熱血傳奇:當(dāng)裝備職業(yè)均衡,三職業(yè)屬性點(diǎn)一樣,哪個(gè)職業(yè)最有利?
在傳奇游戲中不管是什么樣的版本,三職業(yè)都是各具特色,裝備上的屬性加成也是各不相同,比如祖瑪項(xiàng)鏈戰(zhàn)士職業(yè)的屬性就是攻擊屬性2-5,而法師職業(yè)的屬性加成卻是1-6,重量或者屬性等都會(huì)因?yàn)槁殬I(yè)不同出現(xiàn)差異。

后面隨著傳奇版本的不斷更新和發(fā)展,其中三職業(yè)的裝備也逐漸均衡化了,基礎(chǔ)屬性都相差不大,并且游戲中的外掛都開(kāi)始趨于一致了,就算是有差異也很細(xì)微。
具體的裝備就是從星王系列裝備開(kāi)始,之后職業(yè)之間的首飾相關(guān)屬性都相差不多,比如戰(zhàn)盔的相關(guān)屬性就是防御屬性4-6,魔御屬性4-5,還有攻擊屬性0-4,而道盔和法盔的相關(guān)屬性加成也差不多,只有主屬性的加成變成了本職業(yè)的主屬性加成,其他的都沒(méi)有變化。

那這種情況,三職業(yè)的裝備逐漸趨于均衡,裝備的屬性點(diǎn)加成基本一致,最有利于三職業(yè)中的哪個(gè)職業(yè)呢?

曾經(jīng)傳奇早期的時(shí)候,裝備屬性點(diǎn)加成方面戰(zhàn)士職業(yè)的裝備加成會(huì)相對(duì)強(qiáng)一些,道士和法師職業(yè)的裝備屬性點(diǎn)就略差,比如三職業(yè)中的幸運(yùn)項(xiàng)鏈,其中的記憶項(xiàng)鏈所提供的攻擊屬性加成就比較多,而道士和法師職業(yè)的幸運(yùn)項(xiàng)鏈燈籠項(xiàng)鏈和虎齒項(xiàng)鏈屬性加成就少一點(diǎn)。

當(dāng)裝備屬性加成逐漸均衡,戰(zhàn)士職業(yè)屬性加成最強(qiáng)的情況就不復(fù)存在了,正常來(lái)看,這樣的話道士職業(yè)和法師職業(yè)整體屬性就會(huì)提升,除了特殊裝備存在之外,三職業(yè)的實(shí)力等級(jí)基本上都在一個(gè)水平上。

所以,當(dāng)三職業(yè)的裝備屬性點(diǎn)一致,道士職業(yè)和法師職業(yè)受益更多,這個(gè)階段對(duì)于這兩個(gè)職業(yè)還是很有利的。但后面隨著發(fā)展更新出的裝備或者技能設(shè)定等,仍然是戰(zhàn)士職業(yè)為最強(qiáng)。