Unity3D Animatext Text Animation System 1.1.0 文本動(dòng)畫(huà)工具

文件大小4.5 MB
最新版本1.1.0
包裹
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動(dòng)畫(huà)核心系統(tǒng)
UGUI版本/TextMeshPro版本
90+效果/450+預(yù)設(shè)
脫機(jī)文檔
完整的C#源代碼
特征
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RTF標(biāo)記
就像使用富文本一樣,您可以將指定的標(biāo)記添加到文本組件的文本中,以獲得動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中相應(yīng)的文本動(dòng)畫(huà)。
靈活的字符組合
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)有5種主要單元執(zhí)行模式:字符、單詞、行、組和范圍??梢允褂脝挝粯?biāo)記重新定義字符、單詞和行模式中單位的字符組合。
自由執(zhí)行
在動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中,可以根據(jù)需要執(zhí)行文本預(yù)設(shè)。您可以在相同的效果中組合多個(gè)預(yù)設(shè)。您可以使用標(biāo)記順序修改預(yù)設(shè)標(biāo)記范圍的執(zhí)行順序。您可以使用標(biāo)記間隔調(diào)整預(yù)設(shè)標(biāo)記范圍的執(zhí)行時(shí)間。
多種文本動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)包含8種90多種效果,包括基本效果、彈性效果、反彈效果、后退效果、波浪效果、漸變效果、階梯效果和自定義效果。每個(gè)文本效果包含字符、單詞、行、組和范圍的文本預(yù)設(shè)。
可自定義預(yù)設(shè)
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中的每個(gè)預(yù)設(shè)都包含豐富且用戶友好的參數(shù)。您可以在幾分鐘內(nèi)通過(guò)簡(jiǎn)單的修改輕松獲得驚人的文本預(yù)設(shè)。
可控效果
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)提供通用效果控制功能。您可以使用這些代碼來(lái)控制效果狀態(tài)、效果時(shí)間、效果速度等。
可擴(kuò)展的預(yù)設(shè)腳本
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)提供了每個(gè)單元的動(dòng)畫(huà)方法,包括位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、不透明度等。您可以無(wú)限制地修改動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中內(nèi)置的預(yù)設(shè)腳本或編寫(xiě)自己的預(yù)設(shè)腳本。
細(xì)節(jié)
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UGUI版本
? – UGUI文本
? – 所有富文本標(biāo)記:a、b、顏色、i、材質(zhì)、四邊形、大小
? – 所有文本溢出模式:溢出、換行、截?cái)?/p>
? – 字體/材料
? – 陰影/輪廓/基本網(wǎng)格效果
TextMeshPro版本
? – TextMeshPro/TextMeshProUGUI
? – 所有RTF標(biāo)記:
align,alpha,b,color,cspace,font,i,indent,line height,line indent,link,小寫(xiě),margin,mark,mspace,noparse,nobr,page,pos,s,size,smallcaps,space,sprite,style,sub,sup,u,大寫(xiě),voffset,width
? – 所有本溢出模式:
溢出,省略號(hào),掩碼,截?cái)?,滾動(dòng)矩形,頁(yè)面,鏈接
? – 字資源/材質(zhì)預(yù)設(shè)
? – 樣式表/文本樣式
? – 精靈/表情符號(hào)
*-注意:下劃線、刪除線和標(biāo)記不會(huì)執(zhí)行文本動(dòng)畫(huà)。
第三方集成
? – 團(tuán)結(jié)對(duì)話系統(tǒng)
? – 游戲制作者
? – 任務(wù)機(jī)
? – 紗線紡紗機(jī)
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