《勇者斗惡龍VR》!降臨DQ世界切身體驗勇者的冒險!

本新聞原刊載在日本 4Gamer.net網(wǎng)站
BANDAI NAMCO Amusement 于 4 月 27 日在于東京新宿的 VR 娛樂設施「VR ZONE SHINJUKU」,推出與 SQUARE ENIX 共同開發(fā)的場地型 VR 娛樂設施《勇者斗惡龍 VR(ドラゴンクエスト VR)》,這次筆者有機會在正式推出前搶先投入《勇者斗惡龍》的游戲世界,以下就要為大家?guī)碓囃鎴髮А?/span>

以 VR 技術(shù)重現(xiàn)出日本國民級角色扮演游戲《勇者斗惡龍》的冒險,讓玩家可以親身體驗的《勇者斗惡龍 VR》,自 4 月 3 日正式發(fā)表以來就在網(wǎng)路上引起許多討論?,F(xiàn)在正接受門票預約,但黃金周已經(jīng)完全預約額滿了。
視頻
《勇者斗惡龍 VR》的冒險長度大約是 15 分鐘(包含行前會議及穿戴器材在內(nèi)約 30 分鐘),最多會由四名玩家組成隊伍,隊伍組合是「戰(zhàn)士」、「戰(zhàn)士」、「魔法師」和「僧侶」。

所以在開始游戲前,就必須先決定「由誰擔任哪一個職業(yè)」。另外如果玩家人數(shù)不滿 4 人時,似乎會由設施職員或是其他玩家補齊人數(shù)。

本作和《近未來壓制戰(zhàn)斗技場 攻殻機動隊 ARISE Stealth》是在一個場地上進行,但因為雙方都是需要事前預約的娛樂設施,所以只要照時間報到就一定可以玩到,這點不用擔心。另外關(guān)于娛樂設施的說明,則是在進入場地之前有一場簡單的會議,如果能透過本篇報導搶先預習,想必在實際游玩時會更加順暢。

玩家要在背后背起背包式電腦并戴上頭戴顯示器來進行游戲,另外除了耳麥之外,還要配合職業(yè)拿起不同的游戲控制器。像戰(zhàn)士就是拿劍,魔法師和僧侶則是法杖和護手??刂破髦卸加懈袘骱驼饎友b制,讓玩家在與怪物戰(zhàn)斗或是詠唱咒文時,都可以感受到衝擊力,另外隊伍全員也可以透過麥克風來交談。


這其實也頗沉重,但畢竟是裝備,也是理所當然

以下先說明玩家要扮演的各種職業(yè),兩名戰(zhàn)士作為前衛(wèi),要揮動長劍來攻擊自己眼前的怪物,并使用盾牌擋下怪物施展的攻擊或是咒文,是完全無法使用咒文的職業(yè)。


沒有盾牌的魔法師和僧侶則是后衛(wèi),把法杖拿在慣用手上,并舉起護手后,眼前就會出現(xiàn)三個不同的魔法陣。只要用法杖選擇其中一個,再指向冒險者作為施放目標加以鎖定,然后揮下法杖就會開始詠唱魔法。
這時舉起法杖的時間越長,就可以施展出越強悍的咒文。因為沒有 MP 之類的概念存在,所以可以盡情施展咒文。但也因為沒有任何直接攻擊或防御的手段,所以在遭受怪物攻擊時,就只能靠移動來閃躲,或者是躲在前衛(wèi)戰(zhàn)士身后。
魔法師可以施展的咒文有「美拉(メラ)」(火炎攻擊)、「希亞多(ヒャド)」(冰系攻擊)和「拜基魯特」(提昇伙伴攻擊力」。僧侶可以施展的咒文有「荷依米(ホイミ)」(恢復伙伴)、「薩歐利克(ザオリク)」(復活伙伴)和「巴基(バギ)」(龍卷風攻擊)。


這次筆者選擇的職業(yè)是戰(zhàn)士,應該可以說是職責最單純的職業(yè)才對,就算是不太了解《勇者斗惡龍》的世界觀,也可以充分享受到冒險樂趣。另一方面,魔法師和僧侶因為要記得咒文的名稱和效果,多少要有一些相關(guān)知識。其中特別是僧侶在戰(zhàn)斗中,還必須要隨時注意伙伴的狀態(tài),可以說是前線「指揮官」,要是僧侶倒下,隊伍就會失去恢復的手段,就這點來說,是責任最為重大,但也因為這樣可說是最有趣的職業(yè)。


正如同前面提到的一樣,玩家在《勇者斗惡龍 VR》當中,要實際在場地上行走,切換各種不同的游戲區(qū)域來享受游戲。四名冒險者從城堡裡面的國王手中,接下「討伐大魔王佐瑪(ゾーマ)」的命令,在擔任引導者的荷依米史萊姆(ホイミスライム)「荷米莉(ホミリー)」帶領(lǐng)下,前往「草原」、「山麓」和「佐瑪城」等三個關(guān)卡進行冒險。
因為游戲采用第一人稱視角,所以玩家只能看到自己的手腳,但進入《勇者斗惡龍》的世界,并且穿上大家都很熟悉的裝備,還是讓人感到相當興奮。在冒險過程當中提昇等級,還會一併更換裝備,一聽到那段熟悉的音效,就可以看看自己和伙伴的模樣。




游戲初期會有史萊姆和小惡魔(ドラキー)、中期會有幽靈騎士(さまようよろい)、奇美拉(キメラ)和哥雷姆(ゴーレム)等怪物出現(xiàn),另外還有金屬史萊姆(メタ兒スライム)會登場,發(fā)現(xiàn)后千萬別讓牠跑了。
冒險者只要承受怪物攻擊一次就會進入瀕死狀態(tài),這時再遭受攻擊就無法繼續(xù)作戰(zhàn)。當隊伍全員都無法戰(zhàn)斗時,當然就是「全滅」啦。因為游戲會就此結(jié)束,所以戰(zhàn)士要在前線好好保護伙伴,僧侶也必須要隨時施展咒文來恢復伙伴。


移動場地時是靠荷米莉施展的魯拉(兒ーラ)咒文或者是旅行之門(旅の扉)進行,這時的演出也是非常有看頭。
而在最后玩家會抵達有大魔王佐瑪?shù)却某潜?,在?zhàn)士可攻擊距離內(nèi)看到的佐瑪,體型龐大到讓冒險者會心生膽怯。當然戰(zhàn)斗力也是壓倒性強悍,筆者隊伍也在此處碰上最大危機…… 至于之后的發(fā)展在這邊就不提到,希望大家可以親自下去體驗,相信這非常有《勇者斗惡龍》風格的冒險高潮,一定會讓你興奮不已。

扮演戰(zhàn)士跑完這次冒險旅程后,讓筆者感覺到穿戴沉重裝備作戰(zhàn)還真的不是件輕鬆的事情,這也許可以說是能讓玩家體驗到,《勇者斗惡龍》世界裡的冒險者有多辛苦的娛樂設施吧。
另外關(guān)于戰(zhàn)斗,筆者原本是猜想大概會和《勇者斗惡龍 劍神 假面女王與鏡之塔(ドラゴンクエストソード 仮面の女王之鏡の塔)》差不多,但完全不是這麼一回事。玩家不能只顧著攻擊,還得要保護沒有防御手段的后衛(wèi)角色,以盾牌來擋下攻擊,讓人享受到有高度戰(zhàn)略性的攻防。

各個職業(yè)要考慮到自己的職責,并且互相溝通也是很重要,隊伍的團隊合作是《勇者斗惡龍》的基本守則。
比如說奇美拉會在戰(zhàn)士攻擊打不到的地方吐火攻擊,所以只能使用咒文對其造成傷害。所以作戰(zhàn)時,戰(zhàn)術(shù)自然會變成由戰(zhàn)士舉盾擋下火炎,讓魔法師和僧侶發(fā)動攻擊。另外僧侶可能也會沒發(fā)現(xiàn)伙伴已經(jīng)陷入危機,所以在這時就要主動喊出「麻煩幫補!」,讓僧侶發(fā)現(xiàn)應該要進行恢復。

在體驗完《勇者斗惡龍 VR》后,BANDAI NAMCO Amusement 擔任「Project i Can」的小山順一朗室長、田宮幸春室長,以及負責《勇者斗惡龍 VR》的濵野孝正製作人也接受採訪。

《勇者斗惡龍 VR》企畫本身是由 BANDAI NAMCO 提出,正好 SQUARE ENIX 也一直有想要製作 VR 版《勇者斗惡龍》的想法,于是雙方一拍即合。
VR 體驗設計是由 BANDAI NAMCO 方負責,并由 SQUARE ENIX 監(jiān)製打造出帶有《勇者斗惡龍》風格的故事、世界觀和演出,專案在 2016 年秋季開跑,其實經(jīng)過一段不短的開發(fā)時間。
《勇者斗惡龍 VR》的故事,概念為「15 分鐘內(nèi)體驗完整的《勇者斗惡龍》」,由系列創(chuàng)始人堀井雄二,和 SQUARE ENIX 的市村龍?zhí)裳u作人為製作中心。在國王面前開始,冒險盡頭是與魔王作戰(zhàn),最后又回到國王前面作結(jié),故事流程非常正統(tǒng)派。并且再加入隊伍戰(zhàn)斗、昇級以及用魯拉移動等等要素,來演出《勇者斗惡龍》的風格。
BANDAI NAMCO 方的開發(fā)小組,則是為了把《勇者斗惡龍》各種定義實際加入 VR 世界當中而費了一番苦心,透過和 SQUARE ENIX 連綿不斷的溝通商量,每一項都用心製作,才能夠完成讓系列作忠實玩家會讚不絕口的內(nèi)容。


為了讓可以玩家透過手上拿的游戲控制器,以震動等媒介來傳達手感,所以刻意製作成有一定程度的重量。在揮劍攻擊時,手感還會依照對戰(zhàn)的怪物不同而有變化,甚至連揮動方向都會影響到演出。不過在砍下去時的觸感,則是以不會讓人有不自然的感覺為目標,希望大家能了解到這點也是演出的一環(huán)。
在《勇者斗惡龍 VR》當中,幾乎不會出現(xiàn)怪物 HP 計量表,或是魔法陣相關(guān)說明等等游戲系統(tǒng)層面的情報,這也是因為要優(yōu)先讓玩家「親身體驗到《勇者斗惡龍》的世界。如果真的進入《勇者斗惡龍》的世界,那當然是不可能會顯示出怪物的能力數(shù)值。另外也是為了演出冒險者會在冒險過程途中,開始理解各種不同要素的體驗。

《勇者斗惡龍 VR》游玩費用為一次 3200 日圓(含稅,不包含 VR ZONE SHINJUKU 設施入場券),在本報導刊出時,5 月份的預約已經(jīng)幾乎全部滿額,預定會在近日開放 6 月份的預約。
另外在 VR ZONE SHINJUKU 裡,還會販賣原創(chuàng)商品以及提供限定食物菜單,在好好享受過《勇者斗惡龍》的世界后,也別錯過這些小地方哦。
