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三國志戰(zhàn)略版:賈詡的混亂機制解讀,打不出傷害并非暗改

2022-03-06 22:43 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

前言

相信很多玩家都經(jīng)歷過三勢甲魚的興衰。曾以象騎坦克的姿態(tài)君臨,又突然隕落,有人說被暗改了,打不出傷害,神機莫測經(jīng)常0傷害。如果你有此疑惑,那本期在一定程度上能解答你的疑慮。

本期為你帶來賈詡神機莫測的戰(zhàn)法機制解讀,往下看吧!


正文開始



1、賈詡的技能,特別關(guān)鍵的是策劃給出的標(biāo)點符號,分號“;”和冒號“:”,他的定義里,出現(xiàn)了兩個分號和一個冒號。整段話可分為四段,其中又為了一個必定執(zhí)行指令和三個條件判斷指令:
第一段:使敵軍單體混亂2回合,并對自身外的敵我全體依次判定

第二段:若未混亂則有35%概率使其混亂2回合。
第三段:友軍已混亂時,解除其負(fù)面狀態(tài)(自身為主將時,提高其12%造成傷害,受智力影響,持續(xù)2回合)。
第四段:敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率175%,受智力影響)。


2、思維誤區(qū):很多人會理解成,先1再2再3再4,依次判定。
其實上面四段話,是并列關(guān)系,雖然沒有先后順序,都是發(fā)動技能的同時一起判定。除開第一段屬于必定發(fā)動后,第二、三、四段都屬于條件發(fā)動并且同一時間執(zhí)行。所以,在首回合戰(zhàn)場中沒有任何混亂狀態(tài)存在的條件下:

第一段必定發(fā)動;

第二段戰(zhàn)場條件符合,觸動發(fā)動。場上5位武將,除第一段必定能混亂的1人外,還有4人屬于未混亂狀態(tài),觸發(fā)第二段判定條件;

  1. 四段不會發(fā)動。四段同一時間觸發(fā),場上不存在混亂單位,不符合條件,不觸發(fā)。

意外狀況:暴戾無仁、偽書相間、詐降。


3、第一段為必定執(zhí)行指令:必定給敵軍一人施加混亂狀態(tài)

非常簡單易懂第一段描述,但卻是90%的玩家都會忽略的一個點。

大部分玩家都會無視的下圖的紅框部分,而恰好這一部分是該戰(zhàn)法最穩(wěn)定的部分。因為不管該戰(zhàn)法施放后是否能帶來實際收益,而這給予敵軍單體100%的2回合混亂是實打?qū)嵉拇嬖?,發(fā)動即能造成控制效果(洞察武將除外)。并且有一點值得大家去核實,這個“單體混亂”并非隨機,而是指向無受混亂的人。這里是分析最近10份戰(zhàn)報得出的結(jié)果,大家可以自行測試觀察。孝公給出的不負(fù)責(zé)任的結(jié)論:和同時執(zhí)行的四個條件有關(guān)系,因為已被混亂的目標(biāo)會被強制去執(zhí)行第四段結(jié)果。


4、第二段為條件判斷指令:不分?jǐn)澄医o予全體施加混亂狀態(tài)

這一段效果既直接也特殊。

說“直接”,是因為這是一手很直白的控制描述,對全體以35%概率施加混亂狀態(tài);

說“特殊”,是因為這個「全體」把除自己以外的友方群體也包括進去了,也就是敵我不分的制造混亂,世界大亂。


5、第三段為條件判斷指令:當(dāng)友軍被混亂時,解除其所有負(fù)面并提升增傷

沒人能真正計算出“混亂期間導(dǎo)致的負(fù)債”以及“解除混亂后獲得的實際收益”,雖然是因禍得福的補償,看起來很美好,但從大部分玩家對混亂避之如蛇蝎的狀態(tài)中就不難知道,沒多少人想獲得這個BUFF。

增傷效果:20%左右,受智力影響并不高


6、第四段為條件判斷指令:當(dāng)敵軍被混亂時,給予目標(biāo)謀略傷害打擊

單體175%傷害率對于謀略戰(zhàn)法來說非常高,更過分的這還是一個群體,甚至全體戰(zhàn)法。原本應(yīng)該是人人羨慕的對象,但大家總是嘗試把賈詡作為核心輸出,在吃虧上當(dāng)后才反應(yīng)過來忽略了一個嚴(yán)重事實:這輸出很可能還是一個單體,甚至是MISS(洞察)……

60%戰(zhàn)法發(fā)動概率下,還需要35%控制,再需要下一個60%的戰(zhàn)法發(fā)動后才能打出傷害(單就一個混亂戰(zhàn)法而言)。雖然不知道在這概率計算后有多高的期望值,但不難看出,想用這個戰(zhàn)法作為核心輸出,得需要有相當(dāng)大的心臟才行……


尾語

隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~

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