文化轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效率

動漫和游戲產(chǎn)業(yè)主要的消費(fèi)主體是年輕人,年輕人是消費(fèi)能力最強(qiáng)的群體尤其是90、00后,那個(gè)國家或城市擁有豐富的文化資源就有潛在的巨大經(jīng)濟(jì)效益。
國際上日本雖然是動漫強(qiáng)國,但自身的文化資源有限,日本就是憑借世界文化來實(shí)現(xiàn)了巨大經(jīng)濟(jì)效益,為日本的經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效率,但中國將自身文化資源通過動漫轉(zhuǎn)換為巨大經(jīng)濟(jì)效率能力不足。
魔卡少女櫻是日本動漫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)CLAMP創(chuàng)作,現(xiàn)在通過與中國國內(nèi)一家蕪湖游戲公司的閃耀??聯(lián)動,玩家通過游戲活動充值魔卡少女櫻版權(quán)方獲得分賬收益。
四川的一家游戲工作室通過購買魔卡少女櫻版權(quán)的形式?,開發(fā)一款魔卡少女櫻手機(jī)游戲玩家通過充值版權(quán)方通過版權(quán)費(fèi)和分賬獲得經(jīng)濟(jì)效益等。

2019年天氣之子是結(jié)合日本文化中的危機(jī)感制作的劇場版動畫,天氣之子在日本創(chuàng)造了百億級別的票房收入中國大陸也創(chuàng)下了2億多票房收入。

反過來再來看中國濰坊,濰坊是歷史文化名城文化資源豐富但通過動漫轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效益很低。

濰坊可以借助中國農(nóng)圣賈思勰故鄉(xiāng)來創(chuàng)作動漫作品和游戲作品,動漫和游戲經(jīng)濟(jì)效益不高,經(jīng)濟(jì)效益最高的是周邊產(chǎn)品例如手辦、版權(quán)、漫畫等等。

濰坊還是中國當(dāng)代魔幻文學(xué)家和偌貝爾文學(xué)獎得主莫言的家鄉(xiāng),可以利用莫言作品創(chuàng)作動漫和游戲及周邊產(chǎn)品來轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效益。

建議濰坊制定促進(jìn)文化資源通過動漫的方式轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效益的相關(guān)政策,提升濰坊文化轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效益的能力水平,這也是促進(jìn)濰坊城市高質(zhì)量發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。