)先看治療,因此防騎一定要堵門把奉獻(xiàn)鋪好。

BOSS穿墻而出,先是看治療,但是馬上就被坦克拉住,同時(shí)第一輪血沸技能飛過來,幾名團(tuán)員吃到血沸。接下來就是正常的BOSS戰(zhàn)套路了。
這個(gè)打法的好處非常明顯,可以少清理兩個(gè)回廊大量的小怪,野團(tuán)可以節(jié)約20分鐘時(shí)間,固定團(tuán)也可以節(jié)約10多分鐘時(shí)間,目前主流玩灰舌聲望已經(jīng)崇拜、紫色寶石和黑暗之心的價(jià)格也跌到低位,多清幾波小怪的收益不大,能跳怪快速打完副本絕對(duì)是正收益,因此普通團(tuán)隊(duì)也可以考慮這個(gè)打法。
這個(gè)打法還是有一些問題的,對(duì)極度依賴團(tuán)長喊“X小隊(duì)進(jìn)水池”的野團(tuán)打法影響較大。

團(tuán)長需要重新安排吃血沸技能隊(duì)員的位置,現(xiàn)在沒有一條明顯的小溝做位置區(qū)分了,需要團(tuán)長提前安排新位置,并且給團(tuán)員解釋清楚,避免有成員吃到過多層數(shù)的血沸導(dǎo)致滅團(tuán),美服這個(gè)團(tuán)隊(duì)使用卡門打法就因?yàn)闆]處理好血沸陣亡了好幾位隊(duì)員。當(dāng)然如果玩家團(tuán)隊(duì)一直采取的是“自由吃技能,自己想辦法保命,層數(shù)高了自主往前站”的打法,可以無視這個(gè)弊端。
還有就是暴雪方面的風(fēng)險(xiǎn)了,可以看到這個(gè)打法導(dǎo)致BOSS穿墻了,這顯然是一個(gè)BUG,一旦玩家廣泛使用該BUG卡BOSS,暴雪很可能會(huì)重視起來,大概率會(huì)直接修復(fù),讓BOSS不能穿墻。另外還有賬號(hào)的風(fēng)險(xiǎn),不過這個(gè)玩法和卡拉贊無限刷箱子Bug不一樣,并沒有不當(dāng)牟利,只是取巧節(jié)約時(shí)間而已,應(yīng)該不至于封號(hào),最多短暫封停賬號(hào)。上述兩個(gè)風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)玩家們一定要注意識(shí)別到位。
好了,最后問題來了,各位玩家怎么看待黑暗神殿血沸BOSS的這個(gè)新打法呢?你們的團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇嘗試嗎?