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永恒洞察—萬界觀察者·塔梨解析

2023-08-02 11:48 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

作為一個由原宇宙信號機(jī)改造而來的精靈 未曾想過僅有很少鏡頭的那臺電視機(jī)也成了實體 而且恰逢vip周年慶 也可以順勢作為一個特殊的紀(jì)念精靈實裝出來 在目前的時代背景下 部分精靈后續(xù)是否進(jìn)化取決于其是否能夠找到一個明確的歸屬 以及是否有比較好的符合當(dāng)前時代背景的進(jìn)化方案(比如啟元夢諾只是套了一個和夢隊合體的名義 自身機(jī)制是完全獨立的 而星跡夢諾則確定歸屬于夢隊 也就同時滿足上述兩個條件而進(jìn)化了 再比如前面提到的嫦娥不滿足后面一個條件 所以目前就暫時沒有進(jìn)化了)之前的奇奇也完全是按照啟元進(jìn)攻型拉滿的時代背景來的 所以相比于將其轉(zhuǎn)變?yōu)榉闲芹E模式的精靈 直接出一個新精靈要更好一些 至少從目前看來沒有很好的方案去讓他進(jìn)化 至于后續(xù)其是否會進(jìn)化 就看后續(xù)的精靈進(jìn)化走向如何了

塔梨這個技能機(jī)制很符合其原宇宙信號機(jī)改造而來的精靈的設(shè)定 因為其自身只是初步變?yōu)閷嶓w 信號不穩(wěn)定需要進(jìn)行調(diào)試才能夠連通更多地方 她的技能也需要通過一定程度的發(fā)育才能夠發(fā)揮出最大收益 這一點也正好符合星跡的時代背景 另外給敵方的debuff也能夠使我方更容易地處理敵方某些難以通過常規(guī)手段處理掉的核心目標(biāo)?

這里需要注意幾點:

第一 這里通過給大招設(shè)定隨機(jī)性只是為了控制其平衡的一種手段 原本就是想讓塔梨通過被動受擊發(fā)育來實現(xiàn)收益遞增 屬于單向收益 而如果讓該效果變?yōu)槎ㄏ蛐Ч?則可能會出現(xiàn)無腦觸發(fā)多次秒殺的情況 違背了其技能的設(shè)定原理?

第二 原先提到少部分平民神盾精靈不會像挑戰(zhàn)精靈一樣擁有五免 這是為了防止這類精靈在擁有五免后較難反制的問題 而塔梨因為存在受擊加氣的被動效果 也就是說她需要保證自身扛傷的穩(wěn)定性 防止其在出手前受到降氣或控制效果影響導(dǎo)致自身無法出手或出手收益降低的問題 所以塔梨這個平民精靈擁有五免是合理的?

第三 雖然秒殺效果只能打掉敵方多命精靈一條命 但這時依靠秒殺效果打掉一條命 就已經(jīng)比其他精靈更有優(yōu)勢了 目前只要某只精靈能夠做到其他常規(guī)精靈做不到的事情 那么這只精靈在當(dāng)前情況的作用和優(yōu)勢就已經(jīng)被發(fā)揮出來了 至于如何去找這種情況 以及接下來如何處理掉其剩余的一條或幾條命 就需要依靠個人操作來實現(xiàn)了

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 全金 帶生命3)

【精靈技能】

被動常規(guī)五免 屬于一個需要保障自身扛傷穩(wěn)定性的神盾精靈的標(biāo)配 受傷減少35% 這一常駐減傷效果可以用來說明她是一個神盾 使她擁有基本的扛傷能力 盡量在多數(shù)情況下做到扛下一次傷害后不死 我方精靈在首次受到攻擊時 令塔梨獲得60點氣勢 這一機(jī)制與其大招效果掛鉤 同時也說明她需要通過讓場上精靈多次受擊來疊氣 從而獲得更高的出手收益 這一點也符合星跡需要讓某些精靈通過發(fā)育之后獲取最大收益的時代背景 發(fā)育期的長短需要根據(jù)個人操作來控制

再就是大招 提升超魔攻50% 首次開大前 隨機(jī)選擇1種屬性 令敵方與該屬性相同的精靈進(jìn)入死亡劇透狀態(tài) 下次受到攻擊時會被秒殺(每額外消耗30點氣勢 則額外選擇一種屬性)和前面同時攻擊多個同屬性精靈的機(jī)制類似 只不過這里避免了原先擁有同類機(jī)制的精靈以低門檻獲取高收益而導(dǎo)致進(jìn)攻能力失衡的問題 通常這一效果會與某個特定精靈一起使用 用于針對敵方同屬性且難以直接處理的目標(biāo) 而塔梨以及該精靈兩者的出手位會因?qū)嶋H情況而有所不同 一般來說都會比較靠前一點 而這里她是每額外消耗30點氣勢會多選擇一種屬性 也就是說超出100氣勢的部分 每消耗30點氣勢就會多選擇一種屬性 目前一共八種屬性 也就是在自身共消耗340點氣勢就能夠秒殺敵方所有屬性的精靈 相當(dāng)于場上精靈受擊4次?通常在我方后手時會更容易實現(xiàn)這一效果 但由于目前的環(huán)境下敵方前排的出手威脅較高 且后手難以規(guī)避該威脅 在持續(xù)戰(zhàn)中也不占優(yōu)勢 所以在大多數(shù)情況下都會出現(xiàn)塔梨還沒有疊滿氣勢就需要提早開大的情況 這里就會有些看臉了 盡量使我方精靈受擊1-2次 這樣塔梨開大至少能夠選擇2-4種屬性 很大概率會包含此時需要的屬性 如果只受擊1次的話只能選擇2種屬性 相對來說容錯性會低一點 另外 由于這里是在開大前就選擇屬性 所以塔梨自己的大招也會觸發(fā)秒殺 也可以借此來查看該目標(biāo)的屬性此時是否被塔梨選中 注意這里是每個屬性對應(yīng)的所有目標(biāo)在下次受擊時都會有一次被秒殺的觸發(fā)次數(shù) 一旦該目標(biāo)受擊1次 所受到的傷害就會轉(zhuǎn)變?yōu)檎?/span> 這時可以搭配一些帶有禁復(fù)活效果的精靈 進(jìn)一步發(fā)揮出該效果的針對能力 如正理、未來等

【玩法分析】

從塔梨的技能機(jī)制來看 她可以用來針對一些純色體系 以及同一種屬性較多的體系 而她在開大時所選擇的屬性數(shù)需要靠疊氣勢來增加 要想讓她搖到所有屬性 即達(dá)到340氣勢 則需要場上精靈受擊4次 既需要保證我方在塔梨開大前有4個不同的精靈受到攻擊 還需要保證敵方所打出的這4次攻擊不會對我方精靈造成較大威脅 這一點是比較困難的然可以通過自身受擊加氣來降低搖到所有屬性的門檻 但可能她在開大前就會死亡 尤其是在其出手位相對靠后的情況下 再就是借助幾個時代前的一些工具性精靈 如狗猴 死亡時可以給身后精靈加150氣勢 帶紅氣的情況下只需要我方受擊1次就可以令塔梨達(dá)到最高氣勢 可以當(dāng)作一個整活玩法)考慮到敵方前排出手對我方的威脅 以及我方塔梨和后續(xù)精靈的出手位置 通常需要讓場上精靈受擊1-2次塔梨就可以開大了 如果是后手的話 更容易使我方觸發(fā)多次受擊 但也需要考慮敵方前排是否會打亂我方前排的攻擊順序 如果是先手的話 借助敵方的開局出手可以適當(dāng)提高塔梨搖到自己所需屬性的概率 同時搭配某個特定精靈有針對性地去處理敵方核心精靈 比如搭配未來切掉敵方后排薄伽丘、搭配正理打輸出 等等 以視頻中的第1把為例

塔梨輔助正理 擊殺敵方目標(biāo)同時降魂

這里我方先手 需要注意以下幾點:

第一 一般來說 要想提早發(fā)揮出塔梨的作用 她的出手位需要相對靠前一些 這里大致可以分為兩種情況 要想讓她取得最大收益 就需要讓她的站位靠后一些?這時搖到自己所需屬性的概率更高?但她的出手位會比較難以控制 而要想讓她盡早發(fā)揮出自身作用 就需要讓她的站位靠前一些 這時比較好控制她的出手位 但搖到自己所需屬性的概率更低 這里我方先手 讓敵方黑龍攻擊我方正理1次后塔梨順勢開大 這里塔梨帶了紅氣可以搖到3種屬性 再接后續(xù)精靈進(jìn)行輸出

第二 由于這里敵方守昆侖在1號位 則可以充分利用其單路徑攻擊多次的特征 利用正理扛傷觸發(fā)多次重生以強(qiáng)化大招 不過守昆侖攻擊附帶側(cè)傷 要想讓正理受到黑龍1次攻擊以及守昆侖3次攻擊不死 就需要切個命魂(紅命更好)以保證正理扛下上述4次攻擊后保持存活 隨后我方正理開大 可以看到這里搖到了神光、神草、神無極三種屬性 一次擊殺了敵方黑龍、龍主和守昆侖(當(dāng)一個群攻精靈取得較高的擊殺收益時 除非我方此時能夠擋下敵方通靈師通靈后出手的威脅 否則就必須要壓低敵方通靈點以防止敵方通靈 這里由于守昆侖更容易受到壓魂影響 且此時沒有明確的單防路徑 在取得擊殺收益后壓制敵方通靈點要更好一些?所以這里就用到了正理 既能最大化她的群攻收益 又能防止敵方通靈)

第三 塔梨給到敵方指定屬性目標(biāo)的debuff只持續(xù)一次攻擊 被攻擊一次后就會使其受擊回到正常傷害 這里帶王雅是為了擴(kuò)大壓魂收益 防止后續(xù)壓不住魂而導(dǎo)致敵方通靈 換成其他英雄讓薄伽丘不被攻擊 后續(xù)被正理直接帶走可能會更好一點 不過這里即使正理沒有擊殺薄伽丘也規(guī)避了敵方薄伽丘出手的威脅 黛安娜后續(xù)12魂通靈 強(qiáng)制普攻給到了敵方處于盾形態(tài)的黃金 沒有觸發(fā)其大招的嘲諷效果 我方薄伽丘能夠正常攻擊敵方薄伽丘 并成功造成擊殺

塔梨的大招效果對于群攻精靈的提升相比于其他精靈要更大一些 尤其是像正理這種帶有禁復(fù)活效果的精靈 在很大程度上能夠解決群攻精靈攻擊多命精靈時無法獲得擊殺收益的問題 但操作難度較高且不穩(wěn)定 需要同時考慮塔梨以及后續(xù)精靈的出手位、場上不同精靈的受擊次數(shù)、敵方攻擊的威脅性以及是否搖到自己需要的屬性等多個點 所以塔梨的玩法更偏向于娛樂性 根據(jù)實際情況來決定自己需要的屬性 再來看塔梨此時是否能夠滿足自身需求

【配置推薦】

金星配置直接按照白嫖的配置來即可 目前對于她來說給紅星的必要性不大 如果需要用到的話可以給個紅氣來提高她的容錯性 這個就看個人需求了 如果需要給紅的話那就按照常規(guī)神盾的全肉配置來 給個紅戰(zhàn)提高她在清障時的輸出能力 其他位置全部給肉星神 即紅命、紅防爆、守護(hù)、紅格擋 優(yōu)先度紅氣>紅命>紅防爆>守護(hù)>紅格擋>紅戰(zhàn) 石頭五生命

【星輪展示】

塔梨星輪

塔梨的星輪結(jié)構(gòu)和小路因基本相同 30%的生命提升搭配她被動35%的常駐減傷在一定程度上可以提高她的扛傷能力 首殺暴擊能夠提高她在清障時的輸出能力 40%的防暴率提升和40%的格擋率提升可以提高她的扛傷穩(wěn)定性 但一般情況下前者比后者更加穩(wěn)定 優(yōu)先度生命>防爆>格擋>首殺暴擊

【總結(jié)】

塔梨沿用了原先攻擊多個同屬性目標(biāo)的機(jī)制 并將其通過整合使其符合星跡的時代特征 在當(dāng)前環(huán)境下提供了一種針對難以直接解決掉的目標(biāo)的思路 對實際情況以及個人操作的要求也會更高一些

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:6

操作難度:7

實用性/可玩性:6

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