英雄無敵3:難度雪上加霜的特殊建筑——地獄
大家好,本期我們繼續(xù)特殊建筑的評分,今天登場的苦大仇深的地獄(Inferno),如果喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

無需贅言,地獄絕對是被制作組打壓最厲害的種族了,畢竟從設(shè)定上,作為與歐洲宗教對立的異教徒原型,黑一下敵人也完全是常規(guī)操作,在兵種設(shè)計上已經(jīng)讓地獄玩家語無倫次了,在每個種族特色的特殊建筑上,制作組還有什么高招呢?
地獄的特殊建筑同樣是四個,分別是:烈火魔柱(Order of Fire)、硫云風(fēng)暴(Brimstone Stormclouds)、城堡大門(Castle Gate)、火神像(Deity of Fire)。
作為傳統(tǒng)屬性建筑的“烈火魔柱”,效果和野外的“星軸”的效果一模一樣,但老實說,除了法師系英雄依靠傷害魔法開荒的場合,其它戰(zhàn)士系英雄甚至都不愿意在爭分奪秒的前期去踩一下星軸,何況是自己在主城里花費1000金來造一個呢?地獄前期開荒的困難程度有目共睹,連招募跳跳都要一個一個精打細(xì)算的,1000金足夠招募4只惡鬼,腦子正常的將領(lǐng)都知道應(yīng)該選擇誰吧?

另一方面,地獄開荒的強勢英雄還是要依靠戰(zhàn)士系,例如炮姐這種靠譜的魔鬼將領(lǐng)。倘若地獄有索姆拉這種大殺器,烈火魔柱在有閑錢的時候造一個也不算坑爹,但地獄的魔法將領(lǐng)也都是一言難盡的貨,兩位玩火系殺傷魔法的人才沒有足夠的知識釋放一次自己擅長的魔法,空有魔法值的艾登則沒有好用的大殺器,烈火魔柱提供的一點力量,對于出生就帶2點力量的異教徒而言,也沒有足夠的邊際收益,至于說后期,學(xué)會末日審判,帶著火精靈的英雄,提升力量更好的放核彈,那純粹是聊勝于無的效果了。
相比于帶著弩車格大炮的加攻建筑,邊際收益遞增的要塞加防建筑,烈火魔柱都算是價值相對更低的建筑,更不要說地下城的戰(zhàn)術(shù)學(xué)院了,貨比貨得扔,自然這個也就沒什么人愿意建造了。

同理,地獄的“硫云風(fēng)暴”也是一個意義不明的建筑,本質(zhì)上,這種守城場景特定的建筑與要塞的血塔,恐怖浮雕,城堡的兄弟會,壁壘的幸運泉是一個性質(zhì),以玩家進攻性主角的視角來看,本身就不具備吸引力。而地獄的這個玩意增加的力量,就更加不被人待見了,以守城方來看,增加知識的邊際收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比力量要有價值的多,畢竟,力量增益總歸會受到魔法值的限制而在幾輪之后完全失去作用,但攻擊和防御,士氣或者幸運在守城戰(zhàn)這種消耗戰(zhàn)中是會一直生效的,高下立判的同時,硫云風(fēng)暴居然還要消耗5顆硫磺來建造,實在質(zhì)次價高的典型代表。
地獄的“城堡大門”其實算是一個機制不錯的建筑,其效果如同星際爭霸中蟲族的蟲洞一樣,可以實現(xiàn)超遠(yuǎn)距離,不消耗移動力的戰(zhàn)略機動,尤其是對于自己禁掉飛跳回的有節(jié)操的玩家,城堡大門成了唯一可以大范圍空間穿梭的手段。另外從理論上,如果有兩個地獄城,其中一個甚至連高級部隊建筑都可以不用造,光高級惡魔殿的20000金就足夠回本了,但問題的關(guān)鍵在于,這貨實在是使用場景太受限了。

首先,這貨對地圖中城鎮(zhèn)的分布以及地獄城的數(shù)量都有要求,某些模板中,城鎮(zhèn)數(shù)量并不多,搞到兩個基建良好的地獄城就更難了,除開某些特定設(shè)計的官圖或者戰(zhàn)役,在玩家流行的隨機地圖中,并沒有那么多場合適合城堡大門來發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)機動。
其次,高達(dá)10000金的建造費用,堪比國會,而事實上,只造一個是沒用的,另外一個城也得花10000金造一個,而當(dāng)?shù)鬲z玩家都能拿得出如此多的金幣來造這個而不是招募部隊,那簡直是大勢已去的大后期階段了,都這個時候了,有金幣想干嘛就干嘛,壓根對游戲進程沒有影響。而在競爭激烈,節(jié)奏緊湊的中期,花費20000金幣造這個完全屬于賣國行為,這就比起在家里憋國會,或者壁壘憋金庫更加不值,畢竟,即使造好了大門,也還是需要金幣去組建部隊的,兵力劣勢的情況下(對地獄是大概率情況),守不住城就意味著建造的金幣也就打水漂了。

地獄的神器建筑——“火神像”則是一個可以直接影響全圖的戰(zhàn)略性建筑,這個玩意可以覆蓋掉以后每周和每月的生物抽獎,讓每周都是“小怪物之周”,大小怪物的產(chǎn)量都+25!再加上神器自帶的怪物周產(chǎn)量+50%的效果,小怪物的周產(chǎn)可以達(dá)到驚人的72個!這應(yīng)該就是酒館老板說的“小怪物依靠數(shù)量取勝”的來源了。
從設(shè)計上,很容易看出,火神像這個機制基本上就是為地獄的邪神養(yǎng)豬流設(shè)計的“飼料來源”,但麻煩的是,小怪物是性價比極低的部隊,招募這玩意用來養(yǎng)豬完全屬于老板開廠就為了解決就業(yè)不賺錢的做慈善行為,并且,火神像的副作用是,完全替代掉生物周的刷新野怪的效果,后續(xù)地圖上也就只能刷新小怪物了!再也沒有抽獎的月度事項了,這該是一個多么無聊的世界啊!總之小編一旦遇到這種情況發(fā)生,肯定是直接退出了。
但對于鬼族的招魂流英雄而言,每周都是小怪物之周,則是意外之財了,殺死小怪物積攢骷髏兵的難度和效率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于養(yǎng)豬,亡靈巫師攻陷地獄城鎮(zhèn)后,遇到上百個待招募的小怪物,也大可以招募出來推入萬人坑,補充排骨的數(shù)量。但對于地獄族本身而言,這個神器實在是乏善可陳,甚至還會產(chǎn)生資敵的作用,也算是獨此一份了。


總體而言,地獄的特殊建筑極為缺乏誠意,從設(shè)計思路上,看得出制作組想推廣地獄的養(yǎng)豬流,組建地獄大軍的體系,而城堡大門也有利于地獄的合兵;另外強化力量的特殊建筑,也代表了地獄城善于使用毀滅性的火系魔法的邪惡種族特征。
但實際上由于地獄孱弱的前期能力和開荒速度,在中期的交鋒中很難占到便宜,即使有幸打開了局面,也很容易進入換城發(fā)展的階段,制作組設(shè)想的劇本壓根沒有出現(xiàn)的機會。另外加上火系魔法“連珠火球”“地獄烈焰”過于乏力,壓根無法像連鎖閃電和死亡波紋產(chǎn)生優(yōu)秀的破口能力,也就讓地獄的異教徒并不具備很強的開荒能力。地獄實力的墊底水平繼續(xù)雪上加霜,讓人不忍卒視。
即使是有幸在地獄艱難的發(fā)展中打開局面,可能這四個特殊建筑一個都不會建造出來,這在全游戲九個種族中可能是獨一無二的悲慘了,地獄也是唯一冰鳥不敢全隨機過關(guān)的種族了,而炮姐也算是典型的明珠暗投的典范。
最后是打分:
烈火魔柱:?☆?較為雞肋
硫云風(fēng)暴: ☆?較為雞肋
城堡大門:?☆☆?特定場合
火神像: ☆?較為雞肋
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